狂暴战天赋和防御(狂暴战天赋和防御有关系吗)
TBC版本开放之后,对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。
第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。
第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。
TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋。
就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋。
当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的。
简单地说,每个职业都有三系天赋的区分,战士的三系天赋为:防护/武器/狂怒防护天赋的战士自然是主手拿武器副手拿盾牌,在团队作战中起到坦克作用的。
武器天赋的战士自然是通过熟练运用手中的武器技巧来强化自己的战斗力,多适用与PVP作战。
狂暴战是高输出职业,其高伤害和高损伤注定了无法进行PVP战斗只适合用来打FB(因为团队作战有治疗职业加血)。
你想既做T又当高伤害输出的话用一个天赋当然是不可能完成的。现在已经开放了双天赋系统可以让你拥有两种天赋配置方案在团队需要坦克的时候你可以用防护天赋来做T当缺少DPS的时候你可以利用天赋面板的:启用第二天赋来切换成输出的武器或狂暴天赋来作为输出职业。
但是启用第二套天赋配置需要1000个金币而且只有到了40级才可以在职业训练师那里启用双天赋系统。
第一层天赋分别有:战争机器、猝死、新鲜血肉。
第二层天赋分别有:再度冲锋、胜利在望、风暴之锤。
第三层天赋分别有:屠杀、狂乱、强攻,如玩家选择温西尔盟约的话这一层天赋就选择屠杀,如选择的其他盟约那就选择狂乱。
第四层天赋分别有:狂怒冲锋、腾跃步伐、战争印记,这一层最优先选择战争印记,而在某些特定的BOSS战斗需要频繁位移的情况下使用腾跃步伐。
第五层天赋分别有:沸腾、暴乱狂战士、残酷。这一层天赋优先选择残酷,而在大秘境中选择暴乱狂战士。
第六层天赋分别有:血肉顺劈、巨龙怒吼、剑刃风暴。小于3目标的战斗选择巨龙怒吼,大于3目标的战斗选择剑刃风暴。
第七层天赋分别有:愤怒掌控、肆意放纵、破城者。AOE伤害比较多的话选择愤怒掌控,而单目标伤害就选择破城者
弓雷也叫老雷的水平大约在业余一级棋士的样子,QQ测评勉强站在6-1。县级比赛在第40名左右。老雷出的狂暴战视频期初就是把一些NGA常规知识点发到都印上,由于做的还算不错还算搞笑,收获了大量粉丝。
然后看过一次他直播黑翼,狂暴战玩的很水。后来发现他还讲法师了,然后今天无意间刷抖音又刷到 他直播法师,标题写的G团虐菜。进去一看,瞬间不行了。。。尴尬癌都要犯了。
说别的法师毛,不打灼烧,一层灼烧都没有,然后他自己也不打灼烧,打克苏恩站的离黑水那么近,每次小眼都飞一下,这智商也就能当个网红而已了。
被吃进肚子也不打灼烧,看着1500的火球伤害,不知道他内心是否有波澜。
魔兽世界战士天赋加点方式为33/28/0。
1、选择武器天赋的目的是在倒数第三层的血腥狂暴,对目标造成4%的物理伤害。想要获得这个天赋,至少需要花费33点天赋点在武器系上,其余的天赋点都用来强化武器专精和猛击。
2、这个天赋可供选择的余地不大,同时拥有死亡之愿与横扫。
狂暴战推荐天赋 狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是鲁莽怒火,只有择一向而行, 武器:(8)战争专家3/3 战地包扎2/2 重伤3/3 狂怒:(31)战斗专注3/3 残忍2/2 行刑者2/2 震耳噪音1/1 粗暴打断2/2 乱舞3/3 死亡之愿1/1 狂怒3/3 怒击1/1 暴怒1/1 英勇之怒1/1 绞肉机2/2 怒发冲冠2/2 血脉贲张3/3 乱战2/2 泰坦之握1/1 防护:(2)激动 2/3 狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。 无论是选择双持双手,还是双持单手武器,区别仅在于第七层天赋是点泰坦之握还是鲁莽怒火。 狂暴战推荐雕文 狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。 首要雕文 怒击雕文、猛击雕文和嗜血雕文。 大型雕文 死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文。 小型雕文 战斗雕文,命令雕文和狂暴之怒雕文。 大型雕文 大型雕中你可以根据自己的实际情况来选择是否使用英勇投掷雕文。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。 狂暴战的属性需求 除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下: 鲁莽怒火:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 急速 >= 精通 泰坦之握:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 精通 >= 急速 和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。 关于27%命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要。 狂暴战的宝石和附魔 多彩宝石,反冲之影魂钻石是最好的选择。 大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对狂暴是不错的属性,用橙色宝石(甚至黄色)插黄色插槽是个好主意。奖励为20+敏捷或精通的蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择敏捷宝石。 红色插槽插朴素地狱炎石,力量属性收益最高,不需要任何犹豫,黄色插槽的铭文暗烬黄玉是最好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量用朴素地狱炎石,如果插槽属性不错,可以用蚀刻恶魔之眼。 由于属性不可以被重铸为力量,你希望空出空出更多的插槽来插力量宝石,这种情况下,重铸为熟练和命中比较理想,而不是插命中和熟练的宝石。 附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是山崩,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 飓风和附魔武器 - 雪崩也是不错的。 部位 附魔 头部 [ 龙喉秘药 ] 肩部 [ 强效锯缘石铭文 ] 背部 [ 附魔披风-强效爆击 ] 胸部 [ 附魔胸甲-无双属性 ] 护腕 [ 附魔护腕-特效力量 ] 手套 [ 附魔手套-强效精通 ] 腰带 [ 乌钢带扣 ] 腿部 [ 龙鳞腿甲片 ] 靴子 [ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ] 武器 附魔武器 - 山崩 狂暴战的输出循环 狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。 鲁莽怒火输出手法 针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。 #斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击>30怒斩杀>瞬发猛击>嗜血"的优先级来使用技能。 针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。 泰坦之握输出手法 针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。 #斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击>30怒斩杀>怒击>瞬发猛击>嗜血"的优先级来使用技能。 针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
起手鲁莽-冲锋-破城者-暴怒-巨龙怒吼或者剑刃风暴-暴怒-触发斩杀-嗜血-怒击-暴怒,依次循环。
因为有猝死天赋的存在,输出循环有可能有些许的小变化,仅是暴怒完的变化。
打斩杀一定要在怒气没溢出的时候使用,千万不要把斩杀的20怒气溢出,很伤。