元宇宙数字资产(元宇宙数字资产处置(霍尔果斯))
Fungible TokensFungible Tokens 主要指的是可以代替的物品,比如数字货币代币“比特币”,能够和其它同类型的代币进行交换,这种类型的代币在元宇宙的世界当中最主要充当类似于各个国家的通行货币一样的作用,使用其在日常的生活中进行交易。Non-Fungible TokensNon-Fungible Tokens 也就是NFT,是一种不可替代的代币,具有独一无二的特性,并且不可以分割。这种代币在元宇宙的世界当中主要用于一些比较珍贵,具有一定独一性的物品,比如在虚拟世界当中构建的房子,画家的画作等等。
数字经济主要研究数字经济的运行规律,测度数字经济的规模,促进数字产业化与产业数字化发展,实现数字技术与工业、农业、服务业等行业的深度融合。
元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
现在很多公司都在宣称自己在做元宇宙,甚至可以想到,已经把成功后的稿件都准备好了,曾经在2021年的时候做,多少人都觉得不靠谱,最终我们做成了,巴拉巴拉一堆。
但是实际情况来讲元宇宙里面的数字资产的交易,其实非常需要一个类似比特币的东西。如果真是比特币,因为在中国的特殊情形,一定发展不起来。所以最接近虚拟世界交易的就是人民币了。
为什么不是微信支付宝?
其实已经很接近了,但是微信支付宝背后的系统其实还是纸币的那一套。现在需要的是真正的虚拟货币,比如我买了一个游戏皮肤,这个游戏公司倒闭了,我可以把它兑换成数字人民币,来购买其他游戏中的道具。
元宇宙中的支付跟游戏本身的支付的区别?
比如Q币,通过Q币可以做很多事情,但是这个仅限于腾讯系统里面,如果想拿Q币买小米公司的游戏装备,就不行,因为系统不认,如果是数字人民币,因为都属于中国的公司,都是相互认可的。
免费。
保定元宇宙数字产业园,保定市竞秀区借助乐凯集团有60多年历史的空间载体,对旧厂房进行改造,引入数字企业,将5G、人工智能、大数据、虚拟现实、增强现实等技术融为一体,从动漫、游戏、影视、音乐等切口进入,成功打造了“乐凯工业遗址元宇宙数字科技产业园”,实现了工业遗址的转型升级。
数字资产(Digital assets)是指企业或个人拥有或控制的,以电子数据形式存在的,在日常活动中持有以备出售或处于生产过程中的非货币性资产。 数字资产作为企业的资产,除受卖方的信息生产成本约束外,卖方市场价格还受社会经济环境与技术条件、生产商的生产力、生产规模以及信息产业化程度等诸多因素的影响。 括房屋、建筑物、机器、机械、运输工具以及其他与生产经营活动有关的设备、器具、工具等。 数字资产是企业的劳动手段,也是企业赖以生产经营的主要资产。从会计的角度划分,数字资产一般被分为生产用固定资产、非生产用固定资产、租出固定资产、未使用固定资产、不需用固定资产、融资租赁固定资产、接受捐赠固定资产等。
1 .未来的世界
也许未来世界在物质层会极其匮乏,缺吃少喝,也没有明媚的阳光,也没有绿草地,甚至还有无休止的战争,那么这个时候人们需要怎么度过这段时间?答案就在当下几个月发生的事情,原宇宙进入了人们的视野,元宇宙是什么?就是人类创造出来一个网络世界,人类可以在上面干任何事情,除了肉体的吃喝拉撒以外,有人会问,那十几年前的虚拟网络世界不也可以吗?你还真问对了,不一样的,现在人类社会创造出来这个网络世界可以赚钱,甚至可以养家糊口,甚至于成为世界首富,而这个工作的属性十几年前的网络世界里面是没有的,这就是元宇宙和之前虚拟网络世界最大的不同。
当人把工作搬到网络的时候,我说的是纯粹的网络的时候,人们就离不开这个元宇宙的空间了。1991年的时候第一个网页出现文字跟链接,这就是互联网1.0,互联网2.0的时候,视频、媒体、交互或者游戏等等,那么互联网3.0就是区块链上的网络世界,你问我2.0和3.0的区别是啥?就一句话,2.0时代你并不拥有互联网上任何一个东西,除了域名以外,但3.0的互联网,你成为了互联网的一部分,你拥有属于你的部分。
举个例子,2.0的时候,你的视频不是你的,是视频平台的,他可以随时把你的视频删掉,你的粉丝也不是你的,因为你的账号可能会被删掉,你一点辙都没有,但3.0的时候你的视频一旦上传到区块链上,你的游戏道具一旦在区块链上,你的数字货币任何资产都是的,你就是互联网的一部分,这就是3.0。
2 .元宇宙
那么元宇宙是啥?元宇宙就是每个人既然是互联网的一部分,那么也就是元宇宙的一部分,这就是元宇宙一个核心的关键点,之前的任何游戏任何虚拟空间你在里面,但你不拥有这个空间的任何数据和资产,那么这个虚拟的空间就是游戏提供商的,和你半毛钱关系都没有,但是在元宇宙世界里面,你自己的数字资产就是你自己的,别人永远拿不走。
另外一个话题就是元宇宙等不等于虚拟现实呢?AR、VR等等,微博能不能代表元宇宙呢?或者说任何一家大公司能不能代表呢?答案就是不能。这些AR、VR技术再好,没有个体的人以及个体人的数字资产在里面,就不是元宇宙,只是他们自己的宇宙而已,之所以是元宇宙,就是大家的个人都是宇宙的组成部分,离开了个人数字资产谈元宇宙就是耍流氓,所以你理解了吧?这些大公司都是元宇宙的一部分,或多或少,但他们并不代表元宇宙,那么很多人还是很蒙圈,元宇宙跟当初的互联网有什么不同呢?
3.互信机制
我再来掰碎了给大家讲讲,当有了计算机的时候,也就是计算机可以跟计算机互相通讯的时候,有人发明了局域网,就是科研单位自己内部的一个网络,但出了网络外面就访问不到了,学校宿舍有宿舍的局域网,各个群体网络都无法连通,但是后来出现了互联网,制定了统一的标准,才让互联网一下飞起来了,因为大家在互联网通讯层是互相信的,0101不可能是别的,大家相信0101,但元宇宙和互联网最大的不同就是互信,互联网的技术层面上可以达到统一的互信,0101之间的互信,但是到了社会上,人与人之间还是无法达到互信,大家需要依赖一个中心的专家,专家来告诉你这是一块钱,大家才相信这一块钱。
元宇宙里面怎么让大家做到互相信任,两个陌生人之间互相信任,如果没有一个中心的裁判,如何达到人与人之间的互信呢?那么这就是区块链的核心,区块链好像几百万台计算机组成了一个操作系统,没有任何一个人或者组织可以修改,放在上面的数据,大家都不用担心被某个人修改,这就是互信,简单来讲,元宇宙和传统互联网最大的不同是建立了互信机制,导致大家可以在陌生的网络世界里面工作、生活、赚钱,把每个人的信誉扩大、联通。你在元宇宙里面的虚拟资产带到我的世界里面也是一样有价值的,它不会被我改变,因为有几百万台计算机一起决定,它值得信赖。
元宇宙是平行于现实世界且高度互通虚拟世界
元宇宙一词源于作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》。据其描述,元宇宙是指未来的人们在一个沉浸式数字世界中,以虚拟替身的形式相互交流。元宇宙是一个平行于现实世界且高度互通的虚拟世界。
随着AR/VR、云计算、AI、5G等技术的不断发展以及元宇宙第一股ROBLOX的上市,元宇宙正在从概念变成现实。
元宇宙被认为是下一代互联网交互形式的革命,所以各大互联网巨头先后入局旨在占得行业先机。
元宇宙看似虚拟飘渺,其实现实生活中元宇宙元素无处不在,AR/VR技术就是当前元宇宙的表现形式之一。
既然如此火爆的元宇宙,居然也不是新概念,而是上个世纪科幻小说的东西。为啥突然会“出圈”呢
这就是流量时代发展所需。流量时代,越是能吸引眼球,越有人热衷炒作。一方面是新概念层出不穷,另一方面是不停的炒冷饭。
现在互联网大企业投资元宇宙,专家学者研究元宇宙,股民热炒元宇宙,微信群、朋友圈追捧元宇宙、大股资金流向元宇宙。也许再过若干年,互联网就可能会发生一次重大的变革。正如从PC 为主要上网终端过渡到手机一般,未来我们的世界也许将由手机过渡到VR/AR 设备。
元宇宙的爆红,是不是意味着开始互联网下一个演变周期,人类将迎来互联网大变局的前夜?谁也无法预料!
但元宇宙从来不是一种技术,它只是对计算机互联网技术发展的一种推演:我们可能最终用计算机把所有人装在一个虚拟的天堂中。
有人说互联网发展的尽头是“元宇宙”,而元宇宙究竟向哪个方向发展,我们拭目以待!
第一个数字:N
在这宇宙6个神奇数字中,第一个数字就是N。宇宙这么广大的原因就在于自然界中的关键性大数字N,它的值为10。
第二个数字:ε
另一个数字ε,值约为0.007,它决定了原子核被拘束的紧密程度,以及地球上的原子是如何制造出来的。它的值不但控制太阳能量释放的功率,而且对恒星如何把氢迁变成周期表中所有元素的影响更大。
第三个数字:Ω
Ω量度的是我们宇宙中物质的含量,如星系、弥漫气体以及暗物质。它描述了宇宙中重力和扩张能之间的相对重要性。如果相对临界值来说这个比率太大,宇宙早就已经塌缩了;如果太小,星系及星球则无从形成出来。这样看来,宇宙一开始的扩张速率似乎就受到很精密的调整。
第四个数字:λ
我们能量度的第四个数字λ,是1998年科学界最大的新闻。这是未曾预期到的一种新的力——宇宙反重力,它管辖宇宙的扩张。虽然在小于10亿光年的距离内,它没有任何能被观测出的效应;但在我们的宇宙变得更暗淡及更空虚时,它注定会比重力及其他的力更为重要。
第五个数字:Q
所有宇宙结构,包括星球、星系及星系团等,它们的种子在大爆炸的时候就都被种下了。我们宇宙的结构就依赖Q这个数字,它代表的是两种基础能量的比率,值约为十万分之一。如果Q的值比现在小许多,宇宙就没有生气,也没有结构(如星系等)。
第六个数字:D
许多世纪以前,我们就已经知道这第六个关键性的数字,但直到现在我们才以新的视角来审视它。这个数字就是我们空间的维数D,它的值等于3。
元宇宙(Metaverse)是整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,通过利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。