英雄无敌5宝物等级怎么(英雄无敌5宝物等级怎么看)
制宝(Artificer)是学院势力(Academy)魔法师英雄(Wizard)的独有能力,制造给生物装备的迷你宝物,需要在建造了神秘铸造厂的城镇中进行。只有学院的兵种方可佩带这些宝物。宝物的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加主动性、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出极其强大的作用。
基础:允许制造一级宝物,每个宝物上的附加效果只有一种。
高级:允许制造二级宝物,每个宝物上的附加效果可以有两种。
专家:允许制造三级宝物,每个宝物上的附加效果可以有三种。
终极:制宝所需资源减半。
【制宝前提】:
城镇中有建造神秘铸造厂(Arcane Forge)。
必须是学院英雄。
必须是访问城镇的英雄(也就是在城里的下一格)。
【宝物价格】
第一种属性所需两种矿物各5(需要具体哪种看下表第三行)。
第二种属性所需两种矿物各10。
第三种属性所需两种矿物各15。
【宝物指数】:
迷你宝物指数按照英雄制造知识计算,制造后英雄知识增加并不会直接使宝物属性增加,必须重新制造。英雄宝物所加的指数也计在内(事实上正常情况下术士的知识至少是3)。
指数对应列表及使用操作方法:
一般来说,主动是必须要的,其他两个属性就要看兵种和敌人的属性了。1-4级兵种因为血少,可以配个提高生命值的宝物;如果敌人是肉搏种族,可以给兵种带加攻防的宝物,给精怪可以配破甲宝物;如果敌人是魔法族(圣堂如果修光明,那也算,不然复仇相当威猛),那就要配魔抗宝物。
首先你需要你城市中有神秘铸造厂,这是你铸宝的地方
其次,你的英雄必须是法师英雄,同时具有相对等级的主技能(制宝),1~3级技能分别可制作1~3级的宝物,每一级可多附带一个效果。当你通过精通项链获得第四级的时候,所有消耗减半。
一般推荐附带效果为攻击、生命、急速,脆皮部队可以考虑把速度换成防御
战役的话有些英雄可以(比如芬丹,哥德里克),有些不可以,有些在以后做为反派出现(伊莎贝尔,马尔丹)。原来恶魔的那个英雄在本战役结束后因为转职成术士,实际上是没有带到以后的战役。
宝物和士兵是不带到下关的。
原版战役中哥德里克因为前期只出现一次,然后就只在后期出现,因此需要好好培养。
具体要看游戏开始前的介绍。
[img]箭手梦幻
Archer`s
Dream
林生箭袋(Treeborn
Quiver):英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药。
独角兽角弓(Unicorn
Horn
Bow):使远程部队射击时不需要受距离因素影响。射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励(“精准射击”和“箭雨”也享受同样效果)。符文之力
Runeforce
符文战甲(Runic
War
Harness):英雄防御和知识+2。
符文战斧(Runic
War
Axe):英雄攻击和咒力+2。英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。
如果装备英雄为术士,则该术士英雄“元素锁链”技能效果加倍。死亡拥抱
Death`s
Embrace
冥界手杖(Staff
of
the
Netherworld):使敌人部队的主动性减少20%。
无悔指环(Ring
of
the
Unrepentant):使部队对圣言魔法免疫。
招魂护身符(Amulet
of
Necromancy):亡灵巫术的招魂比例提高10%并减少10%的DE消耗。
死亡阴影斗篷(Cloak
of
Death`s
Shadow):敌人部队士气值、运气各-2。2件:敌军速度-1。如果装备英雄为亡灵法师,女妖尖叫(Banshee
Howl)效果加倍,士气和运气-2,主动性-20%。
3件:同上
4件:敌军速度-1,如果敌军士气低落,则下一回合该生物攻防-20%。如果装备英雄为亡灵法师,则DE消耗减少25%(与招魂护身符效果叠加为35%)。雄狮之灵
Lion`s
Spirit
雄狮项链(Necklace
of
the
Lion):部队士气+1。
狮鬃披风(Cape
of
the
Lion`s
Mane):部队士气+2。
狮冠(Lion
Crown):部队士气值、运气+2。2件:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。
3件:当英雄部队中的兵种士气高涨时,英雄的atb值加0.1,士气低落则减0.1。(和入神(Empathy)技能效果相同但是和入神技能不叠加)。
如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。
鄂加斯的意志
Will
of
Urgash
意志磨灭戒指(Ring
of
the
Broken
Will):敌方部队士气-2。
混沌头盔(Helm
Of
Chaos):英雄知识+3,但防御力-1。英雄攻击+5。
如果装备英雄为恶魔领主,则该英雄的异界门传送可以多召唤25%的援军。矮人王的盔甲
Armor
of
Dwarven
Kings
矮人王护胫(Greaves
of
the
Dwarven
Kings):英雄攻击力+4,并使队伍中的生物免疫『延迟大法』。
矮人王头盔(Helm
of
the
Dwarven
Kings):英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫『失明诅咒』。
矮人王护盾(Shield
of
the
Dwarven
Kings):英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『癫狂诅咒』。
矮人王铁甲(Cuirass
of
the
Dwarven
Kings):英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫『内向爆裂』。2件:本方军队所受的魔法杀伤减少40%。
如果装备的英雄为符文法师,则该英雄的咒力+10%。
3件:同上
4件:本方军队所受的魔法杀伤减少40%,战斗开始时对本方兵种获得超强抗击和飞弹反射魔法状态,效果取决于英雄相关技能等级,不消耗英雄魔法值,战场上召唤出来的兵种也有效。如果装备的英雄为符文法师,则该英雄的咒力+10%。龙之力
Power
of
Dragons
龙骨护胫(Dragon
Bone
Greaves):英雄咒力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%。
龙眼指环(Dragon
Eye
Ring):英雄攻击、防御、咒力、知识各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%。
炎龙火舌(Dragon
Flame
Tongue):英雄攻击力、防御力各+2,部队所受的冰属性魔法杀伤减半。
龙鳞铠甲(Dragon
Scale
Armor):英雄攻击力+3,队伍中所有大体型(2×2)生物主动性+5%。
龙鳞护盾(Dragon
Scale
Shield):英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物(1×1)主动性+5%的。
龙爪王冠(Dragon
Talon
Crown):英雄知识+3,队伍中所有战争机器主动性+10%。
龙牙项链(Dragon
Teeth
Necklace):英雄咒力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%。
龙翼披风(Dragon
Wing
Mantle):英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%。2件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。
3件:同上。
4件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
5件:同上
6件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
7件:同上
8件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。英雄队伍中每天增加一个7级兵种,种类为:在有空格时如果队伍中只有未升级的七级则增加第一类升级,如果有未升级和某类已升级则增加第一类升级,如果同时有两类升级则增加第二类升级,如果无空格,除只有未升级时增加的为未升级,否则优先级和有空格时相同。启迪法衣
Vestment
of
Enlightenment
启迪鳞甲(Scale
of
Enlightenment):英雄所得经验+20%。
启迪头巾(Turban
of
Enlightenment):英雄所得经验值增加10%。英雄获得的经验+15%。萨-伊苏斯的徽章
Sar-Issus
Regalia
萨-伊苏斯的长袍(Robe
of
Sar-Issus):英雄咒力+6。
萨-伊苏斯的王冠(Crown
of
Sar-Issus):英雄知识+6。
萨-伊苏斯的指环(Ring
of
Sar-Issus):英雄施法消耗减半。
萨-伊苏斯的手杖(Staff
of
Sar-Issus):忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力。2件:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍(包括攻击附加的魔法效果,比如鬼龙的虚弱、地灵之女的诅咒攻击等)。如果装备英雄为法师,则该英雄施法后的atb值消耗减少10%(没有巫术为减少0.1atb值,有巫术为减少0.37atb值,群体状态魔法为减少0.55atb值)。
3件:同上。
4件:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍,英雄施法后的atb值消耗减少10%(没有巫术为减少0.1atb值,有巫术为减少0.37atb值,群体状态魔法为减少0.55atb值)。力量武器
Weapons
of
Might
食人魔棒(Ogre
Club):英雄攻击+5,但是所带部队主动性-5%。
食人魔盾(Ogre
Shield):英雄防御+5,但是所带部队主动性-5%。英雄所带军队攻击+3,生命值+2。如果装备英雄为野蛮人,则该英雄直接攻击后的atb值为0.3。