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[img]这类型的游戏现在很少了,但如果从老游戏里面找的话还是挺多的,例如DNF,梦幻西游还有魔兽世界都是属于这一类的游戏。
DNF不用说了,横版动作游戏,基本上是一代人都在玩的游戏。如果从本质上来看,它就是打怪升级,然后打怪换更好装备的游戏。虽然这款游戏的年头很大,不过现在玩的人依旧挺多的,也开放了很多新内容。并且经常会推出一些活动,能让新玩家在短时间内能达到老玩家的等级,可以说是很照顾新手了。
梦幻西游也是一款打怪升级的游戏,这款游戏要想升级的话,只有去打怪。无论是日常的跑环、师门,又或者抓鬼等,这些都需要打怪。可以说,梦幻的等级体系就是建立在打怪之上的。不过我也是很久没碰过这款游戏了,不知道现在的梦幻是怎么样一个情况,只是偶尔刷新闻会看到很多天价的装备上头条。
魔兽世界更不用说了,各种野外小怪和精英,再加上各式各样的副本,简直就是打怪升级玩家的天堂。并且要想获得好的装备,必须得重复性的刷副本。而现在怀旧服出来后,不少老玩家纷纷跑到怀旧服里面继续肝等级,就是想冲到六十级去回味一下旧时光,再次体验一下年轻时玩魔兽世界的样子。
除了这三款游戏,我也没有其他别的游戏介绍了,最近的游戏很多都不是这个类型,我也不太了解。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。
经验=基础值+(等级-1)^调整系数 ‘这是最基本的等级公式了
基础值是控制0级升1级时,角色所需的经验。1级升2级,就是把-1变成-2就行。
调整系数一般用2,但不能低于1
因为我们希望玩家等级越高升级越慢,而抛物线开口向上的,X正半轴的曲线是我们最想要的结果。所以,网游的升级公式一般都是这个公式的变种。