英雄无敌之东方部落攻略英雄无敌5东方部落战役攻略(英雄无敌5东方部落第二关怎么过)
1.黑暗系:
sorrow(悲伤)
一级魔法
消耗mana:5
介绍:分别降低敌兵的士气和幸运1、2、3、4点(根据英雄相应的魔法技能,以下同)
点评:非常好用的低级魔法,专家级一下可以全降4点。被点上就废了。
vampirizm(吸血术)
五级魔法
消耗mana:10
介绍:友军获得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于机械和元素单位。吸血量分别为伤害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。
点评:你能想象到骑士也能吸血吗?而且吸的比原版的吸血伯爵还厉害。。。那么就让两队骑士互相吸吧,看谁先倒。。。我吸,我吸吸吸
但由于是五级魔法,战场上学到和用到的机会不多。
2.破坏系:
deep freeze(冻僵):
五级魔法
水属性
消耗mana:11
介绍:除了初始的水属性伤害,每回合还会累计增加物理伤害,就像中毒一样。初始的水属性伤害分别为:10+10*power、14+14*power、15+15*power、30+30*power。附加的物理伤害为每回合增加(power+1)*3%。
点评:作为5级魔法,初始伤害不大,但越往后伤害越大。对移动慢而且主动慢的兵种效果好,还没走到你眼前就死掉了。
3.光明系:
regeneration(复生):
二级魔法
消耗mana:8
介绍:友军获得复生能力,每回合回复HP。不能施用于排骨、机械和元素单位。回血量为HP的75%+5%*power。持续时间分别为1、2、3、4回合。(不知是否能复活已死的单位,估计行)
点评:原本是地牢六头龙的专利。一个吸血的骑士再加上复生,他还能死吗?对高级兵种效果好,给农民用就白瞎了。
divine vengeace(神圣复仇):
四级魔法
消耗mana:14
介绍:对敌军造成直接的魔法性伤害。计算的公式为:F=该队已杀死的友军数量*兵种等级,再开方。最终伤害分别为:F*(10+1*power)、F*(30+3*power)、F*(40+4*power)、F*(60+6*power)。
点评:复杂的公式。
divine vengeace的作用就是如表面所说的一样:复仇。它作用的大小,不是取决于敌方损失了多少,而是取决于被释放该法术的敌方单位在这场战斗中累计杀了你多少单位。也就是说,现在对于圣堂来说,农民也有了重大用途,一个手上占满农民鲜血的恶魔,将会受到该魔法最严厉的打击。
(多谢infinitecore补充)
4.召唤系:
arcane crystal(魔法水晶):
二级魔法
消耗mana:8
介绍:在指定地点施放水晶,可以当路障,除非被毁。HP只有1点!被毁后会爆炸,对周围一格造成群杀。伤害分别为:40+8*power、60+12*power、80+16*power、100+20*power。
点评:这哪里是路障?分明是地雷的升级版,因为是群杀,而且伤害效果也更佳。但一次只能放一个水晶,实战效果有限。
blade barrier(刀障):
三级魔法
消耗mana:12
介绍:在指定地点施放三格长的`刀锋路障。该路障在遭受敌军远程和魔法攻击时,只受到25%的伤害。在遭到近战攻击时,会将被伤害值反击到攻击者。该路障不会被敌军英雄攻击,3格路障的HP分别计算。HP分别是:20+5*power、40+8*power、60+10*power、96+12*power。
点评:这个是真正的路障,有些铁丝刺网的意思。可以利用地形把敌兵堵上。缺点是血少。
summon hive(召唤马蜂窝):
四级魔法
消耗mana:15
介绍:在指定地点施放马蜂窝。马蜂窝会自动用蜂群魔法攻击最近的敌军,直到被毁。魔法级别是专家级,power为英雄的power。每次攻击花费英雄的mana。马蜂窝的HP分别是10、25、50、100。马蜂窝的防御和主动性等同于英雄,对魔法免疫。进入战场时的ATB为0.5到1。
点评:垃圾的魔法,看不出有什么用,还消耗英雄的mana。敌军用远程打掉就行了,血太少。
朋友 你说的召船 是技能 莎拉萨之舟么?如果是的话。莎拉萨之舟前提是1。使用的英雄必须站在海边2。在海上有一艘无人的空船才能将那艘空船召唤至英雄身边。 如果你买了莎拉萨之舟的护身符,那首先确认是否的的确确在海边。有的时候位置偏差一点点也会判定你在内陆而不是在海岸,从而不能使用技能。 确认在海边之后,再确认是否有空船。如果有空船而且英雄确确实实是在海岸边。那就还有一个解释,莎拉萨之舟是无法将船召唤到船无法行驶的水域的。 祝你通关顺利,第四个战役最后一关艳丽的结局很难哦..因为我不太会用堡垒,所以,乌尔夫斯坦攻地狱城我打了大概两周也没有打过去.朋友基本都过了,说还好配合光明魔法和符文很容易过,我没什么感觉.祝你顺利吧.附 鄙人只会玩自然
你要先消灭恶魔领主才可以进入右下的底下入口!
本关的登场的英雄是阿兰蒂尔,他的特技是召唤死亡化身,(形象是一只鬼龙)随着等级的提高,鬼龙的能力会越来越强,召唤所需的魔法值也会越来越多,一旦鬼龙死亡,阿兰蒂尔的魔法值会被清零。TOE灵魂连接的调整使得开局比以前要困难许多,而且本关无法造吸血鬼(需要完成地下的地下的吸血鬼巢穴分支任务),不过在死亡化身的帮助下初期的战斗不会太困难,升到5级就可以在主城旁的先知小屋领到6只死骑。拿到死骑后发展没有任何问题,往左走攻下亡灵城堡,从旁边的地下入口进入地下即可收编一队吸血鬼和拥有三个可以招吸血鬼的前哨站。注意用篷车收集部队,会省下不少功夫。地图中部的地下入口通往恶魔领主的所在地,但他拥有大量部队(30小恶魔,200宠姬)暂时没实力去惹。所以先往下消灭橙色敌人,击败英雄即完成消灭女巫的任务。攻下城堡后造魔法塔,学习高级魔法。休整一下可以利用黑暗或者召唤魔法配合死亡化身即可攻克关卡,然后消灭黄色敌人。消灭黄色敌人后慢慢攒够一定数量的兵力就可以去消灭地下的恶魔领主,然后经过黄色城堡旁边的地下入口进入地下,一直往左走,(中间往上有岩浆龙混杂其它兵守的萨伊苏斯的戒指)上地面攻克红色城堡即可过关。最后一战敌人兵力雄厚,不过利用群体黑暗魔法和蜂群削弱敌人,然后用死亡化身或者凤凰攻击,还是比较轻松的。开始的城堡旁边有死亡阴影斗篷,可以带到下一关。兵种方面推荐旧死灵和新骷髅。技能方面依然推荐黑暗,召唤,巫术,启蒙。
3.1补充:直接往左走攻下亡灵城堡,从旁边的地下入口进入地下即可收编一队吸血鬼和拥有三个可以招吸血鬼的前哨站,然后城堡就可以造吸血鬼了。另外英雄升到5级就可以在主城旁的先知小屋领到6只死骑。将吸血鬼升级为亲王后按流程打,没什么难度,技能方面参考欧尼拉。
固定组合宝物配件坐标:死亡阴影斗篷(84,114)、地下:萨-伊苏斯指环(84,44)。
攻略来源于: 建议你去看一下
尽管泽希尔确立了他在银色城邦的环首地位,他仍没有时间休息。北部亡灵巫师、恶魔教徒和兽人的侵扰给他带来了大量问题。而伊莎贝尔在狮鹫帝国遇到麻烦的传言只能增加他的担忧。泽希尔必须巡查北部的城市,看看有什么能做的,随后查明关于狮鹫女皇古怪传言背后的真相。
主线任务:获得伊莎贝尔女王的消息,消灭黑暗精灵,泽希尔不能战败,英雄等级上限为40级。
支线任务:摆脱刺客,帮矮人找回宝物。
关前选择:10硫磺,勇猛战甲,幻象军团。
泽希尔一出场就是25级,和路口的灯神谈话后招了个城变成8级了。在地面转转就可以到地下,遇到伊拉娅,伊拉娅告诉泽希尔雷拉格不在,获得伊莎贝尔女王消息的任务失败。地道入口附近有100个刺客,要求护送你,接受则收编并触发摆脱刺客的任务,不接受则开打。建议接受,一直往上走,到达关卡。在到达关卡前在战斗中耗光刺客,不然剩下的刺客会加入关卡守卫中,必须在战斗中耗光刺客,如果解雇或者传给别的英雄会马上开战。有了100个刺客而且不用顾及损失,配合泽希尔的特技,战斗非常轻松。打下地牢城后招募潜行者,再招些磁魔像即可应付剩下的战斗,然后就造魔法塔吧,有凤凰就行了,野外有个法师宝库(A)也可以学魔法。攻下第一座地牢城后往左走,攻克两座地牢城即可过关。第一座地牢城往右下会遇到个矮人英雄(D)要求你帮他找锤子,锤子(H)在第二和第三座地牢城间,第一座城旁边的传送门(T)会通到锤子所在地,完成任务后得到龙牙项链(必须让触发该任务的英雄交锤子,其他英雄不行)。另外,泽希尔每周有一次机会可以花费5硫磺和1500经验值招30磁魔像,点击冒险魔法书里的call to arms即可。技能方面建议召唤,破坏配合术士之幸也可以。
3.1补充:收了刺客后可以到高山堡垒将之转变成潜行者,打一仗后潜行者会保留,有了100个潜行者基本可以不用招兵一路打到底了。
固定组合宝物配件坐标:狮冠(14,24)、地下:符文之力(44,28)(97,53)、萨-伊苏斯戒指(70,36)、萨-伊苏斯长袍(16,102)、龙翼披风(61,96)、龙剑(39,77)、启迪鳞甲(16,78)、矮人王护胫(73,93)
你可能是掉了某些细节,或者是没获得的隐藏任务,我有完整攻略:
黑暗之心(Heart of Darkness)
Flammschrein城墙上飘动的苍白色烟雾带着堕落的气息。狮鹫帝国的新国教为何欢迎恶魔和所有信仰被放逐的龙神——鄂加斯的人,阿兰蒂尔即将这个迷题。亚莎指引着他到这里恢复平衡,清除混乱的污染。阿兰蒂尔曾为此立下誓言,而他的使命也将使他领悟死亡的终极秘密。
主线任务:攻占Flammschrein,欧尼拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为40级
支线任务:杀死地狱英雄,为Fulbert领主复仇。
关前选择:20水银,无尽黄金口袋,8木乃伊。
收编城堡旁的巫妖后得到回城和召唤生物卷轴,和圣骑士(P)谈话,他会要求你杀死地狱的英雄,这个英雄在右边的圣堂城堡附近。打打野兵,加上初始的兵力即可攻下右边的圣堂城堡,顺便消灭地狱英雄。完成任务后圣骑会变成死骑,收编后兵力非常充足。欧尼拉收集资源下矿,阿兰蒂尔外出征战。此时英雄应该相当强大了,一般的战斗没有任何难度。注意圣堂的弩车英雄安德里斯会元素平衡,你召唤凤凰他也会有一只,所以打他的时候用死亡化身即可。不过每攻下一个圣堂城堡就会出现一个恶魔领主,比较讨厌。注意利用传送门,不过要把门另一边的守卫元素干掉才能过去,打开传送门后可以用篷车集合部队,非常方便。攻下中间的城堡后往上走,到路口转右,到第二个关卡(G)前会告诉你无法通过,而且接到为为Fulbert领主复仇的任务。和刺客对话后有刺客(A)面前有两种选择
1、同意刺客帮你杀了宠姬——这种情况会出现任务失败的提示。然后就可以关闭传送门,这样攻下圣堂城堡就不会出现恶魔领主。
2、和刺客谈话选不同意就会开战,干掉后再跑去蓝色关卡那个幽灵会感谢你——这种情况会显示任务完成。然后原来刺客旁边的单向门就开了,不过只能3选1,黄的是钱和资源,绿是3棵升级树,蓝是一个17级的人族英雄。
要通过关卡,必须派四个亡灵英雄(阿兰蒂尔除外)站在圣堂城堡旁边的祭坛上(S1-4)(过后这四个英雄会消失,记得事先拿走把兵和宝物)。通过关卡后奥兰多出现,最后的决战。奥兰多29级,阿格雷尔的特技,指数极高,30 25 10 17,有燃烧箭和三连弩以及机械引力戒指,十分强大。战斗时把所有兵围在新骷髅旁边,傀儡一个兵灭弩车,别动宠姬,让她射击,敌人就不会出来,傀儡镜像出来的狗,把实体的兵消灭掉,然后召唤的兵会自动消失,损失很少。如果实在不行就慢慢攒兵打吧。
如果是这样的话,我想可能是因为你没有全部消灭地狱英雄或没有占领所有城镇(除地图右上地狱城外)
如果实在不行就只好这一关重玩了,不过如果按照攻略,应该是很快的。
加油~!
原有的回答已经够好了,我来延伸一下吧。
东方部落的战役设计是个人认为英雄无敌系列中最好的(可与之媲美的是唯有死亡阴影,后文也会提到),而亚莎的意志更是皇冠上的明珠。
自然,黑暗之心作为亚莎的意志的终结篇,无论是剧情上带给玩家的震撼(奥奈拉的舍身就义,富尔伯特的执着,阿兰蒂尔的意志)还是战役各个任务的设计,也是超凡脱俗的。
最后一战,阿兰蒂尔vs奥兰多,这终极一战怎么能没有精巧的设计构思?如果只是硬碰硬打过了,那也太对不起前面的一切了。
OK,俗话说,知己知彼,百战不殆,我们先来看看阿兰的对手奥兰多。
奥兰多,29级,阿格雷尔的特技,指数30 25 10 17,已带宝物加成,比我练的阿兰低一点(吃树吃到32级,30 21 42 20,已带宝物加成),但士气5,运气9,远胜于阿兰(阿兰说:我不需要士气啊!但是你运气也只有+2还是黄金马蹄铁给的,别闹)。
首先奥兰多是阿格雷尔的特技(迅捷光环),29级也就是29%加成,相当于一个专家巫术,然后,其次,+5的士气来源于雄狮之灵套装,也就是附带入神效果,如果士气维持+5,奥兰多的部队每次行动就会给他带来0.1atb的提升。也就是说,技能和宝物间形成了联动效应,将主动性优势成倍放大了。
所以战斗的焦点就在于,高阶领主阿兰蒂尔能不能破掉奥兰多的超级主动性。如果不能,奥兰多的镜像大法分分钟把阿兰的部队爆成渣。
基于此,阿兰在配宝物的时候,鄂加斯的意志(内含意志磨灭戒指 士气-2)和死亡拥抱套装(内含死亡阴影斗篷 士气-2)是肯定要配的。我最后配的是半个死套,半个萨套,3/8龙套,鄂套和其他。这样,奥兰多兵的士气会降到+1。
然后,然后……对,就是这个东东
高阶领主怎么能没有终极?当然你也可以配其他技能,但配终极的阿兰蒂尔在最后一战中可以用惊魂嚎叫让奥兰多直接gg。
开场后阿兰先傀儡随便什么兵(一般是镜像或不镜像的狗)把弩车打掉,然后就放女妖吧。奥兰多部队的士气一下子变成-5,而狮套=入神,奥兰多一下子从部队每次行动一半概率+0.1atb变成-0.1atb,这就没法打了。阿兰的行动比奥兰多快,傀儡的狗把地狱兵都杀没了。难得奥兰多有机会净化也不比傀儡的速度快。如果马、魔鬼和深渊冲出来,直接被CC、尸巫、死神和飘飘围殴,况且还只有魔鬼可以飞,一个飘飘挡门就可以。阿兰有空还可以上个癫狂,什么凤凰啊死神啊都不用招,因为奥兰多动不了的。反倒是兵杀完了,奥兰多的行动条又可以上来,这时候他发现什么魔法都没用了(没兵镜像了),只能空手砍我的尸巫……
如果不配终极,那惊魂的效果只会变成-2士气(算上死套加成),效果大打折扣。
说了那么多,奥兰多超强行动力-士气buff被阿兰的终极士气debuff给干掉,这就是终极技能的用武之地——终极一战。
嗯,最后的一个小小感慨就是死亡阴影的最后一战,四英雄的天使联盟硬刚山德鲁的诅咒铠甲,终极光明宝物对终极黑暗宝物,也很好的诠释了什么叫终极一战。
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