克苏鲁系美食百科:克苏鲁味?
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1、克苏鲁神话从来不是一个僵化的系统,神话的本质不在于想象中的万神殿,也不在于失落书本的蛛网化知识,而是存在于某种令人信服的宇宙观之中。
2、整个游戏包括了大量的《克苏鲁神话》内容,在获得部分成就之后,一段段由克苏鲁神话内容改编的游戏背景出在玩家的面前,让大家对于《克苏鲁神话》有着初步的认识。
3、你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等问题。在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你决定。
4、取而代之的是多元化的题材,诸如悬疑,黑色幽默,甚至包括克苏鲁神话的设定等。因此要为cp文定义的话,“开放性的多元化悬疑故事”很是恰当。需要注意的是,cp文并不是带有报复社会性的“负能量文章”。
克苏鲁风格是美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特创立的一种反神话传说体系。在这种风格的中,角色没有明显的善恶之分,神不是神,魔不是魔,对于人类没有任何情感。然而,克苏鲁神话本质上并非神话,而属于传说。
解释:克苏鲁风格是一种反神话体系,里面的神不是神,魔不是魔。没有善恶之分,对类没有怜悯、慈悲、愤怒、讨厌等情感,它们甚至根本懒地看上一眼,除非人类主动招惹了它们。
克苏鲁风格是家洛夫克拉夫特创立的传说体系。 克苏鲁风格是一种反神话体系,里面的角色没有善恶之分,神不是神,魔不是魔,对于人类没有任何情感。
克苏鲁风格是一种反神话体系,里面的神不是神,魔不是魔。没有善恶之分,对类没有怜悯、慈悲、愤怒、讨厌等情感,它们甚至根本懒地看上一眼,除非人类主动招惹了它们。该体系的核心部分,就是旧日支配者(old ones)。
来源于洛夫克拉夫特的《克苏鲁神话》,里面的主角通常是强大的、未知的恐怖力量,人类在这类故事里十分渺小。比如电影水形物语、克苏鲁的呼唤、科洛弗档案,就带有浓厚的克苏鲁风格。
克苏鲁神话是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空神话体系。该体系的核心部分,就是旧日支配者(old ones)。
克鲁苏风格是家洛夫克拉夫特创立的传说体系。克苏鲁风格是一种反神话体系,里面的角色没有善恶之分,神不是神,魔不是魔,对于人类没有任何情感。
解释:克苏鲁风格是一种反神话体系,里面的神不是神,魔不是魔。没有善恶之分,对类没有怜悯、慈悲、愤怒、讨厌等情感,它们甚至根本懒地看上一眼,除非人类主动招惹了它们。
1、克系指克苏鲁神话体系。克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的世界观为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由诸多作者所共同创作的一系列文学作品。
2、“克系”一般指克苏鲁神话体系。克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的世界观为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由诸多作者所共同创作的一系列文学作品。
3、克系一词是指克苏鲁神话神话体系。克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由诸多作者所共同创造的架空文学体系。
“克系”一般指克苏鲁神话体系。克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的世界观为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由诸多作者所共同创作的一系列文学作品。
克系指克苏鲁神话体系。克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的世界观为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善,并由诸多作者所共同创作的一系列文学作品。
克系风格是一种有别于传统中国风和欧美风格的设计风格,它强调几何形状和线条的简单和明快。克系风格最早在日本流行,其理念是通过极简主义和高度的抽象表达出设计意图,同时又为人们带来了舒适轻松的使用体验。
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