我的世界电脑基岩版怎么使用激流(我的世界基岩版攻击)
buff指令为“/effect give @s bad_ omen”,可通过击杀illager patrol leader,来获得这个BUFF
我的世界怎么让水不流动
1、设置里有游戏机图标找带有water水英文单词关掉。
2、把两层瀑布的间隔,改成三个或四个方块即可。
3、用木牌子,可以输指令,也可以添加水,使得水满变成静态。
用/fill (起始坐标) (终点坐标) (你需要的方块)就可以了,如果你想围的是个空心的,就需要在里面再用一次指令
1、施工作用不同;
隧道斜井是在长隧道施工时,为了缩短工期,要设置斜井以增加工作面,有的则是设置平行导坑,竖井或斜井的设置。而竖井是开采地下矿床时进行的竖直井筒的掘进、砌壁(永久支护)和设备安装等作业的总称。横洞区则是为了缩短施工工期。
2、施工方法不同;
竖井和斜井采用的是全断面开挖法。而横洞区采用的是分部开挖法。
全断面开挖法是一次开挖成型的方法。一般采用带有凿岩机的台车钻孔,用毫秒爆破,喷锚支护。还要有大型装碴运输机械和通风设备。全断面开挖法又演变为半断面法。半断面法是弧形上半部领先,下半部隔一段距离施工。
分部开挖法是先用小断面超前开挖导坑,然后,将导坑扩大到半断面或全断面的开挖方法。这种方法主要优点是可采用轻型机械施工,多开工作面,各工序间拉开一定的安全距离。
3、施工工艺不同;
竖井和斜井在相邻的两个井段内,同时分别进行掘进和砌壁作业。在上井段内,自下而上或自上而下砌壁。横洞区是机械进行开挖。
斜井的作用:虽然可以增加工作面,但要增加运输成本有修建井的投入。这要根据实际情况,没有固定的格式,
隧道贯通后,竖井或斜井都没有用了,可以根据设计,或是作为通风通道,或是封死,或是锁住。
竖井的作用:井筒内设备布置容易,施工安全。适用于任意直径和深度的井筒,在中等以上隐固和涌水量小的基岩中施工。
这是因为经验数量有增长上限。如果拾取经验总数超过了那个上限,就会进入冷却状态,冷却状态结束后即可继续拾取经验。(这个特性只有基岩版里才有,JAVA版里没有,从手机或平板应用商店里下载的就是基岩版,要下载JAVA版,必须从电脑上,花费169块钱以购买JAVA版)
在世界的坐标,一般只用记住y轴就可以了,y表示从基岩层开始你所在的高度。 x和z决定了你在平面上的位置,如果不懂就想象成是一个地图,x和z轴决定你在地图上的位置,x是指南北距离,z指东西距离。
有海底神庙(海底遗迹)的是我的世界1.8版本
海底遗迹是我的世界1.8版本新出的海洋特性
该遗迹完全由海晶石的变种并且由海晶灯点亮。它包含着一个大的中央区域以及两个侧翼区域。遗迹底下是一直延伸到海底的23个巨石柱。主入口在中心区域的前面
中心区域由诸个房间组成,房间的内部是随机生成的;每个遗迹都有着不同数量的房间(最少有6个)以独特的顺序排列着。房间垂直水平的连接着遗迹内的不同部分,其中包含了左翼和右翼。临近着中间区域的是一个藏宝室。一个有着用暗海晶石埋藏着的8个金块。在最上面的房间内居住着远古守卫者,有些遗迹的房间内在天花板上有湿海绵。
每个遗迹的两翼可交换,其中一翼有一个会有一个大房间,这个房间的中间是一个小的支柱。这个房间有着第二个远古守卫者。另一翼会有一个大的开放房间以及一个大的,正方形的平台,这里头有另一个远古守卫者。还有一个圆弧状的长走廊围绕着两翼且后部将两翼连接在了一起,海洋遗迹一定包含了3只远古守卫者,一只在顶层另外两只在两翼。
这是wiki关于海底遗迹的资料简单的说,海底遗迹就像个U字形,U的左右两竖的里面会随机生成房间,至少有六个,宝藏室会生成在左右两竖的拐弯处,是左还是右是随机的,而宝藏室内会有金块,被称为“未掩藏的宝藏”,但拿走这些金子可不容易,原因就是远古守卫者每隔一分钟会搜索半径50格内的玩家,如果发现玩家没有挖掘疲劳效果,那么他会给予玩家5分钟的挖掘疲劳3效果,这时候,一个远古守卫者的鬼影会一闪而过
在这个状态下,就算你拿钻石镐去挖泥土都会非常费劲,别提去挖金块了。当然你也可以带一些牛奶解除这个效果,但是没有一会,鬼影又会从你面前闪过
力量药水算是一种比较强力的药水了,可以直接使用,然后增加玩家3点近战伤害和130%的近战伤害,还算是比较给力的,战斗时喝上一瓶浑身得劲,然后就是和怪物开展一场战斗。