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s6卡牌天赋加点(s6天赋怎么加点图)

时间: 2023-07-13 本站作者

1. s6天赋怎么加点图

天赋符文方面,这里介绍的是18/12/0的暴击回血亚索,在上个版本中,由于通用天赋中“精密”天赋的护甲穿透收益过高,许多玩家玩家选择点出雷神天赋,加强亚索的线上爆发伤害,不过在当前版本中“精密”遭到了削弱,并且战争领主的嗜血获得了加强,所以在这里选择点出战争领主的嗜血强化亚索的中后期能力。

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符文配置方面,这里选择的是红色攻击力*9、黄色成长生命值*9、蓝色固定魔抗*9,大精华攻击力符文*3,这是一套再普通不过的AD通用符文,可以在亚索对线敌方的AP英雄时使用,有多余的符文页的话,可以再准备一套对线AD中单的符文,把黄色换成固定护甲。

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装备选择方面,第一件电刀没什么好说的,虽然幽梦之灵在当前版本十分强大,但是对于亚索这种剑客来说,再好的宝刀也用不顺手。

后续装备就需要根据对线情况来选择,对线AP英雄例如小鱼、妖姬时,第二件装备可以选择大饮魔刀,新版大饮魔刀更改了合成方式后变得平滑许多,被动的魔法护盾和BUFF效果往往可以帮助亚索极限逃生,甚至丝血反杀。

对线的是男刀、劫、这类AD刺客,在出完电刀后奎因可以选择先出个小木锤提升血量和灵活性,逆风局势就干脆就出个紫雨林之拳保命,后续看情况考虑是否往上继续合成血手防止被秒杀。

优势局买出小木锤后可以直奔三项,亚索无消耗的小技能可以频繁的触发耀光效果,使亚索拥有更强大的小爆发能力。

对线技巧:

在和卡牌、卡萨丁这类前期并不强势的中单时,亚索可以选择一级学E技能上去利用护盾来换血,由于E技能可以叠加伤害,所以亚索最好线E两下小兵逐渐靠近敌人,然后再直接E脸上A几下,赚到了就赶紧用E技能后撤。

等两级后学了Q技能,身上有吹风时远距离命中敌人的机会非常之低,在附近有视野的时候,可以大胆的E小兵接近敌人再吹风,近距离的吹风会更加容易命中敌人。

在有风墙的时候注意敌方跑车兵的血量,用风墙挡掉敌人补跑车的技能活普攻会让敌人非常难受。

在对线维克托、火男这类高爆发中单英雄时,使用风墙挡掉关键的技能非常重要,对维克托要注意挡他的E技能,火男要挡住Q技能,而在丝血对拼中,能不能击飞敌人开出大招决定着亚索的生死,大招的伤害爆发、还有提供护盾的效果往往能让亚索做到极限反杀。

在出到电刀后,亚索的清兵刷野的速度会非常迅速,将小兵推到敌方塔下后,如果没有太好的游走支援机会,就把三狼或者F4刷掉,对于非常需要装备发育的亚索来说,必须要学会合理利用一切经济资源。

2. lol天赋s6

伊泽瑞尔云顶之弈出装s6:追击刀锋+急速战靴+暗影战斧+宗师之力+破军+碎星锤。这套伊泽瑞尔云顶之弈出装s6提供伤害的核心,大大提高了对后排的威胁力。这套装备牺牲了前期位移,但很克制坦克多的阵容,优劣明显,大家可以根据对局情况自行选择。

3. s6基石天赋

征服者天赋是持续战斗的重要天赋,是越战越强的基石符文,在实战中EQW一套技能配合普攻打下来可以快速叠满征服者,而实际战斗合理使用好E技能配合W技能,可以无伤打完一套组合拳,如果打完之后对手选择反打,那拥有满层征服者的瑟提完全可以进行继续战斗。

4. s6天赋介绍

所有17级和以上的召唤师,可以自由使用、新建所有主题的符文天赋页。

《英雄联盟》游戏中新版天赋7级之前只能使用系统预设的,8级到10级可以使用四个预设符文页作为模板进行编辑,11到16级之间会逐渐开放符文的使用权限,17级以后可以完全自由选取符文了。

5. lols6符文天赋加点

首先 符文方面就选择普通的AP符文就行了 天赋也是21 0 9 出装方面这个要考虑对方是什么阵容 鞋子可以法穿或者水银 比如对面有小法师 蝙蝠之类的控制AP 建议出水银鞋 然后新手的话可以首深渊 冰杖开局 这是最稳定的 能抗也能输出 如果对狐狸比较熟练和顺风的话 可以选择 冥火 吸血枪 帽子 暴力输出 技能的话 最好主Q附W 1级E 如果对自己操作很有信心的话可以主W符Q 不过这需要对狐狸有很深的操作理解才行 不然团战打不出足够的输出 我自己比较喜欢在11之前点出2级E 因为需要EQW 2级E控制的时间可以 正好把Q打回来的伤害也能输出到 还有什么不懂的 可以问我

6. s7天赋图

推荐的阵容为以烈娜塔为主C,蔚为前排,再加上希尔科,塔姆,扎克,维克托,俄洛伊,瑟庄妮,雷克塞九人组成1食神,1宿敌,1微光首脑,6格斗家,3炼金科技,2执法官,2学者。海克斯首选卢登的回声,大天使之拥,电火花和蓝电池。

7. lol的天赋怎么加点

凶猛系天赋(进攻)

第一层:巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%

第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。

第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。

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