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三国群英传7秘籍改兵种(三国群英传7如何修改兵种)

时间: 2023-06-10 本站作者
三国群英传7 最强 兵种 武器 坐骑的 秘籍

三国群英传7秘籍怎样增加兵种上限

1、首先在三国群英传7补充兵力还需要有预备兵,预备兵只要有钱就能征兵。

2、其次武将后面有兵力,如果兵力不满的话,就可以拖住兵力后面的数量把兵力补充满。

3、最后三国群英传7秘籍增加兵种上限。

[img]

三国群英传怎么切换兵种 三国群英传7如何切换兵种

1、进入游戏之后,我们点击一个我们势力内的据点。

2、然后在命令中点击部队整备。

3、接下来我们选择要更换兵种的武将。

4、选中武将之后,点击右侧的兵力调整。

5、在兵力调整的左下角,就会有兵种,选择要更换的兵种即可。

6、游戏里使用兵符可以增加可控制兵种的数量,类型。

三国群英传7的兵种和各系武器必杀技

三国群英传7秘籍怎样使用?

方法/步骤

4/4分步阅读

大地图密技

直接游戏胜利:modeoverwin

调整游戏时间快慢:sftime1~100(数字越小,时间越快)

增加建物金钱:addvaluecmoney建物编号欲增加金钱

物品加入国库:addthing物品编号欲增加数量

增加武将经验:addvalueexp武将编号欲增加经验值数量

开户事件地点:openeventplace事件地点编号

2/4

千人战密技:选择出战部队画面时用

我方直接胜利:bfresult0

敌方直接胜利:bfresult1

设定我方兵种:sf兵种编号

3/4

千人战密技:进入战场画面时用

施展武将技:bm武将技编号

施展组合技:cbm组合技编号

施展情义技:bm情义技编号

战场时间暂停:time

4/4

特别指令:在选择时期画面时用

可在“霸王再临”时期中扮演高祖刘邦或霸王项羽:useeventnation

所有武将编号

道具编号

锻造书及锻造材料编号

所有建物及事件地点编号

《三国群英传7》游戏怎么修改兵种能力?

在文件夹setting里面,打开Soldier.ini,这里打开方式没关系,文本文档打开也行x0dx0ax0dx0a其中x0dx0ax0dx0a[SOLDIER]x0dx0aNo=1------------------兵种编号x0dx0aName=重步兵x0dx0aSpecial=(空白为普通的士兵,1为用武将技及特性召唤出的士兵,如机铁大将军,式神童子等,2为用军师技召唤的冲阵单位)x0dx0aOrderNo=1---------------这个是兵种的特殊技能x0dx0aObjID=1---------------这个值对应该单位的千人战造型x0dx0aData01=(1为远程兵种不包括弩车,连弩车,仅对普通兵种而言,下面类同)x0dx0aData02=(1为机械兵种)x0dx0aData03=(1为升级兵种)x0dx0aSuperHit=25-----------特殊效果机率,这个为25%x0dx0aFeature=x0dx0aSex=1---------------1为男性兵种,2为女性x0dx0aDieMode=-------------死亡方式x0dx0aRank=1----------------兵种阶数x0dx0aUpgrade=2--------这句就是兵种升级后升级成哪个兵种,后面是兵种编号,如改成0,则无法升级新兵种x0dx0aOffsetZ=-45--骑兵明明在马上比步兵高,死了尸体却和步兵一样也落到地上,不浮在空中,就是这个值控制的。替换图片造型后,你会发现尸体会爆的老高,而且漂浮在半空中,改这里可以解决,把这个数值改小点(绝对值改大),比如我用匈奴兵替换的,这里设的-90x0dx0aSizeX=1--这个是兵占的单位数,比如步兵占1个单位,而骑兵占2个单位,这就是为什么骑兵只能带100个,而步兵却有200个x0dx0aStr=0x0dx0aInt=0x0dx0aLife=1-------------------生命值x0dx0aSpeed=5---------------速度x0dx0aInterval=45-----------攻击间隔,数字越小攻击速度越快,非常小的时候,你会发现你的兵个个就象抽风一样x0dx0aDetectRangeMin=1-------攻击最小距离x0dx0aDetectRangeMax=1-------攻击最大距离x0dx0aWeapon=0------------武器,0表示近战,其他表示弓箭、飞刀、弩箭等,当你把这改成7,你也会放星官MM那样能够穿人的雷球了x0dx0aWeaponSpeed=0-------武器速度,应该是弓箭、飞刀、弩箭等子弹的飞行速度x0dx0aBasePower=6---------基本攻击力x0dx0aAddPower=1-----------每升一级能力涨多少x0dx0aHeight=100--------高度,骑马的好象基本都是150,可能和死亡后尸体的弹起高度有关x0dx0aHorse=0---骑的马的编号,对应THING.ini里面的编号,不是兵活的时候骑的,是兵死后,坐骑变成半透明无人马撤回战场时的那个马。x0dx0aType=0x0dx0aColor=1----颜色,用来控制是否显示势力颜色的,象一样的兵,但因势力不同,兵的某些部位会是势力代表色,这个值不设的话即(Color=)好象就这些部位就不会显示出来。x0dx0ax0dx0a再后面显示的那些,代表抗性,就是他与那一种小兵的相克关系,是否有伤害加成,x0dx0a50就是不加成,60就是加成伤害,40就是被克制,被伤害。x0dx0ax0dx0a这里你修改了,整个游戏都跟着修改,你修改了骑兵,那所有的骑兵包括电脑的,都跟着变,x0dx0a只有你新添加新兵种,或者用些木人,等电脑不会用的,才能保证强力兵种,你自己独享。。。。

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