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战国兰斯厉害的武将(战国兰斯厉害的武将排名)

时间: 2023-06-13 本站作者
战国兰斯 里的问题

战国兰斯一周目问题~请达人帮下忙~

1。第15回合固定破织田自己的葫芦,此后第30/50/70/90回合如果破掉的葫芦数小于2/3/4/5个,就会发生猴子偷葫芦的事件,强制破葫芦,猴子会优先偷武田毛利这样强势力的葫芦。也就是第5个葫芦最多拖到90回合。

2。正史线香姬失踪以后不去找貌似可以一直拖下去,但是找到之前都不能进攻其他势力,只能防守和反击。找香姬会用掉这回合所有的扇子,所以最好放在最后一个扇子去找。

3。武田登场后陆续发生剧情到武田开会认为织田会成为僵局突破口剧情后,就可能会发生武田吞并上杉/北条事件。你打上杉,武田就会灭北条,反之也一样。解决办法有两个,1个是在武田吞并北条之前宣战北条,另一个是在武田吞并北条之前宣战武田。其实北条那边除了早云就没有什么优秀人才了,收早云也是比较麻烦的,所以北条被武田灭了也不是什么大损失。

4。大多数路线的最后结局都是个人战,也就是个人等级,主要是强化兰斯,薯条也尽量给兰斯吃,兰斯升级希露也会跟着升,相当划算。正史至少要打下摩洛哥才能和魔人决战,所以合战战斗力也是比较重要的。

5。优秀的武将

织田

因为前期足轻比较少,所以胜家和香姬都是比较宝贵的资源,乱丸如果让她clear,和胜家同时出战会有攻防buff,可以一用。正史线小川固定占一坑,个人战要等级高起来才好用,合战魔人化之前都是渣,魔人化后,把兵扣光让他单人防守基本是无敌的存在。

没有,大叔只能前期凑个数

伊贺

铃女是固定人物,不能解雇,合战上主要是暗杀和打断。犬饲学了木叶会很好用,但一周目收不到。如果没有灭掉的话,一般是用来拖时间的

足利

56的主要作用也是暗杀,弓兵本身攻击力是很差的。一休的作用就是3次大逆转,看情况了,不要也没关系。大满足里面给的油娘道三会活动转换,战术上会非常好用

朝仓

老头的主要作用是内政以及clear以后加国力,可以作为内政人才留用。天狗属性高但兵种是渣,不推荐。

巫女机关

除了名取这个最强巫女,其他还有卑弥呼、相马疾风、五右卫门3个好用的特殊大众脸,需要随机捕获,在早期也算是不错的人才了。

上杉

上杉jj和直江爱都是宝贵人才,入手也很容易

德川

狸猫里面只有本多是前期比较好用的人才,要注意随机捕获。其他狸猫都是无所谓的。家康本身在合战和个人战都很强力,但是一周目收不到。战姬作为全防足轻属性有点低,需要培养一下才会比较好用。

今川

只能收到一个冲田,个人战好用,合战是渣。

北条

称得上重要人才的只有早云一个,收起来也比较麻烦。兰和小松都很一般,战斗力上属于可有可无的人物,完全看你有没有爱了,而且一周目兰必死

武田

4bt当然个个都很强,不过一周目只能收到真田(当然用sl法一周目也可以收齐4个,不过很累,不推荐),而且也肯定能收到,强化一下智力就是非常强力的军师了。其他如果抓到属性好的大众脸骑兵也可以一用

独眼

妖怪当中野菊是最好用的足轻,蜘蛛也算不错,町是bug级别的,折女和独眼自己除了属性高没啥天生技能,在强人当中就比较一般了。而且一周目打独眼基本是大后期了。

天志教

只有老和尚性眼比较强力,不过如果不喜欢僧兵也无所谓,不是什么特别值得入手的人物

明石

风丸如果愿意培养只靠小书就可以打到4围全8(clear的时候不超过6的4围会+2),就看愿不愿意喂了,一般来说收了主要是用来抓野菊的。

种子岛

又圆又美非常好用,又方又丑就比较一般了,主要就是内政用以及用来clear玛丽亚

毛利

3姐妹和老头本人都是比较强力的武将,不过一周目千奴必死,菊要clear也比较麻烦,只有照算是相对比较值得收。一周目要想收毛利要定好计划,要不然魔军出来以后毛利很容易被魔军吞掉。另一方面已经打了北条上杉的话,同时打毛利会比较累,葫芦数量也容易成为问题,所以一周目东西两线一般只能照顾到一头。毛利如果收不到也不必过于纠结。

另外明石及种子岛和毛利之间会有类似武田吞并上杉/北条的事件。

拓陆

死国众只有冈是比较好用的足轻,龙马等3人基本比大众脸强不出太多。不过要收冈必须先收龙马。

岛津

一周目能收到的只有非洲女阿琪莉塔,需要随机捕获,收到也是大后期了。

利萨斯

见当属性很渣,兵数到不少,一般是用来千兵配许可证的,也可以专心提升阵地构筑,作为辅助,或者学暗杀也可以。玛丽亚杀伤力非常强,值得入手。蕾拉属性不错,不过一般作为第3援军登场一般比较晚了。

塞斯

莉兹娜属性低,威力也有限。乌露泽在合战和个人战都是非常强力的存在,因为她的关系,援军一般优先塞斯。玛吉珂属性比莉兹娜强点,所以威力还算不错。

两国援军因为都是女性武将,所以能提供很多满足,一般即使不用到最后,招出来拿满足也是好的。

[img]

为什么战国兰斯里武将上限一定是30人

45/49这种是武将个人等级,45是武将当前等级,49是个人等级上限。个人等级决定个人战,也就是迷宫战的攻防能力和血量。

个人等级提升有3种方法:

第1个通过下迷宫来提升,第一次打通一个迷宫的时候,所有武将的个人等级都会提高一级。游戏里最多只能同时打20个迷宫,再加上两次打鬼,也就是每人最多可以靠迷宫提升22级。兰斯作为主角有特殊事件提升等级,稍多一些。

第2个是吃薯条,一次性释放5个俘虏,可以得到一个幸福薯条(少放了白浪费,一次放10个也不会给2个),可以给一个人提高1级个人等级。大多数武将只要打迷宫就能升到满级,只有兰斯等少数等级上限非常高的才会升不满,所以薯条一般是给兰斯吃的。

第3个是好感度奖励,好感度满7格后可以在好感度奖励当中选提高2级个人等级,不过一般都选择其他奖励了。

无论哪种方法都不能使个人等级突破等级上限。等级上限是无法改变的。

部队的战斗力几乎和武将个人等级无关(除了武将突击的附加伤害),只和攻防知速4维以及兵数有关,除了速度以外,攻防知对个人战也没有任何用处。

部队增员有4种方法

第1种就是打赢仗以后活下来的部队会增加少量人数,这个增幅只和兵种有关,另外最多的那只部队增员会少3人

第2种就是用道具,除了将军护卫队、上杉突击队这种以外,还有就是问答无用的红纸,吃一张红纸加100兵。

第3种就是自动增员,譬如小松的技能、人望杖、招财猫之类,每回合自动加兵这样的。

以上3种增员的上限是9999,也就是游戏中的单部队最高兵数,同时可以透支国力。

最后一种就是你说的花钱增兵。花钱增兵能增加的兵数是有雇佣上限的,这个上限根据兵种不同而不同,譬如忍者队上限只有2000多,而武士队上限有3500,足轻最高是5000多。一旦兵数超过这个上限,就无法通过花钱增兵了。花钱增兵同时还受国力影响,部队每增加500人消耗国力多1(最高到9),花钱增兵无法突破国力上限。另外道具雇佣放大镜用一次可以提高雇佣上限100人,基本是杯水车薪。

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战国兰斯兵力系数高的有哪些角色

一般来说,可以给你最不喜欢或者最喜欢的人。打个比方,你可以给阿树姬,前期很早就可以用上,弄成一个9智的巫女在中前期补血还是很给力的,也不用心疼不能拿下来装备其他的道具;

或者给铃女,铃女的触发情节很多,好感很容易提升,将她属性提升到9攻9防9速,之后的好感用来兵力100提升,小小手里剑刷刷地,不用其他道具伤害输出也相当给力,是个很好的选择,而且也是前期人物,不会浪费早期的回合数;

再一个选择就是山本五十六。五十六本身有两个方向发展:一个是当‘狙击手’,学习‘疾风点破’技能暗杀对手武将;做这个选择的话,可以不用装备兰斯的爱道具。另一个方向就是‘暴兵流’,将她属性提升到9攻9防9速,学习弓技'山本扫射',无视前后排的足轻防御,直接给那些远程攻击的军师,阴阳之流以打击还是相当爽的,何况装备了兰斯的爱之后,好感满了可以一直100兵,100兵的增加兵力,到了后期效果还是很明显的。

战国兰斯,玩到80多回合 ,被武田给灭了,请教怎么发展啊?

武田1周目的确挺难对付,武田有4名猛将,分别为高坂义风,真田透琳,马场彰炎,山县昌景,他们都自带风林火山,效果为攻防智速数值+50%。。。。。(俗称的武田4bt)最要命的是他们会在宣战后5回合后会连续发动4次的突击,然后大概每隔3,4回合就会发动新一次突击(上一个回合系统会提示武田正在集结兵力的),相信lz都知道有多可怕。。。

不过武田还是要宣战的,你不灭一次武田的话,下周目暗杀信玄这个事件就不会出来,那么你就不可能捉齐4bt,也就达不到开局追加武田的要求。

其实要对抗武田必须做好准备,就是准备多一些足轻,属性什么的都不重要,最重要是消耗要少,这样才可以有足够的人手应付武田的突击,如果没有的话就在和武田的战斗中捉几个吧。

然后就是和武田耗,捉几个人,讨死几个人他就没人了。还有1座城只要最后一个丸是自己的那么那座城还是自己的。在对抗武田4突击的时候注意在天守阁就是图标是塔的丸防守,同时该回合不能让武将进攻等,下下迷宫,点一下事件就好,以免没人手防。

高坂义风高几率上场暗杀我军后排,所以后排放铃女(不死的)或者垃圾足轻做炮灰就好,

真田透琳高几率解除我军状态,所以放1个军师不停赋予状态,他一般都会解除我军状态

马场彰炎有几率上场就发动武将突击攻击我军前排,然后他就没气了。。。。

山县昌景有几率使用战果up2和突击,消耗2气,他一共有4格气,硬拼吧。。。。。。。

对了灭了武田以后高坂义风,马场彰炎,山县昌景会带50兵找兰斯打,兰斯一定要4格气不然就肯定gameover。。。。。。。。

挣钱就是要提高国力,同时武将第五个技能如果是金钱管理或者商人就可以帮你提高收入,3个道具地藏也可以加收入。

增兵有入队券可以便宜很多钱,在出云可以拿到。迷宫中有概率打到人望杖,每回合+20兵,大满足有个道具每回合+1兵,玩的多的会知道某些角色可以冲兵,原那里的商人有两个道具可以加巫女和女武士1000兵

战国兰斯,谁玩的比较透彻的,可不可以跟我讲下一共有几条线,内容分别是什么?

一共有正史、谦信线、56线、兰线、猿杀线5条路线,如果算魔王线的话是6条

正史线就是作为游戏故事的正史的剧情,其他路线都是假想。

以下算是剧透:

正史线:魔人借助信长的身体复活,并企图利用兰斯完整的恢复力量,但被织田家中途识破。本能寺事件中逃出的魔人夺取岛津后对japan进行报复,最终被兰斯打败后被魔王消灭,香姬统一japan。但希露被魔王冰封,兰斯回大陆寻找解除冰封的办法。

谦信线:天照举办帝之竞赛,魔人夺取岛津,谦信、魔人、倾国争夺成为帝的资格。谦信获胜成为帝统一japan,并利用帝的威光将魔人逼出信长体内,魔人的灵魂企图利用大蛇毁灭japan,但途中被兰斯打倒。兰斯带着希露回大陆。

56线:魔人复活杀死香姬,信长留下遗言让兰斯的孩子继承织田家。倾国妄图浑水摸鱼蒙骗兰斯夺取织田家的继承权,但被铃女和56识破阻止,倾国投靠魔军,兰斯选择了56作为孩子的母亲。魔人主动找上门来,兰斯在56的帮助下打倒魔人,统一japan。信长和香姬大仇得报后,兰斯带着希露回大陆,兰斯和56的儿子成为japan的统治者

兰线:魔人在本能寺被天志教封印,兰斯带领织田统一japan,但倾国开始闹事,利用药物控制早云打开地狱穴放鬼出来。在兰斯的帮助下兰重新封印各地的地狱穴,并救出了早云。最后根据兰斯和兰的关系,有兰重回早云身边两人结婚和早云离开兰跟着兰斯和希露回大陆两种结局。

猿杀线:藤吉郎在打破第一个葫芦之前被兰斯嫌吵失手杀了,信长因此没有被魔人占据。兰斯和铃女找了一只相似的猴子企图蒙混过关。兰斯带领织田家统一japan后,发现信长其实早就看出猴子不是藤吉郎。

猿杀线不是一条正式的路线,没有主线故事,剧情上采用了刨除主线剧情之外的正史前半段和兰线后半段,因此剧情上有很多矛盾的bug。

魔王线:正史中因为没有抑制美树的觉醒,美树觉醒成为魔王,魔军投降魔王,魔王毁灭了japan。即使在合战中战胜了魔王依然会game over的必定失败的路线。

求战国兰斯人物四围资料

全人物太难了..

我是手打的非转载…= =

希望给分我吧..我打得好辛苦

织田

rance 5 4 5 4

乱丸 6 4 7 6

柴田胜家 4 7 6 4

玉签风华 4 4 6 5

4护天(独眼流的..

折女(忍者)8 7 8 7

御町(阴阳)同上

蜘蛛女(武士)同上

野菊(足轻)同上

独眼流政宗 武士 貌似是 7 8 8 8

上杉家

上杉谦信(武士)7 7 7 6

直江 爱 (军师) 7 7 8 7

武田家(4BT)

马场樟炎 6 6 6 6 骑马

山鼎昌景 8 8 8 8 骑马

真田透琳 7 7 6 7 军师

高坂义风 7 7 7 7 忍者

北条家

北条早云 4个8 阴阳

南条兰 6 5 6 5 阴阳

大道寺小松 5 5 5 5 武士

岛津家

岛津老大 足轻 7 7 6 6

老二 武士 4个8

老三 铁炮 8 7 88

老四 军师 7 6 76

非洲女 武士 6 6 8 8

巫女机关

名取 8 6 8 8

浅井朝仓

朝仓景义 和尚 5 4 5 5

雪姬 巫女 忘记+不知道..

种子岛

种子岛重彦 铁炮4个6

柚原柚美 铁炮(就算所谓的又圆又美)7 5 3 6

明石家

明石风丸 武士 3 4 4 4

伊贺家

忍王犬饲 忍者 88 78

铃女 忍者 5 5 4 5 (大约..)

原家

原昌氏 弓兵 4个6

原阿树 巫女 忘记+不知道..

足利

足利超神 巫女 0 0 1 1

山本五十六 弓兵 5 5 6 5

一休 军师 4 6 4 4

天寺教

性眼 和尚 7 7 8 7

本多正信 军师 2 6 6 5

里言 和尚… 忘记+不知道

(..那个死国的..)

坂本龙马 忍者 6 5 56

川之江让 武士 6 4 6 6

川之江美弥 武士 5 6 6 5

(..日文不会打,咖啡色的) 足轻 7 7 3 5.

今川家

(都是土偶…)

冲田MM (头上有个灯泡那个女的) 武士 (忘记..4围不是4就是5 )

德川家

德川家康 武士 6 6 5 7

战姬 (千姬) 足轻 (忘记+不知道 最高那个才5)

本多忠胜 武士 6 6 5 6

井伊直政 武士 5 5 5 4

神原康政 足轻5 4 5 5

酒井宗次 忍者 5 4 55

服部半藏 忍者 6 6 5 6

毛利家

毛利元就 武士 8 7 6 6

毛利大小姐 足轻 6 6 3 6

吉川二小姐 忍者 7 76 7

小早川三小姐 巫女 7 7 76

魔军

式部、魔导 (都是魔物部队,前者是属于魔物部队中的武士 后者是类似阴阳,玩小雷击

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