魔兽cjq天赋(魔兽世界cjq堆什么属性)
惩戒急速?
楼上脑子没事吧……ND和NQ定位不同,ND因为有天赋,所以肯定蓝多。
NQ因为暴占很大属性,又有天赋,而且直接治疗法术占主,所以暴率和量都很大。
NQ的话PVE智力>精神>暴=急>精通。
原来精通是渣,现在不用全部重驻了,精神建议常驻3000-3200(比如你有SP),急速建议神光1.9S,之后重住成暴。
CJQ:力量>精通=暴>>急速。
极速就是渣,全部重住不解释。
70AP==野蛮。
。。个人建议F野蛮70AP 比较好因为每次攻击都多70AP 而且CJQ有天赋 AP换算治疗的天赋 加血也能多加点 斩杀我也用过 个人感觉不好 最主要还是触发了才有用 斩杀等于 -840的防 所以根据武器来F比较好 像灾变就肯定副斩杀 其他S级别的就F 野蛮惩戒主要是力量。
惩戒主要是力量,对惩戒骑来说力量不仅仅是攻强还是招架和攻击上限。其次我感觉是暴击,命中惩戒骑要求的并不高。总的来说暴击够了就开始堆力量也就是攻强了。
属性的话,命中精准就不多说了7.5%,其次目前比较多的就是急速流,把你不能重铸为急速的装备重铸为精通,不能重铸为精通的重铸为急速。以急速为主,精通为附。
1、T0:鸟德、兽王猎(鸟德还是被削弱之后的,依然T0)
2、T1:狂徒贼、浩劫、踏风、CJQ、增强萨
3、T2:武器战、冰DK、火法、恶魔术、痛苦术、暗牧、野德
4、T3:湮灭龙希尔、邪DK、敏锐贼、奥法、狂暴战
5、T4:射击猎、冰法、元素萨、奇袭贼、毁灭术、生存猎
涨潮 拾取后绑定 唯一 单手 斧 208 - 313 伤害 速度 2.60 (每秒伤害100.2) +33 耐力 耐久度 105/105 需要等级 70 装备: 命中等级提高21点。
装备: 攻击强度提高44点. 涨潮 同等级的武器里 FQ拿还不错的大雕文 大雕文:
1.审判雕文:审判造成10%额外伤害 惩戒雕文中比较明确的一个,对DPS实实在在的提升,是惩戒骑士必备雕文
2.驱邪术雕文:增加驱邪术伤害20% 惩戒骑士新兴的大雕文,3.1修改使得驱邪对所有类型生物可用,雕文的打断效果改成了伤害提高,也是实实在在的DPS提升。 小雕文 1.圣疗雕文:圣疗术冷却时间减少5min。 圣骑士小铭文的亮点哦~即使是惩戒骑士,这东西也很好用,不是吗? 2.感知亡灵雕文:感知亡灵激活时对亡灵伤害增加1%。 圣骑士小铭文中另一个比较好用的。惩戒骑士需要的就是伤害,而他恰恰给你了,虽然1%不多,但也不算少啦~!缺点是只对亡灵有效(为啥没有恶魔啊...囧),而奥达尔中貌似没几只亡灵...不过naxx中他的优点已经体现出来了,以后还有小A在等着呢~
3.力量祝福雕文:对自身使用的力量祝福时间延长20min。
参考下70级的天赋.建议自己比较出80的来...没有什么最牛的,最标准的天赋.只有适合自己的天赋.觉得 怎么加有意义,怎么加...盾牌壁垒 - 等级 5/5(可以和神圣之盾的格挡效果叠加,提高造成仇恨的几率。直观的格挡率是这样算的:30%盾牌壁垒+30%神圣之盾+你自身和装备提供的基础格挡值)
精确 - 等级 3/3(主要是和装备提供的效果叠加从而降低怪物免疫你法术的几率,因为防骑的仇恨靠的是神圣法术的伤害,免疫就没伤害,没伤害就没仇恨,法术命中的作用就是提高你的法术命中率见底对手的抵抗几率以及你扔复仇者之盾时出现未击中字样。对于物理的那3%命中也是一样,因为你的正义圣印和鲜血圣印只有击中怪物后才会生效,你如果物理攻击没有命中那就不会生效,同样会失去神圣伤害从而不能造成仇恨。
这个天赋虽然只提供3%,但和战士的残忍是一个道理,输出战士的残忍天赋+5%爆击,虽然不多但所有输出战士都加,因为装备也会给你提供爆击。同样防骑的装备也会提供命中,一点一点堆自然就高了。)
坚韧 - 等级 5/5(护甲什么作用不用我解释,提升10%的护甲值,提升的数值相当可观,所以必加。)
强化正义之怒 - 等级 3/3(进一步提升正义之怒的效果,也就是提升你的仇恨量,而且还额外提供6%所有伤害的免疫,和法术屏障技能的4%叠加就是降低你受到的魔法伤害量10%)
盾牌专精 - 等级 3/3(提高你格挡后盾牌所抵消的伤害值,30%数值很可观效果很明显。防骑躲闪,招架和防御技能相对战士而言比较低,而格挡次数比战士多且基本就是利用格挡抵消伤害且造成仇恨的,所以必加)
预知 - 等级 5/5(防御技能没什么好解释的,TANK的标准属性)
法术屏障 - 等级 2/2(虽然只有4%但像上边说的,可以和强化后的正义之怒效果叠加)
庇护祝福 - 等级 1/1(防骑招牌祝福,很多小白认为庇护没用,仅仅因为不加它就不让点后边的神圣之盾所以才去点,其实这个祝福在拉群怪的时候相当重要,1个怪物对你的伤害降低80点,防骑是群拉能手,10个怪同时打你,你身上有个庇护你就能少承受800的伤害。而且就算单拉,你格挡后由庇护所提供的那点神圣伤害也会被计算在仇恨中)
清算 - 等级 5/5(1回合2次攻击行为,有利于你叠加鲜血圣印,因为单手武器叠加鲜血圣印慢。平时挂正义圣印出清算也相当猛,猛就猛在神圣伤害次数多,仇恨建立速度会很快且非常大)
神圣使命 - 等级 2/2(组要目的是为了多那6%的耐力且可以和后边同样的天赋效果叠加,至于降低圣盾启用时攻击速度的惩罚只有特定的时候才有用,不过加了也没什么坏处)
强化神圣之盾 - 等级 2/2(格挡次数翻倍,群拉仇恨更多更稳)
神圣之盾 - 等级 1/1(招牌仇恨技能)
炽热防御者 - 等级 5/5(迷你盾墙,血量低的时候除了给自己圣疗以外再就是靠这个被动技能保命了,且同样可以和强化正义之怒提供的相同效果叠加)
战斗精准 - 等级 5/5(进一步提升你的精准,且主要是要那10%耐力,精准加的是降低对方躲闪和招架的几率,BOSS每招架你的攻击1次,它都会重置一次攻击,也就是快速的再K你一下,很多T瞬间倒有时候就是因为攻击连续被招架,从而被连续的重置攻击行为秒掉。所以精准对于坦克来说也比较重要,防骑和战士对精准要求不高但也不能没有。不过加这个天赋的主要目的还是为了那10%耐力)
复仇者之盾 - 等级 1/1(开怪以及抗怪期间都要用的技能)
惩戒 天赋 - 13 点
祈福 - 等级 5/5(防骑由于装备限制蓝少,所以降低耗蓝相当重要)
偏斜 - 等级 5/5(招架加5%不用我解释为什么,坦克就要在这方面尽量提升,所以必加,而且前边也解释了招架后会有什么作用,对仇恨的建立也是有帮助的)
正义追击 - 等级 3/3(被法术命中的几率降低3%,很好理解,就是你抵抗法术的几率会提高3%)
其他没加的天赋的说明:
不强化虔诚光环是因为你是防骑,你队里有奶骑的时候让奶骑开虔诚,奶骑的职业天赋里虔诚光环是必加的,所以不用你浪费天赋点加这个技能。有奶骑的时候你开惩戒就行,没有的时候根据自己装备情况开虔诚或者开惩戒都行。
不出王者,同样的道理,你是防骑,你负责的就是自己的庇护,坦克的光明和DPS的拯救。奶骑的职业天赋里都会加出王者,没必要你自己去加。需要王者让奶骑给你上,你的工作就是把自己尽量变的结实能抗,这才是你的工作。
不加单手武器专精,防骑拉怪靠神圣系法术的法伤,不是靠物理DPS,加这个一点意义都没有。对于拉怪来说这个物理系技能就是废物。
神圣天赋1点不加,因为根本没用。提10%智力无外乎多点蓝,你只要受到有效治疗则你就会从灵魂协调技能中回复一定量的蓝,所以根本没必要
10%力量,力量对于防骑来说也就是提高格挡值的作用,防护天赋里已经加满了30%的格挡值,已经够用了,而且防骑的装备里基乎没有提供力量的,你在自身力量总值很低的情况下再多那10%力量根本给你提供不了“几点”格挡值,所以毫无意义。
至于其他没加的那些技能看看技能说明就能很好的理解了。拉怪根本用不上。
巨龙之魂H25人或H10人模式掉落T13套装(头肩胸手腿)装备物品等级410项链披风圣物为勇气点数换的397等级武器也是巨龙掉落凡是410你能穿的板甲都是你毕业的东西