我叫mt11月6日更新什么内容版本更新介绍
据悉,我叫mt在11月6日上午10点开始进行停机维护更新,进行v4.2版本更新,我叫mt在11月6日维护到什么时候?我叫mt在11月6日维护什么内容呢?下面小编就给大家详细介绍我叫mtV4.2版本更新公告,一起来看看吧。
官方将于11月6日10:00至18:00停服维护,进行v4.2版本更新,涉及版本:iOS简体、安卓高清停服维护期间游戏将无法登陆,请玩家提前安排好游戏时间并相互转告。若版本更新提前结束,官方将提前开启服务器。
本次更新内容如下:
一、橙卡
1、会长
武器初始天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:致残,造成90%攻击的伤害,并降低前方单体目标70%攻击,持续1回合。
被动技能:使用致残后有20%概率对随机敌方目标再次释放致残。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:物攻10%
普通技能:普通攻击
主动技能:为友方前排目标增加10000点韧性,持续1次被攻击。
被动技能:被攻击有5%概率再次触发主动技能。
天赋技能属性1:物抗10%
天赋技能属性2:韧性10%
武器激活技能:生命增加10000
普通技能:普通攻击
主动技能:对敌方单体目标造成大量伤害。
被动技能:若会长击杀敌人,敌方后排目标会受到中量伤害。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:物攻10%
武器激活技能:暴伤20%
2、大小姐
神圣初始天赋
普通技能:治疗术
主动技能:为血量最低的2个友方目标恢复大量生命。
被动技能:每回合开始有5%概率复活一个死去的队友,保留50%生命。
天赋技能属性1:暴击30%
天赋技能属性2:治疗30%
武器激活技能:治疗20%
普通技能:惩击,普通攻击。
主动技能:对前排造成大量伤害,并降低20%受治疗,持续2回合。
被动技能:暴击后有50%概率释放主动技能,每回合最多触发一次。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:法伤10%
武器激活技能:主动技能会降低目标受治疗效果35%,不会影响暴击触发的圣光剥离。
普通技能:普通攻击
主动技能:群体吸收护盾,对全体友方释放一个护盾并回复少量生命,吸收受到的攻击效果,护盾不会被暴击,对持续失血技能无效。
被动技能:增加护盾吸收效果30%
天赋技能属性1:韧性10%
天赋技能属性2:法抗10%
武器激活技能:法抗10%
3、女贼
刺杀初始天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:对敌方单体造成巨量伤害。
被动技能:击杀敌人后立刻再次释放主动技能。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击5%
武器激活技能:暴击伤害20%
普通技能:普通攻击
主动技能:对后排目标造成大量伤害。
被动技能:主动技能有30%概率眩晕1回合。
天赋技能属性1:闪避10%
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:闪避后50%概率再次释放主动技能。
普通技能:普通攻击
主动技能:对2个目标造成中量伤害并附加无视抗性的出血效果,造成2次伤害。
被动技能:主动技能增加1个目标。
天赋技能属性1:攻击1500
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:出血效果持续3回合。
4、神棍德
奶德初始天赋
普通技能:治疗术
主动技能:复活术,每5回合复活一个队友,保留10%生命。
被动技能:释放复活后为生命最低的目标释放一个回复效果,持续2回合。
天赋技能属性1:韧性10%
天赋技能属性2:攻击2000
武器激活技能:效果持续3回合,恢复150%攻击的生命。
普通技能:普通法术攻击
主动技能:月火术,对单体目标造成大量法术伤害。
被动技能:月火术会触发50%攻击的持续伤害,持续2回合。
天赋技能属性1:法攻10%
天赋技能属性2:攻击2000
武器激活技能:月火术的持续伤害效果提高至100%。
普通技能:普通攻击
主动技能:精灵之火,正前方单体韧性降低30%,持续2回合。
被动技能:暴击有50%概率触发重击效果,对单体目标造成大量伤害。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击10%
武器激活技能:暴伤30%
二、公会战
现有公会战模式,经过在测试服一段时间的试运行,发现会有大型公会碾压小公会的情况发生,导致现有公会两极分化愈发严重,长期如此甚至会导致小公会的消亡。而我们的理念是希望,大型公会、小型公会,都能愉快的进行公会战,并且能获得丰厚的收益。所以我们决定将公会战进行回炉优化,v4.3版本正式推出公会对战模式。在v4.2版本中将只能进行公会城门与幻兽的养成。
三、武道会
1、武道会每月举行,分为四周;
2、第一周预选赛,第二、第三周积分赛、第四周淘汰赛;
3、预选赛本服进行,每个星座前20名玩家可进入积分赛;
4、积分赛、淘汰赛游戏内跳转比赛专用服进行;
5、比赛服保留玩家的所有数据,包含:爵位、VIP、符文、场外助战、装备装备强化和装备附魔、卡牌;
6、武道会治疗效果削减50%,攻击削减50%。
四、副本
1、普通、精英、英雄开放新副本:禁魔监狱
2、删除公会个人副本复活CD
3、公会副本重置次数提高
五、装备
1、装备强化与角色等级关联,90级紫装、90级橙装可强化等级为角色等级的1/2,上限80级向下取整数。
例:玩家角色等级为101级,则装备可强化等级为50级。
2、装备背包上限调整为120个3、玩家出 售橙装获得的正义徽章由500个将为10个。
六、天梯录像
1、可保存天梯录像并发送至聊天频道供其它玩家查看杯赛录像无法分享
七、装备附魔
1、一键附魔十次:原理同一键强化十次一样,对于在附魔过程中出现的负属性进行中和90级紫装、橙装免伤之外的属性不会出现负值。
八、记录阵容
1、记录玩家上次副本的阵容,下次可以直接使用;
2、记录阵容涵盖主要活动副本
九、天梯奖励调整
1、将积分调整为荣誉点;
2、天梯不再产出老相好碎片,天梯老相好碎片等价转换为荣誉点;
3、版本更新时,玩家现有的老相好碎片也将等价转换为荣誉点荣誉点可兑换老相好碎片;
4、版本更新时,会按照玩家未开启的天梯礼包数量发放对应的荣誉点v4.2版本更新后,开启天梯礼包不会再获得老相好碎片;
5、原积分奖励内容全部转移到荣誉商店,商店还增加橙卡材料等相关道具;
6、荣誉点可累计,荣誉商店中自行兑换;
十、Vip
玩家可自定义选择是否在对方好友列表显示自己的vip等级;
十一、活跃任务
1、取消活跃任务的刷新机制,修改为固定任务
十二、符文
1、玩家可以在不同的符文页配置不同的符文组合,与切换队伍同理;
2、目前开放3个符文页
3、符文添加保护功能,保护后的符文不可被强化与置换。
十三、活动副本
1、将原技能导师副本替换为青涩技巧果实副本;
2、青涩技巧果实可以升级橙卡以外的卡牌技能。
3、主角卡副本去除白卡本,全部掉落绿色卡牌;
4、每个主角卡都有一个副本。例:MT副本、傻馒副本
十四、召唤boss
1、取消召唤boss的冷却时间,每天可进行2次召唤boss。
2、攻打召唤boss调整为消耗5点体力。
十五、战斗
1、战斗逻辑调整,副本下节点先展示boss,可更换阵容后,再点击继续;
2、可根据对阵boss阵容与属性,调整己方优势出战队伍。
十六、其它优化
1、增加装备强化、符文、十字军试炼、录像及活跃任务等引导;
2、好友一键收赠体力;
3、英雄本挂机;
4、增加召唤boss、神秘商店、摇钱树等new提示;
5、套装激活属性计入团队实力。
6、增加每日赠送扫荡次数;
7、增加普通副本紫卡碎片掉落几率;
8、一键收取摇钱树;