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恶魔猎手天赋测试(恶魔猎手dps天赋)

时间: 2023-07-28 本站作者

1. 恶魔猎手dps天赋

主系符文:致命节奏+凯旋/气定神闲+血统+砍倒

副系符文:眼球收集器+终极猎人

符文解析:天使依赖普攻输出,致命节奏提升天使输出频率。天使16级基础攻击距离就有625码,叠满后攻击距离来到700码后期能更好拉扯敌人。

眼泪出门天使不会太缺蓝,带凯旋团战提升团战存活率。不会控蓝推荐气定神闲。

血统提供一定吸血能力。

砍倒增加对前排的伤害。

眼球收集器提供更多输出。

大招是天使灵魂技能,天使一级大160秒太长了,不点终极猎人跟不上大乱斗打团节奏。

出装一般神话可以选择海妖或者峡谷制造者,第二件攻速鞋,纳什之牙,破败,智慧之刃,火炮也可以,最后一件看情况可以出防装死亡之舞,对面回血多可以出重伤刀!出装灵活运用就行!

2. 恶魔猎手输出天赋

天赋:目前DHT的主流天赋就一套,也就是所谓的幽魂魔化流,这也是现阶段DHT的最优解天赋。虽然在不同的场合可以有不同的选择,比如第五层天赋的锁链咒符在个别场合就非常好用,但是万变不离其宗,核心的天赋是没有改动的余地的,比如低层天赋“最后一博”(类似于盗贼的假死),就是比同层的其他两个要强。

输出手法:常规状态下就是地狱火冲撞跳进去,远处的怪丢飞刀或者扔个符咒,拉到位置之后开“极乐敕令”,开恶魔尖刺减伤害,开献祭光环,打破裂攒魂,然后释放幽魂弹。

如果有大怪的话,对着大怪释放烈火烙印降低其造成的伤害,然后看情况开启邪能毁灭,血线压力大的话,直接跳开风筝,或者开所有坦克职业中最强的爆发技能——恶魔变身。

值得一提的是DH的禁锢是一个非常好用的技能,可以锁住怪物,并且自己也不会进入战斗,在大秘境中一定要常用。

3. 恶魔猎手天赋选择

盲目之怒:眼棱持续时间延长50%,每秒产生40点怒气,Aoe多的情况下可选。

饥肠辘辘:恶魔之咬最多额外获取10点恶魔之怒。Aoe多的情况下也可选献祭光环。

毁灭之痕:刃舞的最后一击同时在4秒内造成56%AP的混乱伤害。配合第一滴血天赋,打出不错的伤害。优秀的天赋。

灵魂劈裂:吸血提高10%,变形额外获得10%吸血(共计40%的吸血)

第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,同时使刃舞对第一个目标的伤害提高。优秀的天赋。

释放力量:混乱新星CD减少33%,并且不再耗怒。

魔化:眼棱伤害结束将进入恶魔形态,持续8s。在使用眼棱后提高8秒爆发。

4. 恶魔猎手pve天赋

皎月天赋加点推荐:

征服者,这套天赋持续输出厉害,天赋加点精密系点,凯旋,韧性减少控制时间,坚毅不倒可以提高反杀能力,副系直接点血之滋味+贪欲猎手。

征服者可以增加我们的伤害,气定神闲可以让我们恢复法力值,更有提升攻击速度的欢欣符文加成,还有血量低可以增加伤害的符文,让我们在Gank时可以更有效的击杀对手,主宰则是为我们提供全能的吸血效果,帮助我们持久的续航。

5. 恶魔猎手 天赋

专精的天赋重置,如果你在主城的化什么都不用消耗可以直接换的

比如你第一层天赋电的第一个你可以直接点第二个,这样你在出去打架天赋就是第二个了

如果不是在主城那么请使用物品 宁神书卷 AH(拍卖行有出售),宁神书卷是铭文专业制造的

6. 魔兽恶魔猎手天赋加点

魔兽世界9.05对浩劫的改动不是非常大,复仇的改动相对大一些,浩劫的话跟过去唯一的差距可能就是第三层的选择,aoe环境下是选择释放混沌还是选择战刃风暴了。

首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。

所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。

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复仇dh,复仇dh虽然遭到了不小的削弱,但是依旧强大,无可比拟的强大,可以说他一人t0,剩下的都是t2起步,没得比。

天赋推荐选择2233221,这是炸弹流的输出天赋,如果想要绝对的硬度纯粹的硬度,那么就是2323221,这个的硬度远超第一种,但是却是也有缺陷。

这种流派的仇恨问题有些严重,能够群体上仇恨的只有3个半技能,那么就需要队友的配合或者做出一点改动,第三次可以不选择2选择3,在用炸弹稳固仇恨之后放弃炸弹来进行纯粹的单体恢复。

总体来说低层割草推荐第一种点法,伤害更足一些,小号或者冲层推荐第二种点法,硬度高就稳定,同时虽然复仇的极乐赦令伤害被削弱了,但是还是格里恩是最优解,法夜的闪现总归不如格里恩的瓶子,尤其是复仇还不缺少位移技能。

7. 恶魔猎手dps天赋加点

天赋点法如下:

迪卢克普通攻击天赋:淬炼之剑-拥有着大剑第一倍率,输出循环为主要输出手段,推荐加点。

其次,迪卢克元素战技天赋:逆焰之刃-作为迪卢克核心技能,灵活蒸发融化,挂火便于自己控制,释放灵活,优先推荐加点。

最后,迪卢克元素爆发天赋:黎明-40能量释放快,可以有更多的无敌帧,加强容错。迪卢克天赋加点顺序:普通攻击>元素战技>元素爆发。

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