返回
首页 > 数码科技

魔兽世界宏命令生成器(wow宏命令大全手册)

时间: 2023-06-14 本站作者
魔兽世界的宏命令是如何编写的

魔兽世界怎样做宏?

魔兽世界坐骑随机宏的命令如下:/castrandom[flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名把坐骑名换成正确的就可以了。

魔兽世界宏命令最简单的方法就是在聊天窗口直接输入宏命令,比如我们要使用快速治疗这个技能,就直接输入/cast快速治疗,就自动施放这个技能了。cast宏,就是上面我们用到的技能施放宏,/cast技能名字,就可以施放你想要施放的技能。

《魔兽世界》其他情况简介。

2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。

[img]

魔兽世界宏编辑器supermacro的使用说明??

SuperMacro功能说明(3.14a)

对你的宏指令有用的、在SuperMacro插件里发现的功能和斜杠命令以字母顺序在这里列出。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。

(为更加方便和缩短宏指令,我推荐另一插件,Aliases(作者:a.k.a ASF)。阅读文件结尾寻求更多解释。)

(P.S. 我会接受其他方便操作和斜杠命令的要求。)

-- 目录列表

CancelBuff(buff [,...]), unbuff

cast

caststop(spell [,...])

Channel(spell), /smchan, /smchannel

CraftItem( skill, item, count), /craft, /smcraft

DoOrder(spell | item [,...]), /order, /smorder

echo

/equip, /smequip, /eq, /smeq

/equipoff, /smequipoff, /eqoff, /smeqoff

Fail(message), /fail

FindBuff(buff [ [, unit], item]), buffed

FindItem(item)

/in seconds[+] command, SM_IN(seconds, command, repeat)

Macro

Pass(message), /pass

pickup(bag, slot), pickup(inventory_slot), pickup("item")

/print msg, /smprint, SM_print(msg), echo

PrintColor(r,g,b,msg [,...]), Printc

Printd(msg [,...]), Print

PrintTable(table, rowname, level), Printt

RunBody(longtext)

RunLine(command [,...])

RunMacro(index|macro), Macro, /macro

RunSuperMacro(index|super)

SayRandom(speech [,...]), /sayrandom, /smsayrandom

send

SetActionMacro(actionid, macro)

SetActionSuperMacro(actionid, supername)

/shift form -- for druids, rogues, warriors only

stopcast

/unequip, /smunequip, /uneq, /smuneq

use(bag,slot), use(item), /use, /smuse

UseItemByName(item)

## Alias

--目录列表结束

## CancelBuff(buff [,...]), unbuff, /unbuff, /smunbuff

根据所给的字符串信息取消玩家的Buff

举例: /script CancelBuff("Demon Skin")

举例: /script CancelBuff("demon") -- 取消包含"demon"的Buff,包括"Demon Skin"

举例: /script unbuff("demon") -- 和上一个一样

举例: /unbuff demon -- 和上一个一样

举例: /unbuff mana, frost -- 取消匹配"mana"或"frost"的Buff

举例: /unbuff . -- 取消所有Buff,谨慎使用

举例: /unbuff a -- 谨慎使用,取消所有名字中包含"a"的Buff

## cast

cast 和 CastSpellByName 一样。

举例: cast("Heal")

## caststop(spell [,...])

施放一个法术,然后停止施放。 会按顺序施放多个法术。只能在不会产生公共CD的法术上正确使用。 (作者注:未经测试)

举例: /script caststop("Arcane Power","Presence of Mind","Frostbolt")

和下面命令的产生同样作用

/cast Arcane Power

/script SpellStopCasting();

/cast Presence of Mind

/script SpellStopCasting();

/cast Frostbolt

## Channel(spell), /smchan, /smchannel

安全的引导一个法术,忽略突然的多次按键。

SM_Channel("mind flay")

举例: /smchan mind flay

-- 测试标签

## CraftItem( skill, item, count), /craft, /smcraft

制造物品或者施放魔法(至少一次)。如果 count 留空会做一次。如果 count 是 0 ,会做尽可能多次。如果 count 是负数,则会少做那些次数。

举例: /craft First aid, Heavy Linen Bandage -- 制造一个绷带

举例: /smcraft First aid, Heavy Linen Bandage, 0 -- 制造尽可能多的绷带

举例: CraftItem( "First aid", "Heavy Linen Bandage", -1 ) -- 制造比最多可能的少一个绷带

## DoOrder(...), /order, /smorder

在用“,”隔开的列表中使用第一个可利用的项目或法术,并且忽略名单的其余。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。

举例: DoOrder("healing potion", "lesser healing potion", "healing touch")

举例: /order healing potion, lesser healing potion, healing touch

-- 如果找到“healing potion”就会使用它,同时忽略余下列表内的内容。

## echo

参见 /print.

## /equip, /smequip, /eq, /smeq

装备或使用项目。并且与项目链接一起使用。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。

举例: /eq hatchet

## /equipoff, /smequipoff, /eqoff, /smeqoff

装备项目到空闲的槽。并且与项目链接一起使用。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。

举例: /eqoff shield

## Fail(message), /fail

运行消息或脚本,如果当前行动(法术或项目)运行失败。 成功请参看 Pass。

举例: /script CastSpellByName("Attack") Fail("Can't attack")

举例: /script CastSpellByName("nada") Fail("not a spell")

举例: /script Fail("no action")

举例: /fail /script use('hearthstone')

举例: /cast Heal

/fail /p can't heal

## FindBuff, buffed

看一个单位是否有特定的Buff或Debuff,或武器上的Buff。

用途1:FindBuff(buff [ [, unit], item])

用途2:buffed(buff [ [, unit], item])

buff 是 buff 的名字或者是它名字的一部分 --并不十分敏感

unit 是 API 'unit' 值 (如果是 nil 则为玩家)

item 值是布尔值。如果 item 是 1、空、错误的值,那么会搜索 item buff 以代替它。

举例: buffed("Find Herbs") -- 玩家的 buff; 返回 "track", 0

举例: buffed("herbs") -- 也能工作

举例: FindBuff("rockbiter",nil,1) -- 玩家武器上的 buff; 返回 "main" or "off", 剩余时间, 费用

举例: buffed("rockb") -- 和上个例子一样作用

举例: buffed("gouge", 'target') -- 'target'的buff; 返回 "debuff", id

举例: buffed("perception") -- 返回 "buff", id

## FindItem(item)

在您的包或银行里查找一个项目。如果发现在银行里,返回 槽号, nil, 材质, 数量。如果发现在包里,返回 包, 槽, 材质, 在所有包里的总数。并且与项目链接一起使用。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。

举例:local bag,slot,texture,count = FindItem("Lesser Magic Essence");

## /in seconds[+] command, /smin, SM_IN(seconds, command[, repeat])

执行命令在 seconds 秒钟后。在 seconds 后用 + 重复。用 n 分开多个命令。不能用来施放法术和使用物品。

举例: /in 5 /p NOW

举例: /script SM_IN(5, "/p NOW") -- 和上一个一样,没有重复

举例: /in 1 /script PlaySound( "LOOTWINDOWCOINSOUND")

举例: /smin 600+ /print 10 mins repeating -- 用 + 重复

举例: SM_IN(600, "/print 10 mins repeating", 1) -- 重复,和上一个一样,不用 + ,用第三个参量代替。

举例: /in 1 /t ;me hin/t ;me hey -- 用 n 分开多个命令

举例: /script SM_IN(1,"/t ;me hin/t ;me hey") -- 和上一个一样

举例: /in 1m /print 1 min passed -- 1m = 1分钟,1h = 1小时,1s = 1秒

举例: /script SM_IN("1m","/print 1 min passed") -- 和上一个一样,注意在引号中的 1m

举例: /in 1h30m5s+ /print repeat every hour and 30 mins and 5 seconds

## Macro

参见 RunMacro

## Pass(message), /pass

运行消息或脚本,如果当前行动(法术或项目)运行成功。失败请参看 Fail。

举例: /script CastSpellByName("Attack") Pass("Attacking")

举例: /pass /macro Cheer

举例: /cast Heal

/pass /p Healing

## pickup(bag, slot), pickup(inventory_slot), pickup("item")

从银行或包里拿起项目。一个参数为银行提供;两个参数为包提供。参数可能也是包含项目的名字的字符串。在此使用这个功能把项目放入槽中,用来交换项目。 并且与项目链接一起使用。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。

项目链接入宏指令。

举例: pickup(16) -- 主手武器

举例: pickup("mainhandslot") -- 也是主手武器

举例: pickup(1,4) -- 包1, 第四个槽

举例: pickup("hearthstone") -- 拿起 hearthstone

举例: pickup("hearthstone") pickup("healing potion") -- 连续使用 pickup 将交换这两个项目

举例: pickup("hearthstone") pickup(4,7) -- 把 hearthstone 放到槽里;交换项目如果槽不是空的

举例: pickup("ring of iron will") pickup("finger0slot") -- 把戒指带在第一个手指槽上

## /print msg, /smprint, SM_print(msg), echo

在聊天窗口中打印只有您才能看见的消息。它与DEFAULT_CHAT_MESSAGE是相同的:AddMessage。缺省颜色是白色的,但您能改变它的选项。

举例: /print test

举例: echo("test")

## PrintColor(r,g,b,...), Printc

在聊天窗口中打印的只有您才能看见消息使用指定的颜色代码,按顺序是红色、绿色、蓝色。 颜色价值在0和1之间。并且接受任何像Printd的参数。

举例: PrintColor(1,0,1, "test") -- 紫色

举例: PrintColor(1,1,0, "msg1", "msg2") -- 黄色

## Printd(...), Print

在聊天窗口中打印只有您才能看见的消息。不同于 /print,这接受任何的参数并且打印其中每一个在单独的行上。并且,颜色总是白色的。如果 Print 由另一插件采取,则不会覆盖它。

举例: Printd("Test")

举例: Print("msg 1", "msg 2") -- 只在另外的插件没有Print语句

## PrintTable(table, row, level), Printt

在聊天窗口中打印只有您才能看见的表格。

举例: PrintTable(SM_VARS)

## RunBody(longtext)

把长字符串当作宏来运行。每一行用 n 来分割。

举例: RunBody("/cast Attackn/pass /p Attack!")

举例: /in 5 /script RunBody("/print 5 secs passedn/macro MyMacro")

## RunLine(...)

像宏指令或聊天消息执行一行。采取多行,每行是“,”分割的另一个参数。用来做包含 if 模块的斜杠命令特别优秀。

举例: RunLine("/p hi")

举例: RunLine("/p hi", "/dance", "/supermacro")

举例: if GetSpellCooldown(1,'spell')==0 then CastSpell(1,'spell') RunLine("/in 5 /print Cooldown finished") end

## RunMacro(index | name), Macro, /macro

按照名字或者index来执行宏。

举例: /macro Attack -- 运行名为 Attack 的宏

举例: RunMacro("Attack") -- 和上一个一样

举例: Macro(1) -- 运行宏框架内的第一个宏

举例: /macro 1 -- 运行名为 1 的宏;注意和上一个的区别

举例: Macro("1") -- 和上一个一样

举例: /macro -- 打开 SuperMacro 框架 (没有参数)

## RunSuperMacro(index | super)

按照名字或者index来执行超级宏。

举例: RunSuperMacro(1);

举例: RunSuperMacro("MySuperMacro");

## SayRandom(...), /sayrandom, /smsayrandom

从列表中说出任意词组,用“,”分割。实际上,您能比传送聊天信息做更多。有一个等同的机会那没什么将发生。

举例: /sayrandom hi, hello -- 说 hi、hello,或什么都不说

举例: /script SayRandom("hi","hello"); -- 和上一个一样

举例: /script SayRandom("/script Print(1)","/script Print(2)"); -- 聊天以外的事

举例: /sayrandom /script Print(1), /script Print(2) -- 和上一个一样

## send

同SendChatMessage一样。参见 RunLine。

举例: send("hi") -- 传送 "hi" 到本地频道

举例: send("hi", "WHISPER", "COMMON", "Aquendyn") -- 传送密语

## SetActionMacro(actionid, macro)

用另一个宏指令设置或替换一个行动按钮。全局变量 lastActionUsed 可以用来得到最后点击的行动按钮的ID。

举例:交换名为 FindHerbs 和名为 FindMinerals 的宏。

宏 FindHerbs 是这样:

/cast Find Herbs

/script SetActionMacro( lastActionUsed, 'FindMinerals' )

宏 FindMinerals 是这样:

/cast Find Minerals

/script SetActionMacro( lastActionUsed, 'FindHerbs' )

扯拽任一个宏指令入一个行动按钮在您的行动栏。每次您执行那次行动,宏指令将交换,与他们适当的像和提示一起。

## SetActionSuperMacro(actionid, supername)

用SuperMacro设置或替换一个行动按钮。全局变量lastActionUsed可以用来得到最后点击的行动按钮的ID。例子参见 SetActionMacro。

举例:SetActionSuperMacro(1,"MySuperMacro");

## /shift form

Form 是形式的数字或名字,潜行,或姿态。

德鲁伊:bear=1, aquatic=2, cat=3, travel=4, moonkin=5 (熊=1,水栖=2,猫=3,旅行=4,枭兽=5)

盗贼:stealth=1 (潜行=1)

战士:battle=1, defend=2, berzerk=3 (战斗姿态=1,防御姿态=2,狂暴姿态=3)

举例: /shift bear

举例: /shift battle

举例: /shift stealth

举例: /shift 1 -- 所有情况都包括,熊、潜行、战斗姿态

## stopcast

stopcast 和 SpellStopCasting 一样

举例: /cast Arcane Power

/script stopcast()

## /unequip, /smunequip, /uneq, /smuneq

解除装备一个项目如果您有空的包空间。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。

举例: /uneq shield

## use, /use, /smuse

根据名字或连接使用一个项目,由包和槽,或由银行槽。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。

举例: /use hearthstone

举例: /use 4,1

举例: /script use("hearthstone");

举例: /script use(4,1); -- 包 4, 第一个槽

举例: /script use(13); -- 饰品

## UseItemByName(item)

根据名字或连接使用或装备一个项目。Alt+点击一个项目把它链接的插入到宏指令中去。

举例: UseItemByName("hearthstone")

============================================================

## Aliases 用来简化宏命令

Aliases 能彻底地简化你的宏命令。

例如,得到当前法力值,Alias是简单地 ;pm 而不是UnitMana ('player')。 更加重要地,Alias允许从用途的值到聊天框。

代替:

/script SendChatMessage("Buffing you", "WHISPER", "COMMON", UnitName("target"))

用常规聊天消息

;tt Buffing you

有用的默认的 Aliases 包括:

;z for /script

;cn for CastSpellByName

;c for /cast

;m for /macro

;rl for /console reloadui

;pm for player mana

;pmm for player max mana

;ph for player health

;phm for player max health

;p2h for party2 health (and so on for party3, party4, party5)

魔兽世界的宏命令是如何编写的

如何制作《魔兽世界》的宏命令?

1、首先在电脑中打开《魔兽世界》,在游戏界面按Esc键,调出主菜单,选择宏命令设置。

2、然后在创建宏界面,点击“新建”,如下图所示。

3、在新弹出的界面输入宏的名字,选择一个图标,点击确定,最好选择跟原技能相同的图标。

4、在输入宏命令框内,输入以下内容,#showtooltip 变形术,/cast 变形术/petpassive这个宏的意思是,对目标施放变形术,同时取消水元素的攻击,防止破羊。

5、最后点击“保存”,宏命令就制作好了。

魔兽世界2.4.3版本战斗贼天赋怎么加

猜你喜欢

版权所有 Copyright©2023 餐饮美食网 版权所有

粤ICP备15109582号

联系邮箱:hueiji88@gmail.com