熊t练级天赋(魔兽熊t天赋加点)
刺藤:提供小额反伤和吸收盾效果,在树皮激活期间可以造成额外的伤害。
血性狂乱:稳定提供怒气收益,多目标时怒气收益大幅度提升。
鬃毛倒竖:预判受到大量伤害前开启可以获取大量怒气。
本层总结:血性狂乱和鬃毛倒竖为提供怒气技能,血性狂乱提供长时间稳定怒气获取,鬃毛倒竖提供短时间高额怒气获取,根据实际战斗选择。使用痛击流的熊德可以常驻血性狂乱。刺藤提供不错的伤害提升以及部分吸收盾治疗量,在不缺怒气或者需要输出的时候选择
猛虎冲刺:新增天赋,强化版急奔,开启后能短时间获得比飞行速度还要快的移动速度。注意使用该天赋会强行进入猎豹形态,并且加速效果只作用于猎豹形态。
甘霖:多一个1分半的治疗技能,不占GCD,可在熊形态使用,使用直接获取30%最大血量。需要额外救急治疗手牌时可以带出来使用。
野性冲锋:人形态援护,熊形态冲锋,猫形态猫跳,旅行形态大跳,水栖形态游泳加速。
本层总结:功能性天赋,根据个人习惯选择。建议常驻野性冲锋,需要额外加速技能时选择猛虎冲刺,需要额外自疗手牌时选择甘霖。一般高压战斗场景常驻甘霖多一张自疗的手牌。
熊t专业技能选择裂伤>重欧>割伤>横扫>精灵火。
重欧的仇恨值大概等于:(重欧的技能伤害+平A伤害)*1.1(天赋的自然主义,加10%物理伤害的那个)*1.45仇恨系数+322的附加仇恨。
裂伤的仇恨值=(平A伤害*1.15+裂伤额外加技能伤害)*1.1*1.3(裂伤自带的仇恨系数加成)*1.45的仇恨系数。
精灵火是固定仇恨值约为191,搓志也是固定仇恨值约为72.
割伤的仇恨值约等于:固定的285仇恨值+造成伤害总和*0.2的仇恨。
P2阶段就拉群怪用用完事了,个人是极其不建议在现阶段单抗BOSS时候使用。
综上所述,熊T的专业技能所能造成的仇恨值是裂伤>重欧>割伤>横扫>精灵火。
野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:
这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。
对于熊坦而言,必须点的天赋有:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。
熊和猫有时候需要在同一场战斗中切换,一些需要换坦的天赋(例如布胖)只有50%的时间在当T,另外的时间是可以输出的。
其他的一些天赋可以根据自己的需要和喜好进行微调。
防骑十字军圣印最好每个怪都用,不过群拉用正义之锤和神圣愤怒,单拉就是十字军打击了。
单拉BOSS我都是恳求加翅膀直接上去一个盾击,那仇恨杠杠的,群啦基本保证正义之锤和神圣愤怒CD好了就用再加上飞盘和奉献,一样仇恨杠杠的。根据NGA数据显示,正义之锤仇恨和十字军打击差不多,SO,单拉随便哪个都可以,群啦必须用正义之锤。
没用,熊T天赋自带免暴