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鬼泣系列(鬼泣系列剧情)

时间: 2023-06-14 本站作者
魔剑士的传奇 聊聊鬼泣主角但丁一家

鬼泣四各个难度等级都是什么?

1.人类简单,H模式,游戏的初始模式,此模式下角色的攻击力为1.5,且敌人动作缓慢,攻击意识弱。各难度下敌人血量不变,变的是角色的攻击力,下同。x0dx0ax0dx0a2.恶魔猎人普通,DH模式,游戏的初始模式,怪物的出场顺序与CG动画同步,此模式下角色的攻击力为1.本模式为游戏的标准(即普通)难度。x0dx0ax0dx0a3.斯巴达之子难,即SOS模式,是DH模式的进阶模式,此模式下角色的攻击力为0.85,且敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。x0dx0ax0dx0a4.但丁必死最难,即DMD难度,SOS模式的进阶模式,鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力仅为0.7,敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短,一段时间魔化后不但体力、攻击力与速度大幅提升,还会在体表凝聚出一层防护罩。x0dx0ax0dx0a5.传奇黑骑士极难,即LDK难度,此模式最大的特点是怪物配制组合上的不同和铺天盖地的杂兵数量,也被称为”鬼泣4无双模式“、”怪物铺天盖地模式“,怪物的攻击欲望介于DH与SOS两模式之间,模式下角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS则为0.85。①此模式为PC版仅有②通关评价列表不包括此模式。x0dx0ax0dx0a6.天堂或地狱即HOH难度,创新玩法,此模式敌人与玩家都是“一刀即死”,玩家共四条命,该模式下玩家不能挑战隐藏任务,SOS模式通关可开启。同上②x0dx0ax0dx0a7.地狱还是地狱即HAH难度,很难,此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“,其它方面与SOS模式无异,角色攻击力为0.85,DMD模式通关可开启。同上x0dx0ax0dx0a8.鲜血宫殿生存模式,共101层,难度逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人会魔化,模式中玩家不能消耗药品或圣水,挑战时玩家靠层层积累的时间进行下一层的挑战,时间用完即任务结束·。BOSS:①20层:火麒麟②40层:雪蛤蟆③60层:女蛇妖④80层:独翼天使⑤100层:苍蝇魔人⑥101层:但丁(选用但丁挑战时为黑但丁)x0dx0ax0dx0aTIP:x0dx0aTURBO加速,启用此模式后游戏运行速度增加20%x0dx0aAUTOMATIC自动,启用此模式后系统会自动帮助玩家出一些招式,适合对招式理解不够透切或不够熟练的新手,缺点是常常不能按照自己的意愿出招,这也导致了该模式在高阶难度下几乎没有实用性x0dx0aSDANTESNERO无限魔人,启用此模式后尼禄魔力无限、自动无限三级EX蓄力,但丁魔力无限、怒气槽自动恢复、无限厄运槽,但会大大降低游戏评价,DMD模式通关可开启

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鬼泣5两个版本有什么区别

一、发行时间不同:

1.《DMC:鬼泣》:

《鬼泣》系列第五部,但并非正统续作,《DMC:鬼泣》于2013年1月15日发行。

2.《鬼泣5》

《鬼泣》系列第五部,并且是正统续作,《鬼泣5》于2019年3月8日发售。

二、游戏内容不同:

1.《DMC:鬼泣》:

《DmC》是《鬼泣》系列重启,故事与世界观是全新的,主人公但丁也与系列前作完全不同。游戏背景发生在一个叫做Limbo(灵薄狱)的恶魔国度,它位于人类世界与恶魔世界之间,是可以反射现实的平行领域。

2.《鬼泣5》

游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度

扩展资料

《鬼泣5》的剧情设定在《鬼泣4》的故事之后,但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。《鬼泣5》延续了系列以往的系统。每一次解锁新招式、新能力都会为玩家打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现。

《DMC:鬼泣》该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。

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大家觉得鬼泣系列的哪一部最好玩?

《鬼泣3:但丁的觉醒》最好玩。

《鬼泣》系列中最优秀的游戏《鬼泣3:但丁的觉醒》,它也是系列作品中游戏难度最高的一作。作为第三代作品,它极为优秀的解决了前两作之中暴露的短板与缺点。

作为一部前传作品,在这一作中,我们得以第一次看到但丁与他的哥哥维吉尔的正面交锋,也亲历了他成为一名传奇战士的艰辛历程。

游戏起源

2000年,游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。基于“酷”和“时尚”的想法,神谷英树在企划中尝试加入动作元素并打算让主人公使用大剑和双枪,结果与传统的生存恐怖概念背道而驰。

三上真司觉得它太过偏离,于是说服工作人员使风格独立于生存恐怖。神谷英树决定继续开发游戏,但作为独立游戏开发,不采用生化系列的风格,变成大家熟知的初代《鬼泣》。

在游戏正式定名“鬼泣”之前,暂定项目代号是“Karnival”,后作为游戏中的老式双翼飞机。当初以《Devil May Care》为标题,但由于有同名电影,所以改名了。

2002年公开的《生化危机3.5》不是初版,3.5是第二版本,与2001年发售的《鬼泣1》无关。

鬼泣系列是什么游戏?

就是capcom出品的鬼泣系列游戏,中文名叫鬼泣,英文名叫Devil May Cry,正统作品有五部。鬼泣系列可以说是目前最强的ACT单机游戏之一。

鬼泣系列有几部游戏?

鬼泣共有8部游戏。鬼泣1,鬼泣2,鬼泣3,鬼泣3:特别版,鬼泣4,鬼泣4:特别版,鬼泣:HD合集,DmC:鬼泣。

《鬼泣》于2001年8月23日发布。《鬼泣》是由CAPCOM开发并发行的动作冒险类游戏,游戏以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发,游戏中采用黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。

《鬼泣(英文:DevilMayCry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。

因为出色的表现,该系列的人气角色-但丁(Dante)荣获GamesRadar取名为『Mister2001(2001先生)』的佳衔(第一作是2001年发售)。

鬼泣系列主角叫什么名字?

鬼泣系列主角叫但丁。

但丁是传奇魔剑士斯巴达的次子,拥有一半人类一半恶魔的血统,鬼泣系列的首席主角,继承了父亲的正义心和母亲Eva的温柔。天生的银色或白色的头发、冰蓝色的眼睛、红色的大衣、黑白双枪和一把大剑是本人的特征。

无论身体受多重的伤,即使心脏和大脑被严重破坏也不会轻易倒下。经常按照自己的原则行动,无论与什么人说话都带有强烈的冷嘲热讽意向,尽管如此,本性始终是善良的。

扩展资料:

2000年,游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。基于“酷”和“时尚”的想法,神谷英树在企划中尝试加入动作元素并打算让主人公使用大剑和双枪,结果与传统的生存恐怖概念背道而驰。

在原设里,没有魔界与恶魔的设定。主角并不是里昂·斯科特·肯尼迪(Leon Scott Kennedy),而是一个叫托尼·雷德格雷夫(Tony Redgrave)的新角色,尽管最初确实有意让里昂成为主角,但还是选择了托尼。托尼是一位刑警,也是但丁的原型。

随着这个版本的《生化危机4》改变成为《鬼泣1》之后,托尼成为但丁,他的兄长成为维吉尔。由于引入了充满恶魔的世界,许多早期企划的生化怪物都改变为《鬼泣1》的敌人。

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