6.1兽王天赋(wow兽王天赋)
兽王天赋:
1/ 野兽系中所有能增加宠物状态和属性的天赋都要加。 狂野怒火/ 野兽之心两个BUFF天赋一定要出。
2/ 射击系天赋主要点能加速度和控制的天赋,比如疾速杀戮和强化震荡射击。
3/ 生存系天赋可加的最少,一般人型生物杀手和鹰眼加出来就行。
4/ 兽王LR加天赋要根据你主要培养的BB来加,要是猎豹、狮子、老鹰类的高 攻猛兽,那么野兽系的天赋越多约好,要是蝎子、螃蟹等控制类或防御类的, 射击系可以多加以一些便于增加输出,反正记住你不是一个人在战斗
首先是宝宝的选择以及天赋加点。掠食者和风蛇毫无疑问是兽王猎的最佳BB,天赋点主要加耐力,在当前的T5双本中不需要任何抗性天赋不要点任何抗性天赋,只有保证了BB的血量和生存能力,才能打出可观的伤害数据。
【野兽掌握】 32 点 耐久训练 5/5 级 厚皮 3/3 级 强化复活宠物 2/2 级 野兽迅捷 1/1 级 狂怒释放 5/5级 野兽戒律 2/2 级 凶暴 5/5 级 灵魂连接 2/2 级(装备不好 或是你耐力不高 血少的话 这招很次 看不出效果 看你情况吧) 胁迫 1/1 级 狂乱 5/5 级 狂野怒火 1处尝边妒装德膘泉博沪47;1 级 【生存】 19点 鹰眼 3/3 级 野蛮打击 2/2 级 强化摔绊 3/3级 诱捕 3/3级 (这点是个人意见 不受朋友认同 你看着办吧)
生存专家 4/5 级 威慑 1/1 级 稳固 3/3 级
兽王深层天赋每个都物有所值,让人不忍放弃,怎么点都感觉“缺那么一点”,本文来分析一下从哪里抠这一点最好。
如果说射击猎人拥有高攻击强度,生存猎人的特点是高暴击,那么兽王的关键词就是 - 攻击速度。
攻击速度对兽王之所以重要是因为兽王天赋里人和宠物各有一个几率型加速天赋,强化雄鹰守护和狂乱,今天我们只谈宠物,只谈PVE,只谈输出。
兽王猎人盟约的话建议法夜,羁绊选择织梦者,盟约技能aoe不错弥补一下兽王短板,织梦者羁绊里的被动保命不错,装备很好的话格里恩盟约的爆发高,cd快。专业技能推荐学个工程,不用学满,把推进器腰带+滑翔披风学会就行了,打怪打架都很方便,而且有工程专用传送门(虫洞/空间发生器),相当于随身带个法爷给你开门。
兽王猎人天赋:第一层动物伙伴,第二层血之气息,第三层功能性,自选,第四层狩猎刺激,第五层功能性,自选,第六层践踏,额外的法夜圈触发,第七层杀戮眼镜蛇。
德莱尼
种族特长
宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 -德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。
英雄灵气 - 被动 德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。
暗影抗性 - 被动 德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。
矮人
种族特长
石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。 锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。 冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
侏儒
种族特长
逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。 开阔思维 - 被动 提高法力属性5% 奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。 工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励
人类
种族特长
人类精魂 - 被动 精神提高3%。 自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。 外交 - 被动 声望获取速度提高10%。
暗夜精灵
种族特长
影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。 精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。
血精灵
种族特长
奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。
兽人
种族特长
坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。 血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。 命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高1%。 斧专精 - 被动 斧与双手斧的精准提高5。
牛头人
种族特长
战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。 耐久 - 被动 基础生命值提高5%。 栽培 - 被动 草药学技能提高15点。 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。
巨魔
种族特长
巫毒步 - 被动 使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友。 狂暴 - 主动 瞬发 - 3分钟冷却时间使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。 再生 - 被动 生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。 野兽杀手 - 被动 对野兽的伤害提高5%。 投掷专精 - 被动 需要投掷武器投掷武器的爆击几率提高1%。 弓专精 - 被动 瞬发 - 需要弓弓类武器的爆击增加1%
亡灵
种族特长
被遗忘者的意志 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除魅惑、恐惧、和催眠效果。 食尸 - 主动 5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。 水下呼吸 - 被动 在水下呼吸的时间延长233%。 暗影抗性 - 被动 使你被暗影法术命中的几率降低2%。
熊猫人
种族特长
阵营-中立熊猫人完成在迷踪岛上的冒险任务后,可以选择加入联盟或部落的任何一方阵营。美食家对食物的钟爱令你的充分进食效果翻倍。食神烹饪技能提高15。平常心精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。轻功高处坠落伤害降低50%。气功掌以闪电般的速度攻击目标,并使其瘫痪4秒。
第一排点击夺命射击,另外的不需要操作。然后点出第二排的直取要害,其他的就不需要点。其余的都在野兽里点,第一排的雄鹰守护不需要。其他的全部点满,一共点出49点就可以。
2.43哦... 一般都是兽王或者射击天赋输出. 这个版本射击的瞄准射击貌似还是读条3秒的.. 输出的话就兽王好了, 一般就是这个宏 #show 稳固射击 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 释放稳固射击, 中间穿插杀戮命令, 这个时代的稳固射击还没削弱..110%的武器伤害基础, 比奥术射击收益大. 奥术射击在2.4实在是有点鸡肋了...这也是为什么我从生存有了爆炸射击以后就玩生存了.. 猎人天赋的话, 你给我截个图吧..我一个个告诉你.时间有点长了, 都忘了叫啥了
天赋技能是灵魂打击。
灵魂兽,稀有精英宠物,外形很酷,造型唯一,出现在大型网络游戏魔兽世界(简称WOW)的“巫妖王之怒”版本中,因其独特的造型(半透明贴图),潜行以及奥术打击技能(德鲁伊的月火动画效果)成为每个猎人垂涎的对象。灵魂兽的共同点都是中立怪物,所以找他的时候开着追踪野兽注意的是黄点,而不是红点。灵魂兽都是狂野系的天赋,需兽王天赋。当游戏版本升为“大地的裂变”(简称:CTM,又译“大灾变”)之后,灵魂兽灵魂打击技能变成了灵魂治愈,可以为自己和队友恢复一定数量的HP。
野猪宝宝唯一的优点就是不挑食,喂啥都可以。群拉不如熊,单挑不如魔暴龙,真心一般。
如果要兼顾下本,不换天赋的情况下,建议你抓一只安戈洛的魔暴龙。兽王猎最强单体输出,其实猎人群A并不算特别快和稳健,最强的是快速单杀和单挑精英。所以我建议是带一只魔暴龙即可,单体伤害高,仇恨也稳定。