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锐雯减cd天赋(锐雯被动削弱)

时间: 2023-09-14 本站作者

1. 锐雯被动削弱

瑞文是英雄联盟中最强势的一个上单英雄,在S3赛季时,瑞文是上路最火的英雄。那时候瑞文仅仅凭着Q技能的伤害就可以打出很高的输出,也是曾经的上单一霸。如今的瑞文虽然被削弱,但依然强势,很多玩家碰到瑞文都非常头疼。那有哪几个克制锐雯的英雄呢?

第四名、蛮族之王,蛮王和瑞文一样,都是依赖普通攻击输出。不过瑞文和蛮王相比,还是有很大的劣势。首先蛮王的平A能力非常强,其次,蛮王的Q加攻击力,W降低敌方攻击力。所以瑞文在线上很难和蛮王对A,在同等水平下,只要蛮王出了电刀这件装备,瑞文就没得打了。

第三名、巨魔之王,巨魔是同样是一个克制物理上单的英雄。无论是在技能方面,还是在平A方面,还是在肉度上。瑞文都和巨魔相差一大截。巨魔的Q可以降低攻击力,W增加攻速,增加吸血,R技能能够减少抗性。无论是前中后期,巨魔都是非常克制瑞文这个英雄的。

第二名、潘森,潘森是很多上单的克星,在3级的时候,没有任何一个上单敢和潘森单挑。在前期,潘森依靠消耗能力就能打的瑞文不能自理,在中期的时候更是压制瑞文。如果瑞文不出肉,那直接两套技能就秒掉了,如果出肉,瑞文的伤害也不如潘森。总之潘森对线瑞文,随便压着打。

第一名、武器大师,武器大师是克制一切以物理输出为主的英雄,对于瑞文的克制也非常强。瑞文的伤害主要依靠被动和平A的搭配,但瑞文的所有技能都是范围伤害,武器大师的E技能可以减免伤害,平A又可以完全减免。对于瑞文来说,遇到武器大师只能一怂到底。会玩的武器可以从一级就开始爆锤瑞文,一直锤到18级。

2. 新版本锐雯削弱

瑞雯对线期无非就是两个要素,一个是技能的衔接,其中包括光速qa,w眩晕的衔接等等,另一个其实也是最重要的,e技能的适当时机,我见过太多会光速qa然而e技能瞎放的瑞雯了,用的好会导致对手要么面对你的超高伤害无法还手,要么对拼中把伤害打在你的盾上边

3. lol锐雯削弱

具体数值我没法告诉你,因为年代太久了,有些数据找不到了。

1、w伤害削弱,这是刚出来没多久的时候削的,当时蛮流行主w的。

2、如果在锁定目标时用q会被判定为普攻,这个意思是会拉小兵仇恨,这个改动当时关注的很少,也不知道现在改回来了没有。这之后很长一段时间没有改动3、q的第三段从击退变为击飞,同时明确标注第三段能穿墙。虽然以前也能穿墙,而且前两段就可以穿,但距离很短,而且不稳定。4、基础攻击降低,成长攻击增高,基础生命回复降低5、q的攻击从以前的额外加成变为全额加成,实际上是削弱了。6、e的护盾持续时间降低7、e的护盾值增加,基础生命回复降低8、基础移动速度降低9、大招飞行速度降低基本就这些了

4. 锐雯被动改动

瑞文打野出门装

出门装推荐是常规的打野刀+血瓶。前期在双人路的配合下快速的清掉双BUFF,然后在有红BUFF的时候,可以考虑闪现gank控住打一波。饰品推荐是先黄色后红色。

2/6

瑞文打野第一次回家

第一次回家推荐是出巡林者的利器,瑞文前期比较的强一点,本身技能爆发就很高,这个时候应该快速的清野。

3/6

瑞文打野第一个大件

第一个大件推荐是巡林者的利器附魔战士。附魔战士的好处,一个是减CD。一个是有一个不错的攻击加成。

4/6

瑞文打野中期装

减CD鞋子+巡林者的利器附魔战士+九头蛇。这个时候瑞文基本上是以输出装为主,比较是一个AD刺客。

5/6

瑞文打野成型装

减CD鞋子+巡林者的利器附魔战士+九头蛇+黑切+破甲弓+饮血剑或者防御装。我比较喜欢在最后出一个春哥。这样突进安全一点。

6/6

瑞文本身是一个无消耗的英雄,在前期打野的时候,注意护盾技能的使用,这样可以保证前期的消耗,不会在gank的时候半血。

5. 锐雯被动加成

每两次普通攻击之间会有个攻击间隔,而Q这个技能可以直接取消这个间隔,所以你每一次Q接个普攻,就会非常快的普攻+Q+普攻+Q+普攻+Q+普攻,而且没放完一次技能普通可以有伤害加成(这个BUFF可以叠加3次),玩的熟练的一两秒就打出成吨的伤害(一级可以直接打掉三分之二的血量)。

如果你是3次Q再去普攻的话,就会非常费时间,说不定人家就跑了。

6. 锐雯 加强

s13锐雯不会加强。

现在的锐雯有两种路线,战士和刺客,刺客锐雯带纯穿甲5%cd符文虽然前期不好度过但是幽梦幕刃一基本见谁秒谁,自身在没有死亡之舞的情况下如果切入不当很容易死,战士型的我一般开局带10%,由雷霆转为热诚,秒人不如穿甲锐雯s13锐雯不会加强,但是持续作战能力强出死亡之舞和黑切不容易死,总的来说锐雯现在还是比较全面平衡的。

7. 锐雯被动加强

lol手游4.0版本的英雄调整:

1、库奇

为了改善库奇磷光炸弹在游戏后期的使用手感,我们决定对此技能进行调整,让它随着攻击速度获得成长,帮助库奇火力全开。

Q(1)技能:磷光炸弹

● 施放时间:0.27秒 → 0.27秒 ~ 0.18秒(随攻击速度成长)

2、卡莎

对比其他的双人路英雄,卡莎的表现不甚理想。为了拉近她与其他射手的距离,我们决定对这位虚空之女进行一些加强。其中也包括对虚空索敌施放时间的调整,使其随着卡莎的攻击速度成长。

基础属性

● 基础攻击力:58 → 62

● 成长攻击力:2.65 → 3

○ 15级攻击力:99 → 104

Q(1)技能:艾卡西亚暴雨

● 攻击力系数:45% → 50%

W(2)技能:虚空索敌

● 施放时间:0.34秒 → 0.34秒 ~ 0.227秒 (随攻击速度成长)

3、厄运小姐

为了加强厄运小姐的威慑力,我们准备提升枪林弹雨和终极技能弹幕时间的法术强度系数,加强她法强出装的可用性。

E(3)技能:枪林弹雨

● 法术强度系数:10% → 10/12/14/16%

● 总法术强度系数:80% → 80/96/112/128%

R(4)技能:弹幕时间

● 法术强度系数:25% → 30%

● 总法术强度系数:300/350/400% → 360/420/480%

4、雷克顿

每次加强雷克顿游戏前期的实力,我们都要经过一番深思熟虑。他的游戏风格可以在对局中发挥重大的影响力和统治力,在高水平对局中尤其如此。但根据之前的调整结果来看,我们需要再针对相应部分进行一些调整,为雷克顿恢复一定的续航能力。

Q(1)技能:霸主狂击

● 冷却时间:8秒 → 7秒

● 基础治疗:4/6/8/10 → 5/7/9/11

5、莎弥拉

沙漠玫瑰在各水平对局中的表现都不如我们的预期。为了缩小她与其他射手英雄之间的差距,我们打算提升她交火技能的伤害。

Q(1)技能:交火

● 基础伤害:5/10/15/20 → 10/15/20/25

6、希瓦娜

希瓦娜的表现一直落后于其他同类打野英雄,所以我们决定帮她一把,为她提供几项加强。

基础属性

● 成长生命值:105 → 112

Q(1)技能:龙牙突刺

● 冷却时间:9/8/7/6秒 → 8.5/7.5/6.5/5.5秒

● 进化版龙牙突刺减速效果:40% → 50%

7、辛吉德

炼金术士在对线时期的表现理想,但他的成长曲线却不如我们的预期。为了加强他在游戏后期的生存能力,我们准备提升他剧du踪迹的法术强度系数。我们还进行了其它的调整,为辛吉德提供更多的出装途径和选项。

Q(1)技能:剧du踪迹

● 每秒法力值消耗:15 → 12

● 法术强度系数:30% → 35%

R(4)技能:疯狂药剂

● 每秒回复生命和法力值:6/11/16 → 6/13/20

8、赛恩

上次我们评估赛恩的表现后,对他过于强劲的实力进行了削弱。但根据我们之后对他的观察,发现他调整后的表现稍显弱势。他的技能组合有待改善,因此我们针对相应部分进行了一些调整。

被动技能:死亡荣耀

● 每消灭一个大型单位或参与击败敌方英雄获得的额外生命值:15 → 20

Q(1)技能:残虐猛击

● 最小基础伤害:25/55/85/115 → 40/65/90/115

● 完全蓄力造成的最高伤害保持不变

E(3)技能:杀手怒吼

● 移速降低:40/45/50/55% → 50/55/60/65%

【其他英雄调整】

1、卡蜜尔

卡蜜尔的处境一直都很艰难,她的技能组合可谓既是福也是祸。在熟练的召唤师手中,她是让对手难以招架的恐怖存在——对新手而言,她的操作机制却令人退避三舍。我们打算调低她的技能难度,让这位需要精密操控的单人路英雄更容易上手,同时确保她在顶尖召唤师手中继续发挥应有的实力。

Q(1)技能:精准礼仪

●[新效果]在第一次强化攻击1.6秒后,精准礼仪会自动强化下一次普攻,将额外伤害转化为真实伤害。

● 移速加成:15/20/25/30% → 25%

● 移速加成持续时间:1秒 → 1.5秒

W(2)技能:战术横扫

●[新效果]卡蜜尔的额外伤害将不再仅限于外沿部分,而是技能命中的整个区域,造成(90/120/150/180 +110%额外攻击力)加上(4/6/8/10)%目标最大生命值的物理伤害。然而,在外沿处被剑锋命中的敌人将受到80%的减速效果,持续2秒;卡蜜尔自身可回复对英雄造成伤害50%的生命值。

E(3)技能:钩索

●[新效果]如果卡蜜尔在钩索的首次施放中未命中目标,技能的冷却时间将缩减为3秒。

● 再次施放:卡蜜尔从墙体跳下往目标方向冲刺,到达时对附近敌人造成物理伤害。若命中敌方英雄,则将其击晕0.75秒。

●[新效果]再次施放钩索时,卡蜜尔在3秒内对敌方英雄发起的普攻将为她提供持续5秒的攻速加成。

2、艾瑞莉娅

虽然之前我们提过利刃冲击的调整即将上线,但实际上这项更新并未能如期发布。这次我们一定会解决这个问题……但愿吧。

Q(1)技能:利刃冲击

● 不再跟随闪现效果

3、卡兹克

卡兹克在野区仍处于食物链的顶端,所以我们打算减少他对单个目标造成的伤害,给予其他打野英雄发挥的空间。

Q(1)技能:品尝恐惧

● 若目标孤立无援,进化后返还的技能冷却时间:45% → 30%

4、莉莉娅

莉莉娅刚刚加入峡谷时各项数据都表现良好,但随着大家对她越来越喜爱,使用这位英雄的技术也越来越纯熟,导致她的胜率一路飙升。因此,我们决定调低她的成长生命值,以此突出她在游戏后期站位的作用,同时削弱飞花挞的伤害,削弱她的打野能力。

基础属性

● 成长生命值:112 → 104

Q(1)技能:飞花挞

● 基础伤害:35/55/75/95 → 35/50/65/80

● 对野怪伤害修正:130% → 110%

5、慎

我们在3.5a版本更新中为这名均衡教派忍者提供了加强,但他的打野实力已经变得过于强势。为了降低他的清野速度、削弱他的实力,我们打算调低“奥义!暮临”对野怪造成的额外伤害。

Q(1)技能:奥义!暮临

● 对野怪伤害修正:200% → 150%

● 对野怪伤害上限:250 → 225

8. 锐雯被动能暴击吗

锐雯作为上单战士,黑切、死亡之舞、血手这三件半肉半输出的装备对瑞文的提升非常大。第一件做出小木锤再合成黑切,合成非常平滑。黑切提供生命值、攻击力和技能急速的加成,让瑞文输出和坦度兼具。最关键的是黑切的技能急速加成高达25,瑞文想要输出最大化,非常的吃被动,也就是技能后的强化普攻。这样瑞文的技能CD越短,输出伤害越高。

当锐雯做出黑切后,锐雯的伤害能够对敌人造成5%的护甲穿透,最多可叠加5次来到25%的护甲穿透,这让锐雯在上单的战士对拼中有了更高的胜算。

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