三国杀修改版技能变态(三国杀修改技能什么意思)
张角的克星:
马超,黄忠,貂蝉,司马懿,当然还有拆迁大队甘宁,张辽。前2个是必中,不能出【闪】,特别是黄忠,对张角的克制非常厉害。貂蝉的挑逗是所有人的梦魇。司马懿则是和张角争改判权。(大家有兴趣可以看一下这篇文章:三国杀武将——张角和司马懿的判定问题)。火扩展包里的庞德,相信也是张角的克星。目前这个imba的存在已经使人困扰……
小乔:寒冰剑、留桃等。
甘主任,曹仁,周泰,魏延,郭嘉等大神,面杀的话卧龙,庞统,徐晃,良良丑丑,董卓,孙坚等大神表示搞垮小乔毫无鸭梨。一般来说4血武将不满血留桃,小乔打得不算轻松非要说克制,小乔不虚稳定输出类型的,例如3大强命男、关羽赵云等vs爆发的不占优势,月英张飞zj憋半天的吕蒙,容易被一轮裸体或者不敢天香
vs防守类型的是论持久战,例如司马郭嘉等受
也有特殊的魏延无视他,寒冰神器
希望可以帮助到你~~
祝你好运~~
[img]法正:
2011版技能
【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张♥手牌,否则该角色失去1点体力。
【眩惑】出牌阶段,你可将一张♥手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色,每回合限一次。
2012版技能
【恩怨】——你每次获得其他角色两张或更多牌时,可令其摸一张牌;你每收到1点伤害后,可令伤害来源交给你一张手牌,否则其失去一点体力。
【眩惑】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令另一名角色摸两张牌,然后令其对其攻击范围内你指定的一名角色使用一张【杀】。若该角色未如此做,你获得其两张牌。
分析:
2011版“恩怨”的发动条件有些不清晰,例如“自己装备的【白银狮子】被其他角色使用的卡牌或技能影响失去时,是否应该触发”的情况。在伤害事件中,其发动时机及后续分支也和其他角色有一定区别,显得有些游离。而修改后的“眩惑”,虽然技能强度保持了正常水准,但也在一定程度上背离了“眩惑”的设计初衷。
在“恩怨”技能调整时,首先明确了技能的发动时机,“锁定技”的取消也把法正的“个性”软化了一些。然后,官方根据作者意愿再度调整了“眩惑”,其使用与“恩怨”契合度更高。我们看到,修改后的“恩怨”技能变动较大,于【杀】的联系更紧密,使法正也成为了一名可以再回合内造成额外输出的角色。“恩怨”保留了“恩”和“怨”的形式,扔分为两部分,但效果有所调整,使其和刘备等角色有很好的配合,同时与“眩惑”的技能本身也可以形成一定联动。
凌统
2011版技能
【旋风】每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的限制)2.对与你距离为1以内的一名其他角色造成1点伤害.
2012版技能
【旋风】——你每失去一次装备区的牌,或于弃牌阶段弃掉两张或更多的牌时,你可以依次弃置一至两名角色的共计两张牌。
分析:
原版技能插入结算过多,操作繁琐,需要大量FAQ解释.尤其在【铁索连环】存在的》《军争篇》中,操作更为复杂。加上在这些实际中,还有可能发动武器技能,导致凌统本身也可能在【杀】的结算过程中插入新的伤害事件。(例如装备【贯石斧】使用的【杀】被闪避后,弃置装备再次发动的“旋风”或伤害实践中被“反馈”失去装备,而再次发动“旋风”。)另外,对于4体力的武将,倘若技能只和装备牌有关,其发动频率偏低。
技能调整主要针对两方面:一是避免操作复杂,二是提升技能发动频率,先版本在保留原版本发动时机,并且使效果不再和伤害有关,改为类似甘宁的“控场”角色,也从侧面体现出凌统和甘宁的联系。
徐庶
2011版技能
【无言】锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。
【举荐】出牌阶段,你可以弃掉至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复一点体力。每回合限一次。
2012版技能
【无言】——锁定技,防止你造成或受到的任何锦囊伤害。
【举荐】——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,如若此做,你令一名其他选择一项执行;摸两张牌;或回复1点体力;或将其武将牌翻至正面向上并重置。
分析:
原版本最大的问题是徐庶大部分锦囊不能使用,也不被锦囊影响,导致自己和其他人的游戏参与感同时降低,也容易出现手身装备,后期几乎无解的情况。
技能调整的主要方向是解决参与感的问题。“无言”变为不会造成或受到锦囊伤害,使徐庶大部分锦囊都可以使用,但不会受到额外伤害,在一定程度上增强了防御力,并且伤害类锦囊如【决斗】、【火攻】可以用来发动“举荐”。“无言”调整后,徐庶的手牌不会像原来一样持有很多,所以在“举荐”的调整上,对发动时机、发动条件以及效果上作乐很大变化,使其配合度更高,且更符合“举荐”的特点,并且减少发动技能的代价。
张春华
2011版技能
【伤逝】除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
【绝情】锁定技,你造成的伤害均为体力流失。
2012版技能
【绝情】——锁定技,你即将造成的伤害均改为失去体力。
【伤逝】——锁定技,弃牌阶段外,你得手牌数至少为x,x为你已损失的体力值且最多为2。
分析:
对比原版和新版技能,“绝情”将“造成伤害”改成“即将造成的伤害”,这是根据现行《三国杀》语言规范技能的定义再次明确,避免出现更为复杂的伤害归属问题。
至于“伤逝”,这是《一将成名2011》中的FAQ大户,因为涉及到频繁的濒死插入结算,就算用现行《三国杀》框架体系来解释,也是不易澄清的问题。例如:1体力1手牌的张春华,判定阶段中收到【闪电】的三点伤害濒死,期间被人使用3【桃】脱离濒死,结算后仍为一点体力,应该在何时触发“伤逝”并摸几张牌的问题,在判断条件和追忆效应并不明确的《三国杀》体系下,这个问题一直困扰着很多玩家。此番修改旨在规范并解决这些问题。另外,在出任主公时,张春华过强的收益也不是应有的表现。
在新版技能中,官方集中对“伤逝”的描述进行了调整,和《三国杀》现有体系保持统一,并且限定了摸牌的数量,使张春华在当主公时和平时的收益几乎相同。并且技能在现有体力上限中较好地规避了濒死的插入结算,结合整体大环境的进一步规范也因为“最大值”的存在而变得更好操作。可以说这次调整很好地解决了“冷血皇后”在濒死时“瞻前顾后、左右为难”的情况,也为张春华在程序端的早日实现做出了重要贡献。
三国杀手游中武将的技能可以说是五花八门,每一个武将都有自己的特点,都有着自己的看家本事。这也是为什么这个游戏能够经久不衰的原因。在众多武将中有几位武将的技能让人十分头疼,很多玩家十分害怕遇到他们。因为这些武将的技能真的是太变态了,很多玩家都恨不得把设计师喊出来打一顿呢。
第一位:鲁肃。鲁肃这位武将在三国杀手游中是出了名的变态。他的仇恨值相当之大。在三国杀游戏中鲁大师必须死的口号真的不是随便喊得。这一切都是因为鲁肃的技能变态,大师作为三国杀中高强度武将,碰到会玩的,一个人完全可以把全场都清掉,简直可怕。
第二位:SP貂蝉。普通貂蝉的离间就让很多玩家十分恶心,遇到SP貂蝉真的是让玩家觉得设计师的脑洞真的列害。在比赛中她可以选择一名男性角色,获得其所有手牌,这个技能真的特别恶心人。试想一下比赛中自己好不容易有一把好牌全被她换掉这种痛苦简直让人崩溃。
第三位:于吉。玩家遇到于吉真的是头疼,这位武将的技能就是让大家猜猜看。技能综合来说并不是很强大,但是就怕遇到会玩的于吉,大家只能耐心的等待大家猜测牌。耽误游戏时间过长,而且还会让你交智商税,网友直呼变态。
第四位:左慈。左慈的这个技能重点在于能否灵活的使用自己的技能,在8人场一个灵活多变的左慈是最让人头疼的,每个技能都够改变局势的可能,而且还特别贵,当然了,这个技能还是具有一定的操作性。
不一样的武将拥有不一样的技能,这些武将的技能真的能够恶心到你,你还遇到过哪位武将让你觉得变态呢?
这个还真不好说,什么技能都有被克制的,归心军八最强防御技能,但是春哥照样砍他
题主可能刚要三国杀不久吧,八卦判定属于概率问题,连续红七八次也不是不可能,需要调整好心态应对,武器上的话可以用青釭剑或者贯石斧破他防,不过单挑对面黄忠强很多,五血许褚也不太打得过,了解清楚双方技能再合理出牌,毕竟都没有摸牌技能,卡差就非常关键,祝你游戏愉快
无名杀自己改代码或作弊去(楼下那太阳神三国杀不支持安卓)