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Dota2是一款曾风靡世界的moba游戏,作为moba游戏的开国皇帝,目前玩家普遍奔3,dota2的寿命也在逐渐减短,十分可惜。
Dota2还能活多久介绍如下:
作为moba游戏的开国皇帝,目前玩家普遍奔3,dota2的寿命也在逐渐减短,十分可惜。
但是估计在五年之内,Dota2还不会彻底凉凉,希望如此吧。
[img]一、游戏类型上的不同: DotA是《魔兽争霸3:冰封王座》中的一张游戏地图,游戏平台是PC端,单机或联网对战。 《王者荣耀》则是腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在And 一、游戏类型上的不同: DotA是《魔兽争霸3:冰封王座》中的一张游戏地图,游戏平台是PC端,单机或联网对战。 《王者荣耀》则是腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。 二、背景设定上的不同: 《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系。 王者荣耀的游戏背景则是建立在独立的王者荣耀宇宙观中,为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。 三、游戏中单位的不同: DotA游戏中单位可分为:部队、中立生物、ROSHAN。 而王者荣耀中单位只分为敌我双方和中立生物。 《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。 最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
这并不是在抠字眼,实际上,这个名词要比MOBA出现的更早,DotA确实是MOBA游戏的元祖,也是国内最具传奇性的游戏之一。
DotA、LOL、DotA2、王者荣耀、全民超神……等等这些MOBA,都是类DotA游戏。
Ti6,DotA2,护国神翼
雅加达亚运会,LOL,国家队
那么为什么这些游戏不能/不建议四排呢?
我的答案其实是句废话:因为每队一共五个人。四排的同时,队伍里一定会有一个人是单排,1:4的绝对少数,会导致这个玩家在全时段处于话语权弱势的情况。
因此虽然DotA2和LOL其实可以四排,但是单排玩家可以通过设置,主动避免遇到。
前面老哥们说四排容易坑,这是原因之一,超高话语权带来的危害是很大的。不过实事求是地讲,他要是想坑,几排都一样坑。
在前面几个游戏中,王者荣耀现在是绝对禁止排位四排的。因为它节奏快、单局时间短,而举报功能又比较疲软,四排出问题的话,对单排玩家心态的打击是最重的。
不论游戏,还是工作、学习,在任何一个团队中,其他所有人可以随时抱团,而你只有孤单一个人,这本身就很摧残心态。
团队中做个被迫孤独者,意难平。
所以我在上面才说,四排不好,是因为每队有五个人。一队n个人的时候,允许(n-1)个熟人组队,这就是个不够好的设计。
那么在这个回答里,我开篇就已经说过了,我想给大家分享一点知识,希望你们喜欢。
我们前面说了,LOL、王者荣耀属于「类DotA」的MOBA,那么就有好几个问题了。
①什么是MOBA?
我们所说的MOBA游戏,全称是Multiplayer Online Battle Arena,译为多人在线战术竞技游戏,它的基本定义中,并不涉及应该有几个玩家、几座塔、几条路。
在这个定义之下,MOBA可以被认为是RTS游戏的衍生品,也就是Real-Time Strategy Game即时战略游戏的一个分支。而在这些「类DotA游戏」中,玩家只操控单个角色的行动,不需要控制兵营/防御塔之类的建筑,因此,它们都可以被称为是Action real-time strategy,也就是ARTS游戏。
从涵盖的范围来说,大致上可以认为:RTS>MOBA≥ARTS>类DotA游戏。不过由于现实原因,一般提及RTS这个说法,也变成特指星际那种策略游戏,而不包含ARTS了。
显而易见,MOBA是一个很宽泛的概念,而类DotA游戏只是其中一个分支。那么——
②MOBA还有什么样的?
多人在线战术竞技游戏发展到今天,已经有了很多很多种类,绝不局限于5v5、3条路。
看风格特点的话,《守望先锋》是一个第一人称射击MOBA(FPS+MOBA),《周一格斗之夜》是第三人称射击MOBA,《王牌英雄》是2D卷轴射击MOBA,《神之浩劫》是3D角色扮演游戏,也是第三人称跟随视角MOBA(MMORPG+MOBA),《澄海3C》是RPG+MOBA,《剑网3》是在角色扮演之余增加一个MOBA玩法,《风暴英雄》是一个无补刀、无装备的纯团队竞技MOBA。
玩家人数上大家也各不相同,《忍者村大战》是3v3v3,《梦三国》是5v5v5,《守望先锋》是6v6,《300英雄》是7v7。
不仅电脑、手机能玩,华纳兄弟还曾经推出过《中土守护者》,一个主机端的MOBA。
到这,就不得不插叙MOBA游戏的历史了。
③MOBA游戏是怎么来的呢?
这就要从元祖DotA的诞生开始说了。
1998年,《星际争霸》诞生,暴雪在游戏中绑定了地图编辑器,这也成为了玩家消遣的一部分。有一位叫做Aeon64的玩家,献祭了自己的视力(狗头),制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。虽然是单人PvE的玩法,英雄没有装备、不能升级,但是出现了三条路和推塔获胜的重要创意,因而成为了MOBA游戏的灵感源泉。
AOS(万世浩劫)
2002年,暴雪推出《魔兽争霸3》。2003年,地图编辑者Eul受到AOS的启发,创作了叫做Defense of the Ancients的地图。这个地图激发了大量玩家的改编热情。不过最终还是Eul、Guinsoo、Icefrog等作者所编辑的版本最为成功,成为了人们熟悉的DotA。
在最初版本的DotA中,玩家可选的英雄有32个,可选的物品有39个。玩家控制一名英雄并且可以最多携带6件物品进行战斗。
不过由于其中的场景、贴图,各种元素都是《魔兽争霸3》自带的,所以DotA本质上是一张地图,而非一个游戏。即便如此,2003年依然被认为是MOBA游戏元年,DotA也是世界电子竞技大赛中唯一的魔兽比赛项目。
DotA(遗迹守卫)
后来,暴雪变成了电影公司(狗头),老员工SteveGuinsoo羊刀跳槽到了拳头公司,在2009年推出了《英雄联盟》,掀起热潮。拳头公司为了去掉「DotA」标签,提出了更加严谨的分类名词——MOBA游戏。
而后,2013年,老员工IceFrog冰蛙跳槽到V社,开创了全新的MOBA游戏《DotA2》。2014年,DotA的老家暴雪忍不住推出了自己的MOBA游戏,也就是《风暴英雄》。
DotA职业选手820
到今天,MOBA游戏百花齐放,蔚然大观。
前面我们说过,MOBA并不限于5v5,那么
④为什么类DotA游戏都是5v5呢?
前面我们提到,DotA其实是个地图,它的存在,依附于魔兽争霸3,也就是《War3》。
当时War3最多容纳12个玩家同时操作,但是在玩家位中,必须给天灾和近卫,也就是兵线和防御塔(AI控制的非玩家单位)留个位置,于是最终形成了5v5的玩法。
选择5v5,是技术条件允许的最多的人数。
再往后,无论是LOL、DotA2,还是风暴英雄,都是当初设计DotA的那一批人做的,自然带着DotA的习惯,依然是5v5对战。
王者荣耀是腾讯游戏出品的,最初就是冲着「手游LOL」来做的,自然不用多说。而其他的手游MOBA,基本也大同小异。
说到这里,其实还有一个概念,也可以解释四排的缺点,那就是「抽屉原理」。
⑤类DotA游戏3路5人,怎么分配?
抽屉原理是什么呢?假如我有三个苹果,还有两个抽屉,那么无论我怎么放,有一个抽屉里,一定至少会有两个苹果。
类DotA游戏里虽然看起来是三条路,但其实还有一个野区,算是四个「抽屉」。按照抽屉原理,则5个人中,必定会有至少1个人跟别人挤在同一个区域中。如果这个人从一开始就被孤立,那么他的游戏难度会格外高。
三条路对线基本是固定的做法,那么如果在一个游戏中,野区值得长期盘踞(成为抽屉),那么就会有一个游走位。如果野区价值不大,或者很快能清空,就会有两个游走位。这样的配置足够灵活,能产生很多种打法。也正因为这样,MOBA看起来是死板的三条路一个水晶,其实变化无穷。
在DotA2中,没有绝对的战士路/射手路,只有1/2/3号位,还有两个酱油位。
最初LOL的打法其实比较多样,但是S1赛季FNC拿下了总冠军,EU赛区的习惯打法也成为了主流打法,也就是辅助跟AD共同守下路,这个规矩至今未变,并且对王者荣耀等其他MOBA产生了深刻的影响。
王者荣耀由于地图小、节奏快,事实上有更多种打法,五个位置的排列组合也更加多样,当然,也产生了许多「脏套路」。
无论如何,只要你的队友没有自己选择当一匹孤狼,请尽量友好地与他相处,坚持团队精神,大家彼此包容互相帮助。
MOBA毕竟是一个团队竞技游戏。
可以重新启动下DOTA2 ,如果还是不好使,可以删掉backpack然后重新启动。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
技能:
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。
技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。
每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
dota2,也叫刀塔2,是个多人即时对战游戏。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。