中土战争2战争之影技能(中土战争2战争之影技能加点)
做任务。控制兽人方法:任务开始后跟随托维恩前进,到达任务地点后玩家便要驯服一只卡拉哥。此时会解锁技能“卡拉哥猎人”,塔里昂现在可以对卡拉哥的攻击实行反击了,在它飞扑时按倒三角键或者Y 键反击,之后卡拉哥会陷入眩晕,之后按R1 键/RB 键骑到它背上,完成QTE后卡拉哥便被驯服。
中土世界战争之影兽人天赋技能有哪些?游戏中兽人的初始属性决定了其后期的发展空间,为了更好的培养出全面的兽人小弟,我们需要对游戏机制有较为深入的了解。接下来我为大家带来中土世界战争之影兽人技能全方位介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
兽人技能全方位介绍
部落技能
①所有游戏里遇到的半兽人(包括小兵),可以按照基础职业分为战士,射手、猎人,守卫,蛮兵,奥罗格共6种,队长拥有在此之外独立的高级职业:狂战,刽子手,肉盾等10个,另外有黑暗、野性等7种部落可以影响兽人的外貌风格和一个主动技能。基础职业、高级职业及部落都会自带一些技能,每个兽人这三种特性的组合基本上就确定了他职业特性这一页。后面会细说,游戏附录及教学理由的内容我会尽量简略带过。
②基础职业:战士:武器为单手斧、锤,比较平庸
猎人: 武器为矛。前作中这种职业可以对野兽造成大量伤害,本作中没有明显感觉(因为好像是个不怕野兽的杀起来都不慢)
射手: 武器为十字弩
守卫: 盾+长枪,虽然盾的格挡在对兽人的时候不像对玩家一样无脑免疫正面,但是格挡动作的判定还是很长,几乎只要有个抬手就能格挡住。
蛮兵: 武器双手斧,反制玩家正面攻击,对兽人无效,ai方面攻击欲望普遍比其他兵种高
奥罗格: 大个子,非qte提示期间反制闪避(仍有闪避无敌判定),没有部落,自带一个反手击晕技能。①中提到的技能固定组合,很多时候在他们身上会出现特殊情况。
③基础职业的互相克制:根据游戏内教学说明,(战士、蛮兵)克(猎人、射手)克(奥罗格)。
④部落:每种部落有一个固定的主动技能,据说亡灵法师(即有复生技能)的兽人固定是黑暗部落的,但是一来我至今没有见过,二来样本较少,三来没有别的例子,所以这里先不讨论是否部落的种类会影响其他技能的出现。
黑暗: 固定技能暗影突袭,这里提醒一下,别因为“突袭”二字就以为是那个闪现的技能,那个是神秘部落的,这技能玩家实际感受一下的话就是一个贴身之后要不断按防反的,兽人对战中使用频率不高。
野性: 技能野性之爪,这个部落通常造型不错,同时这个做大王的话城里有龙等等野兽,做日常任务挺方便,而且野性之爪这技能兽人对战中上镜率挺高的。
机械: 技能机械钩
暴掠: 技能箭雨,双弩连射,需要玩家一直滚,很烦的技能,兽人战感觉一般。
神秘: 技能神秘之刃,化作黑雾闪现一刀,很帅,实用度就……
好战者: 技能好战者的交锋,介绍里说是用护手将对手固定造成大量伤害,但是我至今没见过,一定是我打得太好了。
恐惧: 技能恐惧之链,甩一鞭子,aoe伤害,pose摆半天,结束。
总体而言部落的这一个主动技能,存在感和实用性都不是很大。当然如果今后能有类似什么部落绑定什么基础职业+高级职业+特殊技能的兽人的话或许会有新的结论。
高级职业技能
高级职业共有10种高级职业,每种对应有几个专属技能,和一个冠军属性,这是对兽人队长的战斗风格影响对最大的。
狂战士
专属技能:怒吼冲锋+咆哮+狂暴,职业隐藏特性为攻击能吸血(同时怀疑有增加天生愤怒词条的倾向),冠军特性为延长愤怒时间的史诗狂怒,同时,蛮兵狂战士拥有飞斧技能,好战者部落的守卫者狂战士拥有盾击大地技能(我三个守卫者狂战士都是好战者,所以不清楚别的部落是否有这个技能)
肉盾
专属技能:坚定+强力震荡,职业隐藏特性为卷土重来,冠军特性为加强版坚定
刽子手
专属技能:三连击,部分拥有好学之徒技能,目前没有发现职业隐藏特性,过两天有空了去下个修改器看看,冠军特性为反制正面处决的杀意反击(我几个天生带杀意反击的都是蛮兵,但是命令非蛮兵职业用训练卷轴的话,冠军卷轴也是亮的)
爆破手
专属技能:绝命爆破+炸弹+地雷(通常情况这三个技能跟随兽人武器的属性,但也有特例如上),大部分还带工兵技能(有无工兵技能与是否拥有其他小队无关),同样没有发现隐藏特性,冠军特性为史诗(属性)炸弹。炸弹是个好东西,但是炸弹本身可以出现在其他职业身上,而其他两个爆破自带的技能有比较垃圾,所以很尴尬。
特性解析
然后我主要想写清楚的,是哪些特性是对玩家有效的,哪些对其他兽人也有效(比如说冰冻这个属性,是只有玩家才能打出来的,那么这个属性的抗性在竞技场就可以说是毫无作用)。
这样就可以鉴别哪些兽人适合攻城,哪些适合竞技场。
现在基本可以肯定只对玩家有效, 兽人互殴永远不会触发的特性有:
龙、蜘蛛和苍蝇类 (我见过有召唤食尸鬼的兽人,但是没见过能召这仨个的)。
复生类 (除了主线那个应该没别的兽人会复活了吧,玩家的亡灵大军?emmm真的有人用吗)。
虐杀类,匿踪类 (上一代我记得宿敌任务被偷袭的兽人是会恐慌的,这一代没做过宿敌不清楚,反正竞技场是没用)。
冰冻、压制类、笨拙、蛮兵反制、好学之徒、 还有什么 光明领主类的,毫不留情、钢铁意志 这些基本是废话。
目前尚需测试的:
驯兽师:驯兽师职业词条里的野兽不对其发动进攻,竞技场里不能避免敌方的野兽对他进攻,攻城战情况需测试(不过攻城战漫天火毒的,一般的野兽都是渣渣,影响不大)
处决:兽人互殴是否会触发处决类特性,我的意思是兽人互殴也经常会有攻击特写动画,这算不算处决,会不会触发相关的弱点或抗性。不过我把有处决免疫的兽人丢进竞技场,也会被打出动画,所以这个应该是不算处决的。
箭矢和爆头:远程攻击的兽人能否触发“被击中头部后恐惧、晕眩”的弱点或者被箭矢免疫抵抗,需测试。
杂耍激怒:也就刺客吧,能滚来滚去的,会不会触发杂耍激怒。
群体狂热和嗜血:群体狂热(自己受伤后手下半兽人小弟激怒)触发后能否触发嗜血(身边的半兽人激怒后自己激怒)。
愤怒词条:
愤怒词条可以说是水分最大的,因为经常看上去6个、7个词条,仔细一看能用上的没几个。
同样是三种元素愤怒。注意:元素免疫不影响对应元素愤怒的触发,所以在双方都是最理想的状态下,带元素武器反而没什么用,伤害被免疫,对面倒先怒了(当然这是理论上,实际当中带一个元素伤害还是利大于弊的)。
共有以下这些激怒:
愤怒至极,狂犬病患,打竞技场可以,受伤激怒、命危激怒、嗜血,身边的半兽人激怒时激怒、尽职的主人,小弟死亡激怒。
懦弱激怒 ,身边半兽人晕眩时愤怒(需测试部分职业技能自带的晕眩效果是否能触发,如龙吼、盾猛、烟雾弹)
野兽愤怒 (这类词条有很多:击杀狂兽,见到狂兽、食尸鬼、蜘蛛、复生者,被狂兽攻击)不过后面这些遇到的几率太低,狂兽有野兽杀手足以
受伤激怒 ,嗜血这两个是优先度比较高的,稳坐第一梯队,个人认为一个好的兽人至少有其一;
懦夫需要看测试出来的结果,能被职业技能打晕触发愤怒的话应该也是第一梯队,否则只有带元素伤害或者带野兽小弟的队长值得用;
有第一梯队的两种词条,且有元素抗性的话,对应元素愤怒我觉得优先级不是很高,和狂兽激怒差不多吧;
类似道理,如果其他词条都比较完美,命危激怒也没什么用武之地了,当然带一个也不是坏事。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
1技能:向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果
2技能
2技能:引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,3秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值
3技能
3技能:向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
[img]中土世界战争之影暗杀者冠军技能是史诗烟雾弹
指挥官:群体狂热
狂战士:史诗狂怒
杀戮者:杀意反击
驯兽师:史诗巨兽
肉盾:史诗坚定
追踪者:丢好多夹子?
暗杀者:史诗烟雾弹
刺客:史诗飞刀
爆破手:史诗炸弹
1、箭矢之雨:后期清兵有其他技能而且战斗回血,压制队长的套路需要用弓箭,所以我选这个技能放弃反击秒杀;

2、精灵精准:可以配合冰冻造成大量暴击伤害而且我的剑有暴击回血 冰一个敌人连砍就回一半血;

3、地面吸取:没血了可以shift z找楼顶弓箭手再shift e瞬间满血(戒指基本都有吸人回全部血);

4、弓箭拉人:爬楼顶 shitf z(长按)拉地面小兵来吸,或者把队长拉上楼单挑;

5、清怪技能火AOE能控制能烧死清小怪,而且可以给队长上火。

中土世界战争之影升级技能是shift加z键。根据查询相关公开信息显示:中土世界战争之影在战斗中升级技能使用shift加z键能够瞬间将附近的小兵拉来吸,并且瞬间满血。