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第五人格塔罗什么时候上线,第五人格塔罗模式

时间: 2024-02-27 本站作者

Q1:第五人格塔罗玩法

一、玩法

1、塔罗玩法一共需要8位玩家参与,8位玩家分为两个阵营,分别是正位和逆位,每个阵营中分为国王、骑士以及两名侍从,除了骑士是监管者扮演,其余都是求生者。

2、当任意一方的国王被放上椅子淘汰后游戏结束,侍从所要做的是保护国王的安全,而骑士需要追击对方的国王。

3、在选取角色身份时,双方的骑士不能选择同一个监管者。

二、地图

目前仅开放军工厂、红教堂和圣心医院三张地图,阵营出生点是固定的。

三、开放时间

每日10点至12点,14点至16点和21点至24点三个时间段开启,并将启用全新准备大厅,玩家们既可随机匹配队友和对手,也可召集伙伴一同体验,最多支持4人自选身份同阵营匹配,但双方骑士不得选用同一监管者。

四、规则

1、骑士在追逐对方国王的同时,还可直接拉起己方倒地的国王和侍从,但冷却时间较长。

2、侍从无法被挂上狂欢之椅,倒地后不受自愈次数的限制。

3、对决中,同阵营队友普通状态下不会受到相互碰撞和攻击判定的影响。

4、当一方破译进度达到300%,则会触发该阵营国王和侍从的回光返照天赋和骑士的挽留天赋。

5、两大阵营在激烈对决的同时,也将通过破译密码机、追击求生者或牵制监管者等行为获得星币,星币可用于在商店中兑换游戏道具,包括传递星币给己方队友的渡鸦,查看对方国王位置的灵瞳等等,恰到好处的使用道具,将进一步提升阵营的战力,为最终获胜奠定基础。

Q2:第五人格塔罗模式即将到来,如何评价这模式中屠夫的表现?

在此前第五人格共研服大刀阔斧对多个角色进行调整之后,没想到新登场的游戏模式塔罗也迎来了属于自己的整改计划。被玩家们戏称为武打游戏的升级版,塔罗的平衡的确有点不尽如人意,不同位置的角色游戏体验感受差距有点太大了,到底这次改版之后塔罗能变得更好玩,还是大概率尘封吃灰呢?


改版之前的塔罗可以说是殴打屠夫模式,有了角色强度的调整,以及道具和特色的模式内技能,导致身为骑士的屠夫比起来求生者完全没有正常的游戏体验。如果不选择多刀屠夫,在打团的情况下几乎很难有反击的余地,不过即便如此,也只是挨揍和不被揍得那么惨的区别,很少有屠夫多次体验之后还想继续玩塔罗模式。

而这次的共研服调整则分为三个方面,一方面是限制了骑士扶国王的次数,冷却为40秒,让骑士更有操作性可言。另一方面是削弱了这个模式中的佣兵和先知,护肘下调成2个,先知盯视积攒时间加长的30秒,尽量给骑士一个舒服的输出空间。最后则是在星币商店上架了骑士道具,愤怒药剂和超级愤怒药剂,分别可以提高10%和20%在击晕或被挣扎掉落后的恢复速率,强化骑士的恢复能力。



不过即便策划有意在改善骑士的游戏体验,但除了佣兵、先知,其实还有很多角色对骑士非常不友好。例如牛仔等有比较强牵制作用的角色,如果想在这个模式里达到屠夫和求生者之间的体验平衡,又想区别于联合狩猎,那么骑士的“必要性”还需要进一步增加,不然只靠求生者一头热也撑不起来这个对局。


归根结底,塔罗作为刚上线的新模式,可能因为与之前玩家自创的模式有些类似,屠夫所扮演的骑士仍然有在里面陪跑的既视感,如果不改善这个情况,塔罗只能虎头蛇尾成为小众玩家的爱好了。你在塔罗里喜欢玩哪个位置呢?

Q3:第五人格什么时候上线

正式服将于4月1号上线

Q4:第五人格单人训练到底什么时候上线?

这个你可以看一下游戏规则,它是什么时候上线?

Q5:第五人格中为什么有些人连狩猎模式和塔罗模式都分不清?

我已经好几个月不玩第五人格了,基本属于汽油状态,如果我上号,新地图都摸不清,更何况模式了。不是所有人都会每天泡在游戏里,大部分人就是有空或者想起来才打一两把,都要工作和学习的。没有人能智商低到到分不清,就是不常打,不熟悉而已。

Q6:第五人格塔罗模式怎么给星币?

用渡鸦哟。
在游戏内兑换,需要200个星币,然后以道具形式存在,点一下,就出现送星币的界面,给别人星币。

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