清华大学元宇宙发展研究报告(清华大学元宇宙发展研究报告3.0)
元宇宙困局:互联网渗透率分布不均,核心技术尚需进化,商业模式有待明晰
网络、社交平台、AR/VR 技术只是人类进入元宇宙的基本前提,若要更好地实现元宇宙低延迟、随时便捷的特性,还需要 5G、云计算、芯片等各种技术的加持, 当前元宇宙的发展仍要面临诸多难题。
1、全球各地区互联网渗透率分布不均,亚非拉数字鸿沟仍存。
2、AR 和 VR 设备仍然存在缺陷,无法完美贴合用户的需求。从体验感上说,目前 VR 设备的清晰度和刷新率仍有提升空间。从性能上说,现有 VR 设备的算力负荷大,功耗过高,直接影响续航。从轻便性来说,无线串流技术还不成熟。从价格来说,设备昂贵,造成消费者经济压力。
3、现有内容和体验单一,靠爆款游戏只能吸引少量专业玩家。
4、元宇宙的商业模式距离成熟还有很长的路。元宇宙的实现需要 5G、VR/AR、 云计算等多种技术的相辅相成,而核心技术 AR/VR 还未形成明晰的商业模式。目前 AR/VR 在 ToC 市场的盈利方式主要就是两种:1)终端设备的出售以及线上内容付费;2)线下VR体验馆的单次付费模式。
支撑元宇宙发展的底层技术正在逐步的走向完善和成熟。我们从互联网发展历史看,计算与存储设施、通信网络,及交互媒介为代表的底层技术的每一次迭代都会引发一轮互联网革命。
新一轮互联网变革有两大特点:一是信息维度的升级——从二维平面视图升级为三维全景视界。此外,相对于VR,AR对现实世界的增强将为用户带来移动便利,从而产生巨大的时空价值(这与从PC到智能手机的迭代非常类似)。二是用户体验的沉浸感更强,人机交互更加自然,产业生态会更加开放多元。
在元宇宙浪潮之下,我们认为将会形成五大产业趋势。
首先,在内容的生产侧有两大可见趋势:一是创作升级,二是计算升级。
趋势一:创作升级。随着人工智能的发展,数字内容创作智能化水平将不断提升。
AIGC,即由人工智能创作内容,将会成为产业未来主要生产力之一。低代码、零代码、自动化生成内容将是主要趋势。这将大幅降低创作门槛及创作成本。原来只有行业专家才能使用的创作工具,未来每个人都能轻松使用,创作市场将从利基走向大众。
趋势二:计算升级。未来元宇宙的体验以及创作将对算力资源形成海量需求。
其一是要让内容体验更加逼真、增强现实技术应用,及支持大规模用户同时在线等都需要消耗大量的算力资源;二是建立虚拟世界与现实世界的连接交互,需要大量传感器、智能终端等物联网设备去实时采集和处理数据,这也需要海量的算力支持。
趋势三:体验升级。传媒大师麦克卢汉曾经说过:媒介是人类感官的延伸。随着信息技术的迭代,我们的五感(视觉、听觉、触觉、味觉、感觉)将被逐一的数字化,信息的维度也在逐步增加,使得数字内容不断的逼近现实的感官体验,更具有真实沉浸感。
趋势四:决策升级。随着信息体量和维度的增加(数据生产要素),以及人们分析信息的工具越来越智能(AI生产力),两者叠加将促进人们决策更加精准、可预测性也会越来越高,可以更加高效的指导我们生产生活的方方面面。
趋势五:商业升级。元宇宙本质上仍是互联网,只是内容呈现更加接近现实形态。
谈到元宇宙的应用,最核心的一个需求是它应该不是被一个主体所控制的,而应该是去中心化的。因此,我们不得不提到一些区块链领域特有的赛道,包括去中心化存储、去中心化网络传输和去中心化计算。正如字面意思,作为一个元宇宙平台,我们需要借助这些去中心化的底层技术来保证平台使用的安全,而不至于沦为中心化控制的工具,这对元宇宙的发展来说,至关重要。
元宇宙icon在五年内能够取得较大突破,并大规模使用。
现在互联网大厂们,基本都入场元宇宙了。资金和人才,都在这个领域集结。
从广义的元宇宙概念来说,现在其实已经处于元宇宙初级阶段了。
如果从狭义的元宇宙来说,脑机互联才是标配,那么看起来,还有点遥远。
不过,现在研究脑机互联的大厂也越来越多了。
1 .未来的世界
也许未来世界在物质层会极其匮乏,缺吃少喝,也没有明媚的阳光,也没有绿草地,甚至还有无休止的战争,那么这个时候人们需要怎么度过这段时间?答案就在当下几个月发生的事情,原宇宙进入了人们的视野,元宇宙是什么?就是人类创造出来一个网络世界,人类可以在上面干任何事情,除了肉体的吃喝拉撒以外,有人会问,那十几年前的虚拟网络世界不也可以吗?你还真问对了,不一样的,现在人类社会创造出来这个网络世界可以赚钱,甚至可以养家糊口,甚至于成为世界首富,而这个工作的属性十几年前的网络世界里面是没有的,这就是元宇宙和之前虚拟网络世界最大的不同。
当人把工作搬到网络的时候,我说的是纯粹的网络的时候,人们就离不开这个元宇宙的空间了。1991年的时候第一个网页出现文字跟链接,这就是互联网1.0,互联网2.0的时候,视频、媒体、交互或者游戏等等,那么互联网3.0就是区块链上的网络世界,你问我2.0和3.0的区别是啥?就一句话,2.0时代你并不拥有互联网上任何一个东西,除了域名以外,但3.0的互联网,你成为了互联网的一部分,你拥有属于你的部分。
举个例子,2.0的时候,你的视频不是你的,是视频平台的,他可以随时把你的视频删掉,你的粉丝也不是你的,因为你的账号可能会被删掉,你一点辙都没有,但3.0的时候你的视频一旦上传到区块链上,你的游戏道具一旦在区块链上,你的数字货币任何资产都是的,你就是互联网的一部分,这就是3.0。
2 .元宇宙
那么元宇宙是啥?元宇宙就是每个人既然是互联网的一部分,那么也就是元宇宙的一部分,这就是元宇宙一个核心的关键点,之前的任何游戏任何虚拟空间你在里面,但你不拥有这个空间的任何数据和资产,那么这个虚拟的空间就是游戏提供商的,和你半毛钱关系都没有,但是在元宇宙世界里面,你自己的数字资产就是你自己的,别人永远拿不走。
另外一个话题就是元宇宙等不等于虚拟现实呢?AR、VR等等,微博能不能代表元宇宙呢?或者说任何一家大公司能不能代表呢?答案就是不能。这些AR、VR技术再好,没有个体的人以及个体人的数字资产在里面,就不是元宇宙,只是他们自己的宇宙而已,之所以是元宇宙,就是大家的个人都是宇宙的组成部分,离开了个人数字资产谈元宇宙就是耍流氓,所以你理解了吧?这些大公司都是元宇宙的一部分,或多或少,但他们并不代表元宇宙,那么很多人还是很蒙圈,元宇宙跟当初的互联网有什么不同呢?
3.互信机制
我再来掰碎了给大家讲讲,当有了计算机的时候,也就是计算机可以跟计算机互相通讯的时候,有人发明了局域网,就是科研单位自己内部的一个网络,但出了网络外面就访问不到了,学校宿舍有宿舍的局域网,各个群体网络都无法连通,但是后来出现了互联网,制定了统一的标准,才让互联网一下飞起来了,因为大家在互联网通讯层是互相信的,0101不可能是别的,大家相信0101,但元宇宙和互联网最大的不同就是互信,互联网的技术层面上可以达到统一的互信,0101之间的互信,但是到了社会上,人与人之间还是无法达到互信,大家需要依赖一个中心的专家,专家来告诉你这是一块钱,大家才相信这一块钱。
元宇宙里面怎么让大家做到互相信任,两个陌生人之间互相信任,如果没有一个中心的裁判,如何达到人与人之间的互信呢?那么这就是区块链的核心,区块链好像几百万台计算机组成了一个操作系统,没有任何一个人或者组织可以修改,放在上面的数据,大家都不用担心被某个人修改,这就是互信,简单来讲,元宇宙和传统互联网最大的不同是建立了互信机制,导致大家可以在陌生的网络世界里面工作、生活、赚钱,把每个人的信誉扩大、联通。你在元宇宙里面的虚拟资产带到我的世界里面也是一样有价值的,它不会被我改变,因为有几百万台计算机一起决定,它值得信赖。
元宇宙是平行于现实世界且高度互通虚拟世界
元宇宙一词源于作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》。据其描述,元宇宙是指未来的人们在一个沉浸式数字世界中,以虚拟替身的形式相互交流。元宇宙是一个平行于现实世界且高度互通的虚拟世界。
随着AR/VR、云计算、AI、5G等技术的不断发展以及元宇宙第一股ROBLOX的上市,元宇宙正在从概念变成现实。
元宇宙被认为是下一代互联网交互形式的革命,所以各大互联网巨头先后入局旨在占得行业先机。
元宇宙看似虚拟飘渺,其实现实生活中元宇宙元素无处不在,AR/VR技术就是当前元宇宙的表现形式之一。
既然如此火爆的元宇宙,居然也不是新概念,而是上个世纪科幻小说的东西。为啥突然会“出圈”呢
这就是流量时代发展所需。流量时代,越是能吸引眼球,越有人热衷炒作。一方面是新概念层出不穷,另一方面是不停的炒冷饭。
现在互联网大企业投资元宇宙,专家学者研究元宇宙,股民热炒元宇宙,微信群、朋友圈追捧元宇宙、大股资金流向元宇宙。也许再过若干年,互联网就可能会发生一次重大的变革。正如从PC 为主要上网终端过渡到手机一般,未来我们的世界也许将由手机过渡到VR/AR 设备。
元宇宙的爆红,是不是意味着开始互联网下一个演变周期,人类将迎来互联网大变局的前夜?谁也无法预料!
但元宇宙从来不是一种技术,它只是对计算机互联网技术发展的一种推演:我们可能最终用计算机把所有人装在一个虚拟的天堂中。
有人说互联网发展的尽头是“元宇宙”,而元宇宙究竟向哪个方向发展,我们拭目以待!
元宇宙(Metaverse)是整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,通过利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
"元宇宙"这个词最初是由科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中创造出来的,它指的是一个沉浸在其中的、栩栩如生的虚拟世界,如此复杂、有用、令人信服,以至于很难将它严格地从属于"现实世界"。
《元宇宙》是2021年8月1日中译出版社出版的图书,作者是赵国栋、易欢欢
2021年是元宇宙的元年。堪比大航海时代的大迁徙,人类全面走进数字世界,开辟鸿蒙、创世而生。创造、生活、娱乐,乃至工作的数字时空,是为元宇宙。其中,需要重新思考存在和虚无、肉体和精神、性善和性恶、自我和宇宙的哲学命题,需要不断探索有限和无限、秩序与自由、自治与法治、经济与治理、伦理和文明的边界,需要全面融合区块链、AR、5G、大数据、人工智能、3D引擎等新技术,形成数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费的新模式。元宇宙是“心”的绽放,是“梦”的具象,是“我思故我在”的全息展现。内求于心,外形于物,物物相生,元宇宙成矣。或许,互联网的终极形态就是“元宇宙”。