英雄无敌5英雄技能效果介绍(英雄无敌5 英雄技能)
一、骑士(圣堂势力)技能树详细路线,如下图所示:
基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术。
二、游侠(森林势力),如下图所示:
基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法。
三、魔法师(学院势力),如下图所示:
基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器。
四、符文法师(堡垒势力),如下图所示:
基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法。
五、术士(地牢势力),如下图所示:
基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术。
[img]1、骑士终极技能:无敌冲锋
效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
2、游侠终极技能:自然之幸运
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
3、魔法师终极技能:神秘全知
效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。
4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
效果作用:异次元传送瞬间完成。
7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)
效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。
8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)
效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
扩展资料:
城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。
『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。
像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
一、骑士(圣堂势力):
反击 →训练专家↘
防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘
↗防护大师↘
光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋
反击 →佑福仪式↗
领导术 → 募兵术 →神圣指引→ 入神 ↗
反击 →复仇打击↗
基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术
二、游侠(森林势力):
↗士兵幸运↘
幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘
复仇者 → 箭雨 ↗
后勤学 ↘
复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运
后勤学 → 探路术 ↗
复仇者 →注魔之箭↘
光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗
基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法
三、魔法师(学院势力):
启蒙 → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘
制宝 → 魔镜 ↘
巫术 →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知
制宝 →熔毁宝物↗
战争机器→ 弹道学 →远程控制→大地战栗↗
制宝 →法师印记↗
基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器