开发者日志美术篇我的仙门国韵唯美画风赏析
大家好,今天小师妹就来带大家了解下我的仙门手游追求的艺术表达,并向大家展示一下制作我的仙门手游的过程中准备的丰富视图和最终效果图。
我的仙门
角色扮演 大小:168M
简体中文 系统:安卓
大家好,今天小师妹就来带大家了解下我的仙门手游追求的艺术表达,并向大家展示一下制作我的仙门手游的过程中准备的丰富视图和最终效果图。
今天展示的部分内容呢目前尚未确定,因为包含了很多概念性的设计稿,这一点还请大家能够谅解哈。
我的仙门通过独特的美术风格和艺术形式受到了很多玩家的喜欢。但是就美术风格来说,其实我的仙门在项目组内部一致没有一个确切的定义,我们虽然是国风,但是国风的概念很宽泛并且有些笼统,包括现在很多国漫风格也不尽相同。主美大哥定义是国运唯美风格的画法,基本算是国风的一种轻画法。但最终呈献给玩家的,是如今这套并不主流的国韵画风。
我的仙门立项之后经过长时间的讨论,最终确定要走国风,但是灵感来源和详尽风格还没有形成统一的认知,美术团队,由广州远赴敦煌,希望从莫高窟壁画瑰宝中寻找创作灵感。敦煌莫高窟壁画历来被美术爱好者神往,被誉为中华国韵之瑰宝。我的仙门中很多动作特效的设计,以及招式的表现,包括很多剑仙的立绘形态也都深受这次敦采风影响。
在我的仙门手游中,为了提升品质还使用了3D的游戏建模,同一角色设计不仅细化了明细动画,还在整体上做了剑仙和场景建筑的优化调整,我们做了横版,并不在的单一UI下进行游戏,力求与其他放置修仙的挂机游戏区分开。
在剑仙的表现上,我们强调剑仙的飘逸感和线条性。希望能在立绘和造型中感受到国风修仙题材中人物的魅力。经过了多轮优化,迭代了多了,使整体更加协调优美。
我们在美术表现上,还融入了很多中国古典文化中的特色符号,比如BOSS中玩家说我们抄了魔古族的那个BOSS,其实人家有名字叫:金煞石灵。我们也加入了古典建筑中“鸱吻”构件元素等等。融合古今元素, 力求在展现上凸显我的仙门想要表达的国韵唯美风格
在剑仙个性方便,美术风格也力求凸显他们每个人的个性与命运。在蜀山原著中,每位剑仙都极富特色,个性鲜明,而我的仙门在追求原著内核表达的同时,也融入了很多时尚元素,比如萝莉的丁玲,性感的素如清,飘逸呈现的李静虚等等。通过美术表达就能找到剑仙的性格所在。让我的仙门这个故事表现的更加完整。
好了简单介绍到这里,下一期开发者日志小师妹将跟大家聊聊PVP玩法。