三角战略夹击系统全面讲解
三角战略目前已经四周目了,不知道小伙伴们有没有通关真结局,夹击系统是本作的卖点之一,今天带来了这个系统的具体解析,还带来了各角色使用技巧,小伙伴们可以参考一下。
三角战略夹击系统及各角色使用技巧分享
四周目真结局通关,游戏里剧情和战斗都体验完了,这作战斗系统甚是喜欢,30个角色都有自己特色和玩法,在这里分享一下个人对角色的使用和一些有趣的战斗技巧难度是困难禁道具禁绝技,大体按照定位划分不谈强度排名,毕竟每个玩家玩法和喜好大不相同,而且不同关卡对角色的发挥有巨大影响。
夹击系统
算是本作的卖点之一,但是刚接触会发现,更多时候是被敌方夹击导致减员。熟悉系统后其实夹击总体输出量很高,使用特定角色进行夹击还能打出成吨伤害。
提高夹击安全性做法做法有很多,只列举一些个人常用:
1.夹击后可以用队友站到身后防止自己被夹击
2.使用嘲讽/魅惑/麻痹把敌人控制住被嘲讽的敌人也是会配合其他敌人夹击
3.远程物理攻击离触发夹击
最佳夹击人选:男主,奶奶,安娜,盾哥,皇子,具体放角色里面讲
小技巧:
1.位移攻击技能是可以触发夹击,例如王子的马首击推敌人退三格,如果第四格有队友的话会触发夹击有大落差的情况不会
2.夹击可以触发一些击破被动技能,只要打死,参与夹击双方都能触发例如男主的回血,女主的回tp,奶奶的回避上升,某些击破饰品
3.嘲讽技能可以解除魅惑状态
4.地面铺冰/燃烧可以减缓敌人的进攻速度,敌人会优先绕路例如收公主那关,对战莱拉
5.暴风天会减少敌我弓箭手的命中,大概减少20%
我比较喜欢玩近战,先说近战输出角色
拥有全军最高的力量和幸运,自身双防血量都不错,守在主T附近,进可攻退可守。装备红色围巾,配合自身回血技能,击破能回复40%血量。
减速剑:调时间轴,连续对同一目标使用效果更佳
飞鹰击:主要攻击技能,无视阻挡,攻击力高,二星武器射程+1强烈建议第一个白银块给男主点出飞鹰击射程,不远程触发夹击,高低差5可以灵活斩杀高低台敌人。
追击之势:配合高力高幸运,击杀回血,令男主成为最优秀的夹击队友,用安娜主动攻击两次配合男主夹击任意一人打背可以打出高额输出。
分摊伤害:给T用能大大减轻t的压力能吃两个单点法术,给脆皮增加生存率
反击之势:被打几率还击,配合女主火盾更佳
大招:自身范围3格内我方角色回复1tp,我个人是喜欢开场使用,一些开场集中站位的关卡站好位置,参谋装备速度首饰或者先锋披肩先给男主增加1tp,然后男主直接开大招可以令全员第一回合4tp,大部分角色可以用大招。吉拉能马上套复活,冰法能直接放大招等等。就算是没大招,开场4tp可以令需要2tp输出的角色持续三回合输出
力量跟男主一样高,顶级兵种有7移动,自身有增加暴击伤害被动技能,再装备暴击伤害首饰,凭借奔袭和大招打背刺伤害极高能秒骑兵,法师,普通弓箭。但罗兰技能攻击力整体偏低,打非正面伤害会大打折扣。能被刺的话协助队友夹击伤害还是不错的。
二连突刺:二星武器能点tp消耗-1,基本每回合能用,日常攻击手段。
冲锋突刺:攻击完可位移到敌人后面方便夹击,并排三人压血线方便后面的法师收割。位移后也可以位移后跑路例如多周目第一关。
马首击: 击退三格。推人下高台,推人踩弹簧都很好用
龙闪:消耗3tp打5格,前方比较危险的情况下在后面打输出,可以触发夹击,试过最多能触发3个夹击。
大招:无视防御输出技能,配合奔袭打一波背刺爆发伤害极高,打boss收益最高,但是命中率有点低...
拥有全军第一速度和第二闪避,独特的二动机制使用起来灵活多变,最佳的主动夹击角色。自身背击伤害增加,佩戴爆伤首饰打两次背刺伤害可观。管家套个二次行动给安娜,配合男主可以打四次夹击满级难度下男主非背面打普通剑兵夹击伤害是70多
隐身:隐身可以干很多事情,埋伏背刺,针对远程敌人打睡眠,逃跑,卡位单通道隐身卡位,敌人要不绕路,要不发呆,引开敌人,但隐身后其实会是正面战场少了一人,中后期我是很少用隐身除了残血跑路。
下毒:能打两格但会被阻挡,错位能打一下夹击,毒最多能扣30血一周目中后期10-20,把敌人血线压到30以下,到他行动就会毒发身亡。
飞檐走壁:出无消耗tp,方便上下高台。
待机回复:必要时隐身回血
睡眠:同敌人等级情况下是60%命中,通常用于法师和弓箭。
大招:伤害不算高,能减防,管家给二动的情况下,首先用大招,然后接下来的三下背击,配合男主的夹击能做到输出最大化打boss大概600-700伤害
霍荷芭拉
高机动性,移动回复tp,能群奶却不能奶自己,有一定攻击力,后期有减伤被动和增伤被动,给个活力首饰能补能打能抗多周目的最爱,一周资源紧缺表现稍差。
群奶:近身喂奶,最多能奶四人,武器能点出增加奶量,奶量跟公主的群奶差不多,比吉拉群奶非重伤稍高,但因为需要近身,相比吉拉和公主没那边便利。
横扫:最多打三人,最多可以触发三夹击,也可以错位打一下夹击。
推击:击退三格,自身前进一格,补位,推人下高台,推人踩弹簧都很好用。
紧急防御:半血后百分比减伤,可用HP饰品增加血限加大减伤血线。目测大概减伤30%,减伤后硬度跟管家差不多。
快马加鞭:tp越多攻击越高,满tp攻击大概跟男主差不多。
弹飞:近身将队友位移到5格范围内,救人特别是保护NPC,进攻都很好用。个人喜好把盾哥抛到法师和弓兵旁边嘲讽。
格罗马
高命中,回避属性全军最高,战斗中有击破回避和半血增加回避,有嘲讽,有禁锢,正面但由于血量和双防并不算高,回避需要看脸,自身没有减伤技能,战场硬抗会很难受,侧面游走用着舒服。,自身经常拉着一两个敌人,很方便打夹击,点出夹击攻击力提升,可以打出跟男主相当的夹击伤害
气功波:可被阻挡,能远程蹭血,触发夹击
扫堂腿:同敌人等级情况下禁锢命中率50%,比较看脸,跟老板娘横扫一样,最多触发三个夹击,错位打夹击。
嘲讽:同等级敌人90%命中,范围比较小,最多能嘲讽4人,同等级敌人90%命中。因为她可以在敌人堆了穿梭移动,可以很好地去嘲讽一些盾哥嘲讽不到或者漏掉的敌人,速度比较高,嘲讽重甲兵可以自己动两次重甲兵才动一次。一般拉走一两个配合自身高回避和回避还击还是能轻松解决,实在不放心可以配合鹰弓黑暗再去拉人。
大招:升龙拳,敌人站得越高打出伤害越高。
麦克斯韦
攻击力和男主罗兰一样,攻击两个单位能回复tp,能跳跃后攻击/移动,身板跟男主差不多,自带一次复活的男人,点出克制弱点的话对骑兵输出很高。子安的声音真是百听不厌...
三连突刺:2星武器能点出消耗-1tp,实用性大增,主要的单体伤害技能。
破阵突刺:攻击完可位移到敌人后面方便夹击,也可以位移后跑路,同罗兰的冲锋突刺一样。
投掷长枪:能被阻挡,远程物理伤害,可以触发夹击,消耗2TP感觉有点高
反击之势:被打几率还击,跟男主一样,配合火盾更佳。
关于复活:之前就有吧友讨论过,自带一次保底复活,再佩戴不灭羽饰50%抽奖复活和复活首饰,再套上吉拉的复活,简直就是打不死的小强。
天降正义:消耗5tp,射程远,范围大,实际很少用得上..奥罗拉:仅次于我
特拉维斯
身板硬度跟主角差不多,但是发动警戒和钢背的话硬度直逼盾哥,过肩摔能把敌人抛到身后,狭窄通道配合弓箭或远程物理在后面打夹击,抛一个死一个。最后就是贼爹和翠西的笑声很魔性....日配音是自来也的CV
旋转摔技:这技能太有趣了,能把敌人甩到背后,自身还有钢背减伤,可惜不能摔下楼。
打劫:比普通攻击高一点,能偷道具。
减速打击:大范围减速,面对并排的小兵能有效降速。
绝境反击:站燃烧格能提升力量,制造燃烧格比较麻烦,实际难触发。
大招:自身范围两格的AOE,蓄力一回合,可以配合管家或药师令他马上释放,伤害很高~
魔法输出最高的角色,有续航能力,只需要晴天便可打出高伤害,升满职业站燃烧格可提升更多魔力6点魔力一周目初期应该尽快点出晴天加伤害和武器威力,中期拿到兽皮第一时间点出击破回复tp。夹击击破可以回复tp,情况允许可以拿书去敲敌人触发夹击击破回复tp。
火击魔法:初期常用攻击魔法,最远可打5格距离的敌人,能制造燃烧地形,2星武器可以点出增加伤害。
火盾:增加火抗,收到近战攻击会自己发动火焰反击百分比伤害,大概敌方血量10%,反击boss伤害尤其明显,配合本身带有反击技能的单位能蹭掉不少血量,例如盾哥,男主,奶奶,枪圣
火焰锁:高伤单点,常用的收头技能,附带移动-1特效,推荐2星武器点出增加伤害。
噬炎:吸收火属性伤害回复hp,对面有火法师可以套给盾哥去吃火魔法,站燃烧格可回血。
大炎柱:最多能攻击横排5个目标,伤害在火击和火焰锁之间,但因为消耗3tp,实际会用得比较少
太阳:1tp便可发动,5tp威力最强,实际很少会用得上,多用于刷酒馆。
克伦蒂
魔法输出算是法师中比较低,但是功能性却是法师里面最强,可铺路,沉默,堵路,无敌盾。一周目推荐优先升到顶级兵种,尽快获得站冰上回复tp。
冰冻魔法:初期常用攻击魔法,最远可打5格距离的敌人,能制造结冰地形,2星武器可以点出增加伤害。
冰封魔法:高伤单点,常用的收头技能,附带沉默特效,推荐2星武器点出增加伤害。
冰墙:制造三格冰墙会自动融化阻挡敌人,敌人会主动攻击冰墙开路,个人用得比较少。
冰柱华葬:引爆范围内的结冰地形,用后变为积水地形,若想要制造大面积积水地形打雷击,用这个技能要提早做
好铺垫。
冰盾:单体护盾,免疫一次伤害,自己发动冰刺反击可反击远程,百分比伤害,大概敌方血量10%,反击boss伤害尤其明显很好用,特别是一些魔法boss,套给主T上去碰瓷。
冰月:4tp,大范围攻击,能一次过制造大面积结冰地形,伤害一般。
万金油法师,输出稍低,可使用全系魔法,攻击附带降低魔防,后期还有魔法射程+1技能。可以自己制造燃烧,结冰,积水地形,地质学家的好伙伴。
回复魔法:跟吉拉相同,最多回复5人
冰冻魔法:跟冰法相同。
雷击魔法:高伤害单点,跟祈祷师一样,同等级敌人附带30%麻痹,攻击积水地形可以扩散伤害。
火击魔法:跟女主相同。
旋风魔法:范围广,特别是有魔法射程+1技能后。可强制令敌人转向背对施法者,增加大量背击机会,配合老头的扇形箭可以增加大量AOE伤害甚至多单位摸奖即死效果。
大招:爷爷没教...
祈祷师
精通风属和雷属性魔法,攻击附带降低魔防和幸运,全屏攻击大招命中极低,可配合绝技使用,可改变天气,自身魔法可根据天气提升威力。
旋风仪式:跟贤者相同。
落雷仪式:高伤害单点,同等级敌人附带60%麻痹,攻击积水地形可以扩散伤害,主要输出技能。
求雨:雨天可增加雷击伤害,浇灭燃烧地形。
求风:暴风天可增加风魔法伤害老头在暴风天可增加物理伤害,降低敌我双方弓箭手的命中率约降20%
幸运仪式:全体增加幸运,提高暴击率。
大招:5tp消耗,吟唱一回合,全屏雷击命中极低,4周目下来一次都没用过。
吉邦娜
最高能达到7移动,走路比骑马的还跑得远。移动5格回1TP,TP越多越高魔力,像是魔法版的老板娘,看关卡地形办事,或者使用贤者制造各种地形为她制造更多的输出条件。魔法输出属于中上,魔法攻击技能皆为直线6格,大招更是1-99十字范围,高移动形地图炮。个人用得不多
飞石:能点出射程+1,可被主档,物理远程伤害,可触发夹击。
蔓草之地:需要站草地才能使用,直线6格,几率禁锢目标.个人觉最好用的技能为什么贤者不能种草..
水岸:需要站积水才能使用,单体回复,奶量跟吉拉单奶非重伤差不多
烈火:需要站燃烧才能使用,直线6格,伤害较高。
寒地:需要站结冰才能使用,直线6格,伤害较高。
大地咆哮:消耗5TP,自身为中心1-99十字射程,千里之外取敌首级。可惜高低差只有2,平整地形关卡用起来能打更多目标例如桥战,教国门前的大荒地
德西玛尔
射程远,范围大,攻击力高,自身不会自然回复TP但原地待机一回合能回复3TP,适合装备漆黑脚链。攻击目标虽然目标随机,但多个技能总有一个适合敌人。某些高低差关卡表现异常出色。
3:无属性魔法伤害。
4:无属性魔法伤害,附带移动-1特效。
5:无属性魔法伤害,附带低几率即死特效。
0:为当前TP为0的队友增加攻击力,很少用。
5+:神技,对范围内站在比自己高5地形的所有目标进行无属性魔法攻击,适合自身处于低位地形或者可以下去低位地形的关卡姐弟桥战,告发私盐的山谷战,酒馆43
7:大招,TP越多攻击力越高。
物防我军第一,大范围嘲讽,有推击,被攻击100%反击,自己能加移动力,半血时还能减伤。玩堵路和夹击的首选。自身能嘲讽拉人,武器能点出夹击伤害增加,攻击力比鹰盾稍高,非常害怕法术,需要开大招抗法术和敌人。
挑衅:自身两格范围内嘲讽,同等级敌人嘲讽机率为75%,三星武器优先点出消耗tp-1,每个回合都能用。个人认为tp-1优先度要比大招高,挑衅的嘲讽能持续两回合,而大招只有一回合,必要时管家给个二次行动,嘲讽主敌人后自己往后撤走,只要拉好敌人可以安心夹击。
足下生风:+1移动,一般开场就用。
钢背:有效降低受到背击的伤害,受到的背击伤害会比其他三面的攻击要低,不能与殿军披风叠加。
撞击:退5格自己前进一格,伤害还不错,可以把敌人推下高台,推到陷阱之类。
物理反击:被攻击100%反击,配合火盾有效蹭血。
舍身之势:降防加攻,用得很少。
危机时防御提升:半血后百分比减伤,可用HP饰品增加血限加大减伤血线。目测大概减伤30%,跟老板娘一样。
仁王之盾:消耗4tp,持续一回合免疫所有伤害,自己两个范围内100%嘲讽某些boss免疫,用老板娘或琥珀把盾哥弄到敌人堆里开大招,能骗掉不少技能,第二回合还能嘲讽一下再回来。
拥有最高的HP,对比盾哥能更有效地保护队友。佩戴殿军披风后正背面都减伤,无视高低差移动,能帮队友分摊伤害,大招是铁桶阵的核心,但只有单体嘲讽,缺少攻击手段。个人比较少用
钢铁胸膛:正面减伤,佩戴殿军披风后正背面都减伤,硬得很。
盾牌惩击:单体嘲讽,同等级敌人嘲讽机率为90%,附带一定伤害。
鹰袭:射程4格,十字范围伤害,更多时候用于跑路。
有难同当:跟男主相同。
铜墙铁壁:移动降1,增加自身物防。
自我再生:每回合自己回血,50级每回合50血,可与活力手环叠加。
庇护:3回合内相邻四个百分比减伤,约为30-40%,铁桶阵的核心,能将脆皮的硬度拉高一个等级。
三角战略夹击系统全面讲解就到这里了,小伙伴们看完讲解之后是不是已经明白了?
三角战略