猎人增加射程天赋(魔兽怀旧服tbc猎人射击天赋)
猎人的主要输出技能就是稳固射击和平射,由于急速只能提升稳固射击的读条,无法提升公共CD的速度,所以在不同攻速下猎人就会出现卡技能的现象。无论是抽筋宏,还是“5511”都是为了解决卡技能的问题。
所谓抽筋宏就是把所有的技能绑定在一个键位上,猎人在输出的时候无脑按一个键就可以了。“5511”则是通过手动的方法尽可能的用技能填充每个公共CD,目的就是伤害最大化。
什么是“5511”机制
除了“5511”之外,还是“5611”和“5911”等等输出手法。新玩家看到的时候往往会一脸懵,其实无论是哪一种,本质上都是稳固射击,平射,奥术射击以及多重射击的占比罢了。
所谓的“5511”就在一个循环期内打出5次稳固射击、5次平射、1次奥术射击和1次多重射击。具体到施法顺序就是:平射—稳固—奥术—平射—多重—平射—稳固—平射。
“5511”的使用场合仅限于无急速的时候,比如凤凰弓的攻速为2.9秒,天赋支持下面板攻速为2.1秒,这个时候是非常合适打“5511”输出的。
当玩家在战斗的过程中触发了雄鹰守护之后,面板攻速会变成1.83秒。由于平射存在拉弓施法,所以会导致卡技能的现象,这个时候就需要使用“5611”的循环。
“5611”的意思就是在一个循环期内多打一次平射,施法出顺序为:平射—稳固—奥术—平射—多重—平射—稳固—平射。
不同急速下的变化
除了雄鹰守护之外,猎人的常规战斗中还会获得其他急速效果,比如急速射击,龙脊奖章,嗜血以及敲鼓等等。当猎人的面板攻速达到1.5秒左右的时候,就没有必要使用“5X11”了,而此时最好的输出方式就是1:1的输出模式,可以让伤害最大化。
当各种急速BUFF叠加,猎人的攻速达到1秒以下的时候,1:1的输出模式也会降低伤害,反而需要1:2或者1:3的输出模式,也就是平射—稳固—平射—平射—稳固——平射。
现阶段很多猎人玩家都习惯使用抽筋宏,即便是模仿“5511”的抽筋宏也会存在各种各样的问题,毕竟猎人的攻速时刻在变化,因此使用抽筋宏并不能打出猎人的输出上限,想要突破自我,最好使用WA技能监控,然后按照既定手法去打伤害。
当然,每个玩家的游戏态度是不同的,并不是每个玩家都那么追求极致,如果实在不想麻烦的话,依然可以选择抽筋宏。不过由于装备在不断更新,所以抽筋宏也在不断变化,使用一段时间之后记得及时更新。
刷奴隶围栏由于有跳台阶的Bug存在,所以你懂的,什么天赋都能刷,
个人天赋 仅供参考 野兽掌握 (43 点) 5/5 强化雄鹰守护 5/5 耐久训练 2/2 火力集中 3/3 厚皮 5/5 狂怒释放 5/5 凶暴 1/1 胁迫 2/2 野兽戒律 5/5 狂乱 1/1 狂野怒火 3/3 猫之灵敏 5/5 蛇之迅捷 1/1 野兽之心 射击 (15 点) 5/5 夺命射击 5/5 强化猎人印记 2/2 直取要害 1/1 瞄准射击 2/2 疾速杀戮 生存 (3 点) 3/3 鹰眼
LR是不要求精准的,但要求命中在8%以上,也就是263点,射击天赋有加命中的点一点是一点命中,也就是34点。在满足其他的例如暴击 破甲之前命中一定要堆到8%
1、降低集中值的消耗,提高技能的使用频率。
2、对敌人造成额外伤害的天赋,非常的有用。
3、提高移动速度,常驻的天赋,什么时候都有用。
4、提高技术的持续时间,其实就是增加输出能力。
5、逃命的技能,既能够解控,又能够加速。
6、再次提高攻速降低技能消耗。
7、必备天赋,让急速的效果能够无缝连接。
扩展资料:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
兽王天赋!练级使用兽王天赋是再好不过得天赋得!兽王天赋不但可以提升宝宝得属性还能使玩家得技能更加得简单化!猎人是唯一可以抓野兽做宝宝得职业!可以算的上与众不同吧!不同得宝宝不同得属性!做任务得时候注意抓个适合自身属性得宝宝任务会更效率点!希望能够帮助你!游戏愉快!
1第一层点狙击高手,大大提高续航能力
2第二层点精确瞄准,单体输出提升巨大。如果需要aoe输出,就点爆炸射击。
3第三层点自然治愈,副本回血很好用
4第四层点行云流水,行云流水可以提升5%左右的dps(无论单体还是aoe),猎人印记只能提升5%单体dps,稳固集中不是很好用。
5第五层一半选迅疾如风,如果打pvp也可以酌情调整。
6第六层单体选致命射击,aoe选弹幕射击。二连发和致命射击收益差不多,但需要手动控制,更为麻烦。
7第七层点箭在弦上,稳定减少百发百中的冷却时间
对于满世界buff的 射击天赋 联盟猎人
1暴击≈14.2~14.6敏捷
1暴击≈39~40.4AP
1敏捷≈2.74~2.76AP
无世界buff时(有王者爪子猫鼬鱿鱼)
1暴击≈13.86敏捷
1暴击≈37.55AP
1敏捷≈2.71AP
属性的价值是动态的,受装备/天赋/Buff的影响,装备越好,面板dps越高,暴击的收益就越高。
世界BUFF的价值:
龙头+厄运+魂能之击提供了额外380AP,增加了约8.9%的单体伤害