天龙八部怀旧丐帮技能详解(天龙八部怀旧服丐帮技能顺序)
一、履霜冰至。
二、心法需要50,冷却时间120-65秒(随心法等级提高而减少)。
三、山雨欲来,履霜冰至。使用之后可以使你下一次攻击伤害翻倍,如果出暴击,就等4于倍伤害。只有在控鹤式姿态下才能使用。
补充:
使用之后下一次使用技能攻击的效果翻倍。使用履霜冰至后不要放控制技能,因为那是无效的,而且棒打狗头这类半攻击半控制技能也不行,伤害不翻倍,而且对横扫乾坤也没作用。
第一本技能,提升心法增加命中。
1,蟠龙击,45分。做为九大门派唯一的近战双属性且没有像少林伟哥明教葵花等攻击加成没有放大的门派,丐帮在平打上吃尽了亏,天山人家会心成长九大门派之首,平打出暴击几率比丐帮大的多,和远攻门派更是无法相比。打45分是不是有点多了
2,千里横行,93分。攻击范围是8米,目标15人,连击段越高外功攻击力越高。是所有门派大群里攻击范围最大和数量最多的群攻技能,配合见龙在田履霜冰至效果更好。不管是副本还是单战群战团战混战都是非常犀利的杀招,命中率95%,耗时1.6秒。天龙八部这款游戏的玩法设计的对近战不怎么友好,建议加强所有近战门派,比如丐帮的千里横行,加强让该技能忽视闪避,变成百分百命中技能(即便如此也不能改编丐帮在江湖上的弱势地位)。
3,如影随形,90分。九大门派有四个门派加属性抗,其他五个门派加力量,灵气,体力,定力,身法。这五种基础属性里最数身法的收益最高。从商城宝石的属性点点数可以发现,三级宝石体力灵气力量定力都是加37点,而身法才加20点,说明身法比其他四种基础属性稀贵。而如影随形状态加点却是和其他门派一样的,比如明教葵花神力武当的犀牛望月峨眉的坐怀不乱如果加点是45点,同心法丐帮的如影随形也是加点45点,划算。而且如影随形不看门派与宝宝的内外功,老少咸宜。
第二本技能,提升心法增加闪避。
1,冲阵斩将,50分。增加毒攻击若干点。近战双属性的丐帮的这个属性技能对比少林的大力金刚掌天山凤舞九天明教炎龙无双真是血亏。不要和我提有履霜冰至加持,这俩技能融合度不高。
2,八步赶蝉,70分。加速技能,比较实用。除了星宿和峨眉,其他门派都有加速或瞬移。天龙因为是远战门派,衔枚疾走本来只是移动速度加百分之30的,某次更新后也和近战一样的变成加速百分之五十了。跑商或当队长的时候加速了上坐骑可以带队伍跑的更快些,大多数的时候不如瞬移好。
3,雪泥鸿爪,70分。近战门派的散功控制技能不太理想,弱于失明,更弱于技能相同位置的明教的葵花点穴手。因为丐帮身法成长高,丐帮基本全身法加点,命中可观。但是这个技能却经常会未击中,可恶。基于现在天龙八部近战门派愈加式微,希望搜狐加强弱势的近战群体丐帮这个技能,要么百分百命中,最起码也要百分之九十五命中。
4,沾衣十八跌,80分。群体强化闪避,队伍六人加六个宝宝(不在队伍里的身边和平玩家无法受益)。副本打架双实用,不像星宿蜈蚣阵副本基本没人要。刷副本建议进去再开,比如刷和尚,如果在副本外面开了,进入副本后宝宝身上的沾衣十八跌效果就没有了。
第三本技能,提升心法增加生命值上限。
1,飞龙在天,80分。近战门派的半远程攻击技能,没有冷却,伤害根据连击段多少决定,虽然是造成额外直接伤害,但是该技能的伤害不尽人意。有胜于无吧。该技能占用时间为1.2秒,用两次就是2.4秒,而平打用时0.8秒,打3下用时也是2.4秒,大丐帮还不如不用。因为是5米远的半远程攻击技能,所以打80分中规中矩不多不少。
2,潜龙勿用,95分。5米范围4个目标的群体失明控制技能,近战门派半远程又是多目标的群体控制技能,而且百分百命中忽视闪避,95分当仁不让。
3,见龙在田,88分。状态技能,持续很长时间,可以让目标中毒,持续掉血。整个江湖所有角落都能有用武之地的技能。
第四本技能,提升心法增加外功防御。
1,将军令,被动蕴含,不做评论。
2,青龙出水,60分。增加外功攻击,几率回血。小丐帮用用,宝石5级或以上这个技能就基本不怎么用了。释放时间需要1.2秒,用不用没有意思,不需要蓝人家大丐帮都不想用,还不如干脆平打算了,蛋疼。人家武当入门小技能仙人指路玉女穿梭释放时间才是0.6秒,两个技能释放加起来才耗用1.2秒。外功门派入门小技能建议加强,最起码也要像星宿入门小技能那样忽视闪避。新增的武道玩法让丐帮这个技能回血率大大加强,但是丐帮基本不走酒狂路线,大都是行侠路线。武道流派在这里就不做评论了。
3,擒龙式,60分。作用就是被攻击的目标命中率会降低一点,有点鸡肋。丐帮基本很少用的姿势。
4,沛然有雨,80分。可以解除身上的虚弱状态,最优秀的是能解除掉逍遥的溪山行旅虚弱状态。由于只有几秒的冷却,实用性还可以,需要擒龙式状态。但是丐帮各种战斗都热衷于控鹤式,所以,一般在洛阳校场对逍遥切磋的时候经常会用用。
第五本技能,提升心法增加外功攻击。
1,破虏令,被动蕴含,不做评论。
2,震惊百里,50分。击中目标增加一个三个小点点的连击段,垃圾技能。跟别的门派入门小技能相比,只能用汗颜来形容,还连击段,我看连击段不但不是丐帮优势反而是缚束伤害攻击本就不高的丐帮的劣势。既然策划把连击段设计成丐帮的输出特色那我也无话可说,建议把该技能调成百分百命中率吧,同时几率增加自身闪避若干点,让丐帮门派闪避的特色更加明显一点,一点不过分吧!
3,控鹤式,80分。使用该状态丐帮可以增加一个连击段(又是连击段,我讨厌看连击段去释放技能),攻击力得到不小的提升,会心攻击的时候有几率直接增加两个连击段。丐帮需要连击段的技能很多,连击段却只有一个,一个技能下去连击段消失干干净净的,所以丐帮技的释放能被连击段缚束的很不自由。
4,履霜冰至,81分。让下一个技能的效果翻倍。如天下无狗效果是减速,使用后伤害翻倍减速翻倍就变成定身了。既然是下一个技能效果翻倍那应该是使用过履霜冰至后雪泥鸿爪潜龙勿用的控制时间也翻倍啊,实际却又言而无信了,麻蛋的。说是伪放大技能一点不冤枉,比如千里横行打人如果掉5000血,使用履霜冰至就是10000血,出暴击应该是20000才对啊,可实际是15000。。。看看人家逍遥,平打5000,放大了10000,出暴击就是20000。强烈建议更正这一点。
第六本技能,提升心法增加气上限。
1,亢龙有悔,85分。增加额外直接伤害。大家有没有发现,半怒技能的释放时间极快,技能占用时间还没有0.5秒,比平打的0.8秒出招快多了。丐帮在副本里对怒气的依赖很低,可以尽情的释放半怒技能。
2,神龙摆尾,60分。解除并免疫定身与昏睡,基本是针对武当设计的技能,门派酿酒特色药抗麻痹则是专门针对武当设计的(有了暗器后别的门派暗器可以洗成麻痹也被抗了)。丐帮擂台单挑武当有压倒性的优势。
3,龙战于野,83分。闪避爆增若干点,持续15秒,2008年春我刚玩天龙的时候是持续10秒,几个月后又改成了持续15秒。大小各种副本使用率不高,副本收益低。其他各种战斗效果不错。但是闪避再高又怎么样?现在行走江湖哪个门派没有几个百分百命中技能?光星宿一派就有一大堆忽视闪避的攻击与控制技能,什么冰蚕毒掌青蛇毒掌玉碎昆岗一日丧命散含笑半步癫天地同寿。。。更不要说天龙自带北斗导航的百步穿杨了。策划同志们能不能让再稍微多加点闪避值?
第七本技能,提升心法增加气上限。
1,棒打狗头,96分。单体15米的加外功攻击的远程攻击加控制技能,瞬间飞到身边给你封穴数秒,并附带数秒的减速效果,命中率百分百。既是攻击技能又是控制技能还给目标附带不良状态而且忽视 闪避,同时也半等于是一个瞬移技能,让丐帮的机动性得到极大的发挥。比如野外打武当,武当使用一下可以瞬移20米的梯云纵想跑,看准梯云纵留下残影的方向,一个八步赶蝉赶过去,对目标一个棒头打狗瞬移砸到他身边封穴,下面就是你的个人表演时刻了。
2,天下无狗,86分。造成直接伤害的范围大群攻,附带减速效果,配履霜冰至效果不错。如果我没记错这个技能的伤害只于心法高低有关与自身装备与宝石无关。比如全3的小丐帮用天下无狗打的伤害是10000,那全6宝石的心法相同的大丐帮使用天下无狗打的伤害和全3宝石的小丐帮是一样的。。。不知道是不是我记错了?希望能改成造成额外直接伤害或加大直接伤害的点数。
3,横扫乾坤,95分。增加毒攻击的持续输出15秒的超级大群杀,附带减速而且15秒内免疫控制,攻击5米范围6个目标。可惜不能出会心攻击,不然评100分。不管是大小副本大小战斗都极具价值的核心技能,配合高闪避的特色,是九大门派唯一一个敢于也具备冲锋陷阵的门派,冲锋优势远优于少林,少林冲锋只能当个挨打的肉盾,往往壮烈牺牲在半路,丐帮冲锋可是一个人对敌方一个队伍都有威胁的门派。团战的时候有见龙在田状态下一个棒打狗头瞬间杀入对方阵营迅速开启龙战于野与横扫乾坤,那个畅快就像拿把无限子弹的机关枪在鬼子窝里扫射一般。建议给该技能更改成可以出个会心攻击,哪怕是改成技能自带会心公式(5%—20%之间,与本身会心无关),就像星宿的幽冥神掌那样也行(幽冥神掌技能自身的命中率是80%,全是8级命中宝石也一样)。
一般装备的散人丐帮在江湖上并不好混,建议找人结拜与结婚,行成固定队伍,减少每天各种活动组队的难度。
少林:伏虎拳、金刚伏魔圈、弥勒护身、法华经、一苇渡江、拈花指、狮子吼、礼敬如来
天龙:正阳手、三阳开泰、衔枚疾走、八门金锁、以逸待劳、天罡正气
峨嵋:昭君出塞、坐怀不乱、西子捧心、金顶绵掌、佛光普照、延年益寿
武当:真武七截阵、犀牛望月、三环套月、揽雀尾、梯云纵、仙人指路、挑帘式
逍遥:桃花阵、墨守成规、弹指神功、凌波微步、画地为牢、云体风身、火眼金睛
天山:冰肌玉骨、凤舞九天、铁锁横江、十面埋伏、金蝉脱壳、移花接木、凝霜甲、融雪式
丐帮:千里横行、如影随形、雪泥鸿爪、粘衣十八跌、潜龙勿用、将军令
扩展资料:
具体技能描述:
一、少林:
伏虎拳-连续对目标造成伤害。单体近身攻击,增加外功攻击。
金刚伏魔圈-使用之后可对近身多个敌人造成大量伤害,攻击范围5米,最多10个目标。
弥勒护身-单体强化,增加目标体力。
法华经-使用后对目标造成大量玄属性伤害。
一苇渡江-使用后可以提高移动速度。
拈花指-使用之后可以使目标陷入散功状态。
狮子吼-群体嘲讽,自身周围7米,有效人数4人,吸引附近怪物攻击自己。
礼敬如来-使用后可以将敌人的攻击反弹回去。
二、天龙:
正阳手-连续对目标造成伤害。
三阳开泰-对近身多个敌人造成大量伤害,攻击范围5米,最多4个目标。
衔枚疾走-使用后大幅提高移动速度。
八门金锁-使目标陷入定身状态。
以逸待劳-提升附近队友的命中率,有效人数12人。
天罡正气-使用后提升自身所有抗性。
三、峨嵋:
昭君出塞-使用后可以给目标区域内的多个敌人加上峨嵋标记,使其被峨嵋技能击中时收到额外伤害。
坐怀不乱-提升友方目标的定力。
西子捧心-对目标造成大量冰属性伤害。
金顶绵掌-持续对目标造成大量伤害,同时进入僵硬状态,降低移动速度。
佛光普照-大量回复附近队友的血,适用范围7米,最多12个人。
延年益寿-是一个死去的玩家复活,气血恢复为原来的10%。
四、武当:真武七截阵犀牛望月三环套月揽雀尾梯云纵仙人指路挑帘式
真武七截阵-发动剑阵,对近身多个敌人造成大量伤害,最多10个目标。
犀牛望月-提升友方目标的灵气。
三环套月-使近身多个敌人陷入僵硬状态。
揽雀尾-使目标陷入昏迷状态。
梯云纵-使用后瞬间移动到选中位置。
仙人指路-对目标造成大量伤害,并使其陷入破绽状态。
挑帘式-摆出防御姿态。
五、逍遥:
桃花阵-使用后放置陷阱,最多作用目标3人。
墨守成规-提升友方目标的抗火能力。
弹指神功-对目标造成大量火属性伤害。
凌波微步-瞬间移动到选定位置。
画地为牢-使目标陷入围困状态。
云体风身-提升附近队友的会心一击几率。
火眼金睛-侦测陷阱能力大幅提高,并增加自身定力。
六、天山:
冰肌玉骨-提升友方目标的抗冰能力。
凤舞九天-对目标造成大量冰属性伤害。
铁锁横江-使目标陷入定身状态。
十面埋伏-使附近队友获得隐身状态。
金蝉脱壳-是自身获得隐身状态。
移花接木-自身攻击对目标附近敌人也同样造成伤害。
凝霜甲-提高自身外功防御。
融雪式-获得怒气速度增加,增加自身闪避。
七、丐帮:
千里横行-对近身多个敌人造成大量伤害,最多15个目标。
如影随形-提高友方目标的身法。
雪泥鸿爪-使目标陷入散功状态。
粘衣十八跌-提升队友闪避。
潜龙勿用-使近身多个敌人陷入失明状态。
将军令-大幅提升外功防御。
怀旧版目前有九大门派:明教、武当、逍遥、天山、峨嵋、少林、星宿、天龙、丐帮。 缩 观各个门派都有一些招牌技能,每个门派技能老玩家也很熟悉和了解。今天,这里收集了一些门派技能一些特殊的用法。
1、天龙八部峨眉春花秋月有什么特殊作用吗?
按照此技能的描述,它是一个能加血又能攻击的技能。对朋友是加血作用,对敌人可以起伤害作用。是个单体技能,但这个技能能加的血量比较少。但这个技能还隐藏有一个不为人知的功能,针对天山门派的:天山在隐身状态,带宝宝的情况下,每个门派的攻击技能包括平推是无法打到或者将宝宝杀死的,但是我们可以利用峨眉的春花秋月,先扔一个春花秋月给宝宝,然后就可以一直平推打到宝宝身上,就算天山处于隐身状态依然有效。
2、 天龙八部峨眉春花秋月还能打血上限 玩过峨眉的人都知道,EM在灭剑式的状态下对着NPC用【春花秋月】是可以打掉NPC的血上限的。
3、少林韦陀杵可以放大一拍两散的减速效果
韦陀杵放大所有伤害,包括反弹伤害,包括一拍两散的减速效果,所以项链御劲雕文只需要6级加上韦陀杵就能让别人在空中轻功半小时不下来。
4、话说少林的狮子吼可以吼断副本里面怪的哪些技能?
目前我知道的有飘渺桑土公的牛毛毒针、少室山慕容复的转移伤害、燕子慕容复的冰群有概率吼断,其他还有哪些?
5、星宿的含笑半步癫可以打断逍遥放阵法或者打断减缓峨眉加血的节奏
6、天山的天地明灭技能用于pk打架时帮助队友解除控制
介绍其实并不详细与完整。换位之后的目标不仅仅免疫攻击,而且换位之前的负面状态都将消失,即解除所有控制!效果等同于2秒神佑!
7、丐帮履霜冰至+天下无狗=定身
只是下一个技能的翻倍效果,就是如果用了就是下面一个技能的附带效果翻倍:比如天下无狗的附带减速50%的效果翻倍,就是100%减速等于是定身了,就是一个伪放大技能,用了冰至 下面一个技能不要平打怪 一打冰至就消失了,只能用无狗之类的,附带效果的技能,用青龙出水回血翻倍。
8、星宿经典跑路连招:谈笑自若+门派召集令
谈笑自若最大的用处就是野外被追杀回城不会被打断,只要星宿想逃谁都留不住,要善于用谈笑+门派召集令。
9、少林的易筋锻骨实际有:回血+增加血上限两个功能
易筋锻骨实际分为两个效果,其一是增加血量,其二则是增加血上限,这两点是完全不相同的!
第一种就是满血时释放,这时施放技能后的血上限-满血时血上限增加的血量,这时会全额回复易筋锻骨增加的血量!(这时是最为值得的释放方式)
第三种情况,此时也是自身也是失血,但是失血量不大,这时施放技能后的血上限-少量失血后的血量
1,星宿派,源于北宋时期的逍遥派,星宿派的开山祖师丁春秋,师承是逍遥派。星宿派主要在毒字上下的功夫。掌上带毒、暗器上带毒、以毒麻痹、化解他人内功,江湖上人提起,无不谈虎色变。所使用的毒药有炼心弹、碧磷针、逍遥三笑散。
2,灵鹫宫,建于天山缥缈峰之上,宫主为逍遥派三老中的大师姐天山童姥,天山童姥死后宫主由虚竹继任。武功绝学天山折梅手,天山六阳掌,天长地久不老长春功,采冰术等。
3,少林寺,六大门派之一,少林绝技有易筋经、摩伽陀国欲三摩地断行成就神足经、大金刚拳、般若掌、降魔掌、龙爪手、擒龙手、大韦陀杵、袖里乾坤、一拍两散、摩柯指、拈花指、多罗叶指、无相劫指、天竺佛指、雪山掌。
4,丐帮,天下第一大帮会,武功绝学有打狗棒法,降龙十八掌,擒龙手等。打狗棒法是丐帮帮主嫡传武学,非丐帮帮主无法传授之绝妙武功;共有三十六路一十二招八字口诀,为丐帮镇帮绝学。
5,逍遥派,行事潇洒而低调的门派,也因此在江湖上绝少有人知道。创派祖师为逍遥子,逍遥派的武功讲究轻灵飘逸、闲雅清隽,威力无穷,得其一,则能在宇内所向披靡。武功绝学有天山折梅手,逍遥御风,北冥神功等。
参考资料:百度百科-星宿派
参考资料:百度百科-灵鹫宫
参考资料:百度百科-少林寺
参考资料:百度百科-丐帮
参考资料:百度百科-逍遥派
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