铭文无双加无尽(铭文无双带几个暴击伤害会满)
铭文满级是150级
铭文分类有三种:
1.橙色铭文一共有十种不同类型,分别是:传承(加3.2的物攻)、圣人(加5.3的法术伤害)红月(加攻速暴击)、异变(加物攻穿透)、纷争(加物攻吸血)、无双(加暴击、暴击效果)、宿命(加攻速、生命防御)、梦魇(加法术、法术穿透)、凶兆(加法攻)、祸源(加暴击率)
2.蓝色铭文的十种类型分别是:长生、冥想、狩猎、贪婪、夺萃、兽痕、繁荣、轮回、调和、隐匿。
3.绿色铭文的十种类型分别是:鹰眼、心眼、怜悯、霸者、均衡、虚空、灵山、献祭、敬畏、回声。
王者荣耀中狄仁杰铭文带无双好,因为无双可增加狄仁杰的暴击率,进而打出很高的爆发伤害,所以狄仁杰带无双铭文更好。
在王者荣耀这个游戏里面,个人喜欢暴击流狄仁杰,狄仁杰到中期出闪电匕首和无尽后, 暴击直接有40%,再加上无双效果,可打出很高的爆发伤害。
有用呀,无双铭文是为英雄提供暴击率和暴击效果,新版艾琳虽然是法伤射手,但无双铭文也可以为其带来暴击伤害,两者之间有一定的适配性。
携带无双铭文能够为英雄提供0.7%的暴击率和3.6%的暴击效果。该铭文对很多依赖暴击的英雄很适配,诸如孙悟空、阿轲类的刺客英雄和很多射手英雄。艾琳作为唯一一个法伤系射手,虽然主要靠法强打伤害,但无双的暴击也是可以适配的。
鲁班铭文五个无双和五个货源的效果相比,货源更好。
鲁班是高爆发射手,5个无双可以大幅度提高伤害,打出可观的暴击效果;五个祸源,加的暴击率非常适合鲁班,对线当中,鲁班的五个祸源可以加大他的暴击率,频繁暴击,敌方英雄会被压制。
推荐鲁班铭文:蓝色七个夺萃三个狩猎,绿色十个鹰眼,红色四个无双,六个祸源。
可以增加英雄游戏前期的暴击几率还有暴击时的伤害,在对线或者清兵刷野的时候占据优势。
5级无双铭文的效果是通用属性:暴击率+0.7%,暴击效果+3.6%;冒险专属:物理攻击+180,法术攻击+300。像猴子,玄策,韩信,这类的英雄,铭文搭配就可以出无双,可以更好的在前期打出优势。
在王者荣耀中,机关造物鲁班伤害是很高的英雄,但自身较脆,腿也短,害怕控制。为了提高鲁班的生存率,有些玩家就琢磨出半肉班,殊不知,这样的鲁班被控制集火,也是很容易就被带走的。
鲁班被控制就容易被一套带走,所以我们可以放弃半肉选择全输出。在原来暴击效果铭文没削弱前,鲁班一个被动就可以带走脆皮,也可以一个被动打坦克一般血。后来策划大大看暴击效果太强了,影响游戏体验,就降低了暴击效果上限 。现在有些莽莽还在带10个无双,殊不知已经溢出了。二个或三个就够了。
鲁班物理加成很高,适合出全攻装。经济越高,伤害越高。鲁班是适合走暴击路线的,可以先出电刀,再出无尽,伤害起来了出件鞋子,看情况出鞋子。有件装备十分贴合鲁班技能,那就是被人忽视的宗师之力。宗师之力被动可以提高鲁班伤害的一倍,这是十分恐怖的,还可以加移速弥补腿短的缺点。宗师之力第三四件出性价比很高,一开始就出性价比就不行。
鲁班第五件就可以出泣血,有续航的射手是敌方心里的噩梦。如果有吸血铭文就可以不出吸血刀,改出黑切。这样鲁班的出装才够全面,切脆皮也会更快。
最后件当然是处破晓,这件装备对射手十分友好,谁用谁知道。鲁班身板脆,一定不要在前排输出,不然等待你的,就是几个人的毒打。
这就是笔者三四年鲁班的心得,有五六百场62%的胜率。感兴趣的朋友,可以试一下这套出装哦,伤害十分高。最后铭文奉上,十狩猎,十鹰眼,七祸源,三无双。
在王者荣耀中,对比暴击的选择,很多玩家都在究竟无双好还是祸源好。
祸源属性:+1.6暴击率
无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害
整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
一、不考虑装备暴击属性分析
科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
总结:
1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)
2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。
低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。
二、实战二者属性分析
就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。
那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?
无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%
所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。
但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?
在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?
我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。
而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。
但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。
后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。
综合总结:
所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!
王者无双铭文跟无尽是可以叠加。
无双的暴击效果是可以和无尽战刃装备叠加的,有了10个无双铭文和无尽战刃后,暴击后的伤害量变为286。