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根据 Digital Development Management (DDM) 的最新报告,2022年是游戏行业投资、兼并和收购第二大的一年。据该公司统计,2022年的游戏行业投融资交易总额达515亿美元,其中金额最高的是Take-Two收购Zynga(127亿美元)、Unity收购IronSource(44亿美元)以及索尼收购Bungie(37亿美元)。
相较于2021年创纪录的745亿美元游戏交易而言,这个数字下降了31%。导致该数据下滑的一个重要因素是各国监管机构围绕微软收购动视暴雪这一交易的严格审查,如果成功,这将使游戏行业的市场交易总额增加687亿美元。除此之外,DDM还将经济低迷归因于“加密货币寒冬、宏观经济逆风、高利率和通货膨胀以及对经济衰退的担忧”等诸多因素的影响。虽然去年游戏交易的总价值下降了近三分之一,但实际交易数量几乎与2021年持平,下降3%至1,182笔交易。至于投资方面,DDM表示,第四季度27%的投资用于移动领域,26%用于主机/PC,18%用于技术/其他类别,12%用于电子竞技。
此外,第四季度区块链投资明显放缓,与去年同期相比,交易减少了37%,价值合计下降了57%。2022年的区块链融资轮次也有所减少,平均每轮有9名投资者,而2021年为15名。仅就第四季度而言,区块链融资轮次平均只有4名投资者。展望未来,DDM指出,2023 年的交易总额将大幅波动,具体取决于微软与动视暴雪的交易是否获得批准。除此之外,该公司还指出了可能影响今年投资前景的其他因素,从沙特阿拉伯387亿美元的游戏中心战略到游戏收入缩减可能对投资和收购交易造成的潜在影响等。尽管区块链市场低迷,但DDM仍预计它们将继续在每个季度的市场交易和价值中“占据相当大的比重”。