暗黑破坏神2重制版野蛮人开荒攻略(暗黑破坏神2 野蛮人玩法)
技能分析及前期开荒指南
野蛮人是游戏中最为刚猛的近战职业,与圣骑不同,野蛮人更喜欢舍弃防御全力攻击。技能树分为【呐喊技能】、【战斗精通】以及【战斗技能】。
【呐喊技能】主要控制类和增益类技能为主,一方面减弱敌人的战力同时强化自己和队友的战斗能力。
【战斗精通】是被动强化类技能,对野蛮人的武器伤害以及自身的基础属性进行加强。
【战斗技能】是野蛮人的主要输出类技能,使用双持或跳斩等战斗方式干掉怪物。
野蛮人单人开荒建议以【战斗技能】为主要加点派系,呐喊类和精通类可以根据需要适当加点。更多详情了解见篝火营地。
[img]技能点的分配
①主攻技能,专心加满,某武器支配(投掷除外)加满,战斗体质加满,重击尽量高,狂战士加1点。
②辅助技能,大叫加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,铁布衫1点,加速1点,狂嚎1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。增加耐力1点,击晕1点。注意:1)如果偏好进攻,可以加满重击,大叫尽量高即可:2)在开荒过程中可以加1的跳跃,越过障碍之类的比较有用,还能震退很近的怪物,但不用加多,只要1;跳跃攻击没什么加的必要:3)战嚎技能可以加1点,在杀BOSS时候用,先吼一下降低BOSS的防御杀起来更加轻松。
属性点的分配
由于野蛮人的血有“战斗体质”呐喊支撑着,压力不是很大;另一方面,力量牵扯到攻击力,敏捷牵扯到攻击准确率、格挡几率。综上所述,我们可以充分发挥专心玩法防御高的优势,玩一个格挡block型人物:体力加到战斗体质呐喊(简称bo)以后3000左右,敏捷加到格挡率75%,其余全加力量,精力不加。当然量力而行,如果你觉得实在没有好的盾牌,加到75%格挡很难,那就多加血吧。
雇佣兵的选取
一般可以选择噩梦第二幕进攻型枪兵,有力量光环可以大幅度提升你的攻击力(如图,注意认清力量光环的样子)。雇佣兵装备无非就是那几件,衣服可以用都瑞尔的壳、斗士的祸根等等,有28#符文就可以用刚毅符文之语,是最理想的选择。
武器推荐“死神的丧钟”锐利之斧,触发衰老诅咒不仅能破除怪物物理免疫、减速,还能降低物理抗性增加你的输出;头盔可以用“吉永之脸”(如果武器没有偷取生命,就选择带偷取生命的头盔,比如安达利尔的面容等)。另外偏好防御的玩家可以用噩梦防御枪兵,圣冰光环控场。
暗黑破坏神2重制版 野蛮人新手怎么玩?本质上,狂战士玩法像是一种“中间状态”,也就是攻击模式属于战士,但伤害模式像法师。下面我就带来暗黑破坏神2重制版野蛮人入门玩法推荐,一起来看看吧。
暗黑破坏神2重制版野蛮人入门玩法推荐
特点
①攻击力非常高,且是魔法伤害,不能偷取生命(因此不怕物理免疫怪,但对于魔法免疫怪有点头疼);
②攻击的同时防御力降为0,怪物必然能打中你(因此防御力基本上不重要了,就算堆再高攻击时也不生效,防御上多考虑伤害的减免、抗性以及提高血上限);
③战术特殊,要用呐喊吓跑周围怪物,创造和怪物单挑的环境;
④在野蛮人的所有玩法中,相对比较适合新手通关,装备要求不是很高,只是效率有点慢
⑤刷装备方面,很适合一种特殊刷装备方法,称为BUG刷混沌,之后会详细解释。
技能点的分配
①主攻技能,狂战士加满,某武器支配(投掷除外)加满,狂嚎加满,大叫尽量高,专心加1点,战嚎1点。
②辅助技能,战斗体质加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,加速1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。铁布衫1点,增加耐力1点,嘲弄1点,重击1点,击晕1点。
属性点的分配
一般狂战士野蛮人都选择双手武器,根本没有盾牌,玩一个血牛vit型人物比较合适:敏捷够装备即可,体力加到战斗体质呐喊以后血3500以上,其余加力量增加伤害,精力不加。
雇佣兵的选取
噩梦第二幕进攻枪兵失效了(因为那个光环不能增加狂战士的魔法伤害),因此选噩梦第二幕防御枪兵,用圣冰光环控场,冻住怪物有利于追击。装备方面,一般衣服和头盔与其他玩法的枪兵类似,可以参考专心玩法,就不详细说了。武器对于新手选“眼光”符文之语比较合适,因为无法偷取法力,眼光上的回魔可以大大增加你的持续作战能力。
稍早,博士已经和大家分享了《暗黑破坏神2》重制版《暗黑破坏神2:狱火重生(复活)》中野蛮人的一个主流玩法,那就是旋风蛮,“旋风”这个核心输出技能可以让我们感受到野蛮人职业的爽快感!另外,依据技能特点,还有玩家开发出了战吼蛮以及狂乱蛮。
我们发现:野蛮人上述的流派玩法以及其他职业的大部分流派玩法都是为了刷怪而开发的,玩家们通过各种手段试图将伤害输出最大化,提高刷怪效率。有趣的是:野蛮人职业中存在一个特殊流派,那就是充分利用游戏掉宝机制疯狂打钱的玩法——打钱蛮。值得一提的是:由于要把技能点数放在“寻找物品”上,所以角色本身战力比较弱,导致这个流派玩法对于装备的需求相当高!
职业概况
打钱蛮在装备不合格的情况下,无法创造出满地都是钱的疯狂场景,也就失去了这个流派的魅力,因此博士建议这个角色应当放在最后练。当你已经把《暗黑2》基础的内容体验完后,开始追求完美、神级的装备时,打钱蛮才有用武之地。
打钱蛮要到80级左右才能成型,基本的技能配置其实和旋风蛮大同小异。旋风和战斗体制点满后,就要把技能点放到“寻找物品”上了。成型后,没事就出去扒拉怪物的尸体打钱吧。当然博士还是建议全身满配打宝打钱的专属装备,向自己能搞定的怪物下手,在条件允许的情况下尽可能提升打钱效率。
技能说明
前面也提到了,打钱蛮的核心技能就是“寻找物品”,让玩家们搜寻怪物尸体的时候获得隐藏的物品。然后在装备上的打钱打宝属性堆叠的加持下,更有效率地获得金钱和稀有装备。博士提醒大伙:打钱蛮的主要工作是快速赚钱,打宝的部分则是兼职,大家不必过分地执着于稀有装备,说不定你脸黑就是打不着呢!
相信大家已经看出来了,打钱蛮的技能思路和旋风蛮是差不多的,旋风斩、战斗体制这些技能都是必要的,唯一的区别也就在“寻找物品”上。由于提升了挖宝的能力,我们只能根据实际情况舍弃一些战斗技能,因此对于自身装备或者佣兵有了更高的要求。
铁布衫和自然抵抗对增加生存力很有帮助。其实每个人的装备储备不一样,所以打钱蛮的技能点法千差万别,并没有一个固定的模板。属性点方面,力量和敏捷都点到装备或武器的门槛就行了,其余的给体质,增加生存能力,毕竟大部分输出都是靠佣兵的。
装备选择
前面也说了,打钱蛮是游戏后期才需要练的角色,所以不存在所谓的拓荒。大家都是等相关的装备准备就绪后,才会让朋友带着,快速升级成型。如果你非要用这个赌神职业来开荒,博士对你的敬仰犹如滔滔江水连绵不绝,又如黄河泛滥一发不可收拾!
打钱蛮的装备自然不用考虑伤害,只需要那些打钱的属性,挑最好的穿上就好了。这里有两个需要注意的点,一个是我们要将金色包袱通过符文公式升阶,拥有四排药水的空间可以极大地提升我们的生存能力;佣兵最好有无形死神的丧钟,为了打怪只能增加佣兵的输出能力。
打钱蛮的主要战场自然是崔凡克,当大家凑齐了必要的装备后,只需要花费三到五分钟就能从崔凡克的跛脚龙那里获得70万金币左右!赚了金币干什么呢?自然是去赌装备了。博士觉得游戏里赌到神装比普通打宝还要有爽快感,就是重复过程有些枯燥。
特点
总体来说,专心野蛮人有如下特点:
①典型近战职业,符合之前讨论的战系职业普遍特点;
②单挑能力比较强,由于专心技能的作用,攻击力不低,准确率高;
③安全性也不是太愁,因为专心技能不会被打断(另外还有两个不会被打断的技能,就是旋风和狂乱,以后会提到),攻击同时还加防御力,野蛮人天生可以把双手剑当单手剑,另一只手还可以配盾进一步提升防御,而且战斗体质加大量血上限;(当然害怕怪物围攻、害怕远程齐射等近战职业通病还是有的)
④操作要求低,对着怪砍就行了;
⑤不是很要求好装备,适合新手通关,但自己刷装备能力也不强;
⑥效率比较低,因为攻速慢,且无法群攻。
技能点的分配
①主攻技能,专心加满,某武器支配(投掷除外)加满,战斗体质加满,重击尽量高,狂战士加1点。
②辅助技能,大叫加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,铁布衫1点,加速1点,狂嚎1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。增加耐力1点,击晕1点。注意:1)如果偏好进攻,可以加满重击,大叫尽量高即可:2)在开荒过程中可以加1的跳跃,越过障碍之类的比较有用,还能震退很近的怪物,但不用加多,只要1;跳跃攻击没什么加的必要:3)战嚎技能可以加1点,在杀BOSS时候用,先吼一下降低BOSS的防御杀起来更加轻松。
属性点的分配
由于野蛮人的血有“战斗体质”呐喊支撑着,压力不是很大;另一方面,力量牵扯到攻击力,敏捷牵扯到攻击准确率、格挡几率。综上所述,我们可以充分发挥专心玩法防御高的优势,玩一个格挡block型人物:体力加到战斗体质呐喊(简称bo)以后3000左右,敏捷加到格挡率75%,其余全加力量,精力不加。当然量力而行,如果你觉得实在没有好的盾牌,加到75%格挡很难,那就多加血吧。
雇佣兵的选取
一般可以选择噩梦第二幕进攻型枪兵,有力量光环可以大幅度提升你的攻击力(如图,注意认清力量光环的样子)。雇佣兵装备无非就是那几件,衣服可以用都瑞尔的壳、斗士的祸根等等,有28#符文就可以用刚毅符文之语,是最理想的选择。
武器推荐“死神的丧钟”锐利之斧,触发衰老诅咒不仅能破除怪物物理免疫、减速,还能降低物理抗性增加你的输出;头盔可以用“吉永之脸”(如果武器没有偷取生命,就选择带偷取生命的头盔,比如安达利尔的面容等)。另外偏好防御的玩家可以用噩梦防御枪兵,圣冰光环控场。