2022魔兽还值得入坑吗(2020魔兽世界还值得入坑吗)
值得。
开篇立意,囧王者认为,萌新玩家如果是真的喜欢网游,特别是MMORPG的话。魔兽世界怀旧服,作为现在和WOW正式服的“前传”,作为现在绝大多数网游的致敬模版,萌新玩家还是值得入坑的。
只要你不RMT,不作死的肝,不把怀旧服当成吃饭的家伙事儿,它就很好玩;你把它作为一个大型的,略带聊天吹水性质的,看风景听故事的网游,它不香吗?
因此,如果是之前没玩过魔兽的,现在又有空余时间的玩家,囧王者还是建议,魔兽世界还是值得玩一玩的;如果是以前AFK的WOWer的话,囧王者依然建议,现在还是可以入坑的。说起魔兽,整两瓶小酒搞几颗花生米,我可以跟你聊几天几夜,绝对勾起共鸣!
对于萌新玩家来说,囧王者绝对建议他们先玩怀旧服,如果怀旧服玩懂了,在转战正式服,都来得及。
毕竟,现在大家谈的什么“安度因黑化,一招秒掉长女”“希尔瓦娜斯说,部落都是废物”“克苏恩,克尔苏加德,伊利丹”等耳熟能详的人物故事,包括魔兽世界的背景情况等。最开始的地方,就是60年代的艾泽拉斯大陆。
[img]值得入坑,但是如果你没什么时间,只是想随便玩玩,休闲一点的话,推荐去正式服玩,因为正式服可以跨服组队打随机本和随机团,还有很多便利的游戏方式,如果是怀旧服就没有这些了,怀旧服虽然也很好,但是除非你时间很充足,不然你随便玩一两个小时,可能想打个副本都不一定能打的完,就更不用说几十人的团本了,如果没固定团队,组野队都可能需要一两个小时组团准备
值得。
1、玩到满级走完剧情了就弃坑,不用天天刷装备刷神器能量,等新的资料片来了再继续玩。不管是专注PVE还是醉心PVP,都是以追求更高、更好的装备获得魔兽世界的游戏体验。魔兽太耗费时间了,魔兽每天两个小时都少了,最好四到五小时,越长越好,魔兽想玩的好,不论PVP还是PVE,你要熟悉每个种族,每个职业,每个专业,这些都需要大量的时间,还有成就,幻化,坐骑,宠物对战等等的东西可以玩。
2、魔兽世界不是一个以练级为主的游戏,一个熟练的人,可能几天就满级了,而且还有很多人升级是直接排随机本的,所以不是新版本,很难在路上遇见练级的小号。魔兽世界是以装备为主要驱动力的游戏,也就是核心玩法都是为装备设计。
3、只要你喜欢这个游戏,魔兽世界永远都适合你入坑,你玩到满级走完剧情了就弃坑,不用天天刷装备刷神器能量,等新的资料片来了再继续玩。不管是专注PVE还是醉心PVP,你都是以追求更高、更好的装备获得魔兽世界的游戏体验。
值得。
现在对于想入坑的魔兽新人,我觉得首先要讲明白大环境和个人追求不同,这个游戏可以有不同的体验。
如果你是更喜欢大家一起玩的传统网游模式,但身边没有人陪你一起进入魔兽世界,那最好是不要浪费时间和75块钱月卡了。
游戏内这方面的老玩家很多都是如打卡一样固定时间上线组队打本期望获得某个特定物品,对其他玩家技术、装等都有很高要求。对升级路上的新人和水平不高的部分玩家不太友好,只靠你自己试图追赶主流玩家的进度和实力会很困难,在游戏内现交战友也是看运气。
如果你是个比较热衷于奇幻RPG的玩家,把魔兽玩成独狼单机也是一种乐趣,随着角色的经历去探索这个世界,在单人任务中看着一个个大小人物的故事,有的是版本主线有的只是地方小故事,参考游戏内的地图章节逐步完成。
过一定阶段可以自己单刷目前等级两版以下的旧副本,辅以官方编年史和小说等去深入了解艾泽拉斯的世界设定。
即使只是消磨时间性质的休闲,魔兽世界里也有多样的其他类型游戏要素,把角色的升级理解为作为开启新区域的条件来做就好。比如宝可梦对战魔兽版:游戏中可收集战斗宠物,除部分为任务和声望奖励和机率掉落外大部分可培养自己手头的宠物在战斗中抓。
比如各种采集和制造专业技能组合,你可以当成自己在开店铺收集材料做好东西卖出去。图鉴收集游戏:对应藏品窗口中的项目如适用于该角色的外观、各种坐骑、玩具。
资源管理游戏:去做德拉诺要塞和军团职业大厅,通过任务推进剧情同时解锁新的功能、获取建设资源和为你打工的追随者。最后看你偏重于哪方面玩法去做各种成就吧。
充分理解自己想做什么再进入这个世界,抱持兴趣才能长久玩下去。
利益相关的一点解释:我个人的魔兽经验只有一年多,是去年疫情居家期间开始认真做号玩的,自己主要是做剧情和收集的独狼,故几乎不参与团队打本和PVP,如果有什么讲得不对的还请老玩家轻喷。
个人角色主号是联盟的人类战士,剧情进度在7.0苏拉玛,暂时没有往前推,不定期回旧版本做未完成的成就和收集项目。
游戏评价
在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。
2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。
作为一名从60级过来的玩家,先回答您问题的前半部分。
《魔兽世界》是否还值得玩,我的回答是肯定的,而且我敢这样说:即便到了如今这个MMO逐渐没落的时代,仍然没有任何一款MMO能够在某一方面完全超越《魔兽世界》。即便玩家纷纷吐槽《魔兽世界》某些版本职业同化、平衡性烂、或是“肝”,但它仍然是一款无论在玩法还是游戏性上都非常出色的网络游戏,这点是无可厚非的。尤其是对待新手方面更加亲切,因为省去了很多不必要的繁琐内容,让网游新人也能愉快地加入公会团队RAID中,享受游戏带来的核心乐趣,而不必担心自己刚入坑不久遭到老玩家的歧视。再来说问题的后半部分,现在和过去有什么区别。网络游戏从最初杀怪练级到如今以任务、副本为核心的模式可以说是以极快的发展速度在迎合不断变懒变浮躁的玩家。
可能老一些的魔兽玩家还记得从前想打一次副本有多么困难,联盟要想打一次剃刀高地,需要不远万里坐船来到贫瘠之地,然后通过步行横跨大半个地图,期间还得绕过途经的部落城镇和重重精英卫兵。一匹千金马少说要5张点卡打底,提尔之手每天蹲着的无数盗贼都在为之拼搏,再加上职业的不平衡,副本对于“战法牧”铁三角的过度依赖,导致一些边缘职业连练级都困难。当然这些如今来看的种种问题,在当时的网游环境中并不算问题,因为对他们而言,不以单纯打怪作为练级方式已经是莫大的荣幸了。而如今,快速的随机本和飞行让一些副本变得近在咫尺,组队也好,做任务也好,一般都可以在最短的时间达成核心目标。
再来我们谈谈RAID,事实上早期的团队本之所以给玩家留下非常困难的印象是因为灭团之后跑尸和重组团队过于繁琐,当时的神圣干涉、萨满的复生、术士的灵魂石等等技能都是防止此情况发生的,再加上小怪刷新极快,让副本开荒变成了小怪歼灭战。事实上最近在玩怀旧服的时候也统计过BOSS的开荒次数,其实那些所谓的“卡黄公会”的大BOSS们,最多的开荒次数也远少于100次,但却可能要灭上几周。而如今,BUFF取消,上去就是干,最多吃个爆发药水,死了马上再尝试,大大提升了团队的磨合效率,也让RAID变得更流畅。
图注:曾经神圣干涉野猪的图被誉为笑话,如今猎人的宠物都能战复了!事实上,我如果用一个字来形容《魔兽世界》过去和现在的区别那就是“快”,节奏越来越快,玩家动作越来越快,快得一些玩家失去了对待新人的耐心,快得让玩家不允许另一个队友出现任何失误。有些时候会觉得《魔兽世界》变得冷冰冰的,可能这就是与过去最大的不同吧!
魔兽世界60级的点点滴滴我的思念你放在哪里
一、练级
1、从1级到满级60级,如果你不是一个宅人,一般来说,要一个月之久,有的人甚至要大半年时间。2、最早是不用插件的,而且那时候大脚插件并不像现在这样普及,用的最多的是月光宝盒(后来传出木马盗号事件,一蹶不振)、魔兽精灵。3、对于任务是不需要插件的,因为任务介绍一般是要看完的。4、练级刷FB不是为了经验,而是装备或者任务,有时候小号灭一下午未必通的了一个FB,但是大家依旧乐此不疲。5、如果那时候有跑地图成就的话,我相信绝大多数玩家在满级的时候,成就都会完成。6、那时候在野外做任务是有人帮忙的。
早期的魔兽世界处于月卡收费的巅峰时期,因此游戏内容开放,自由,让玩家很容易喜欢上这个气势磅礴的奇幻世界,游戏的乐趣在于探险各种玩法和玩家之间的互动,加上10年前较为先进画面和技术,玩家的操作体验在当时来说是史无前例的。后面的话在道具收费的冲击下,玩家的游戏节奏和强度一直在被迫加快,与一开始的设计思路相违背。魔兽世界能坚持这么久,完全归功于当时暴雪十年磨一剑,对整个世界的精心打造,打下了非常坚强的基础。
特别是题主是个主机党的话,更别入坑。我有很多Playstation系的朋友在稍微尝试了一下魔兽后就立刻放弃了。这不是爱不爱魔兽的问题,还是需要客观的看待问题。魔兽世界说白了不是一个对新人特别友好的游戏,玩起来旷日持久,耗费甚多,当然是前提还要这个游戏能吸引你,但我觉得目前的魔兽要吸引你已经很难了。魔兽现在充斥着各种日常,需要你天天做任务,积累声望和各种货币,来得到装备,而这些装备并不是最好的。想要好的装备,很简单,花钱吧,现在支付宝找金团很方便,当然这样就违背题主的初衷了。如果你之前对魔兽的游戏零基础,对魔兽历史也是零基础的话,这个游戏里面庞大的信息不是你一时半会能掌握的,玩起来肯定一头雾水。
最重要的一点,魔兽世界现在的气氛变了。当时80级最high的时候,一上线,满世界的各种团,满世界的野外pvp守主城屠联盟。工会里面气氛热烈,不是打进度就是带新人,公会聊天就是刷屏。不管是剧情的推动还是游戏的大环境,都给你一种迫切的想要加入进来成为一分子的冲动。现在已经没有了。很多服务器已经鬼了,公共频道充实着广告和虚假信息,主城碰到一两个玩家也很难。就算是热闹的服务器,比如安苏,你去那边要加个工会,知道你是个小白的话,基本都不肯带你的。冲进度要紧。不牛逼的工会都散了,牛逼的工会都去成立工作室了。现在还留在魔兽世界里的,不是靠魔兽吃饭的,就是真正爱过魔兽的那一群人,虽然他们已经力不从心。
魔兽已经过了最辉煌的年代了,现在你就算来玩,的确可以体会到魔兽高于同类游戏的剧情和游戏性,但作为一款网络游戏,那最精华的游戏气氛已经没有了。MOBA太强势了,连RTS都守不住了,网络游戏消亡估计也快了。所以题主,作为一个深爱魔兽的玩家,看到你能对魔兽如此感兴趣,我也非常高兴,但是相信我,我见过太多和你一样对魔兽充满兴趣进来,又无声的消失的新玩家了,不是他们不耐心,而是游戏不吸引人了。说了那么多,我还是希望自己说的都是错的,依旧希望魔兽能留住所有人。总之祝愿你生活愉快,游戏愉快,不要被游戏游戏了。
完全来得及,魔兽世界本身就是一款现象级的网游,近些年又是开放了怀旧服,主打了情怀,可玩性更多了。
近两年魔兽正式服的内容变化有失创新,从内容和游戏性上来说,可玩性已经不像之前那么好,有些枯燥,没什么吸引力。
怀旧服倒是可以玩一玩,目前怀旧服分为永久60经典怀旧服以及TBC(燃烧的远征)70级服务器。
并且随着目前游戏的插件和WA等辅助工具的完善,也降低了游戏本身的难度,不会像最早那样摸索过河,不过也就是娱乐没问题,想要玩好还是需要对职业要有一定的理解。
新手攻略
1、满级=开始。80%以上的内容以及更新的重点都是围绕满级之后安排的,尽管有一些休闲活动是不限等级,但毕竟是少数,简而言之就是,找不到陪你玩的人,找到同好不容易,更不能轻易退坑。
2、装备提升是主流玩法的核心。从另一方面讲,装备毕业了也代表新版本要来了,这代表了现在用的货币(不是金币,通常是各种兑换物,可以换装备,换道具的物品),声望等作废,新版本回到起点。也就是,过去8个月左右的努力归0。
3、每周每日能做的事有限。为了保证玩家8个月左右的时间可以一直有提升,因此每周的提升空间有限,正常情况下,12~16周才能把一个号养好,然后再4~8周毕业。于是就有一种,玩游戏像上班的体验。