恶魔猎手输出手法天赋(恶魔猎手输出手法天赋加点)
野外无疑是输出啦。副本T排本快。
很强力的职业,简单易上手,暴力,酷。
1.为自己制造良好舒适的空间
不管你是甚么定位尽可能地让周围干净,范围大概是自身为中心点的半径5~10公尺内尽可能不要有殭尸来捣蛋,你才会有安全的空间输出、逃跑、专心打特感或Boss…..等
2.敌方单位的清理优先性
一个大多PVE游戏都适用的观念,爆走或尸潮来也尽可能维持
狙击手or特殊单位杀手: 特感 > 小殭尸 > Boss
其他队友: 小殭尸 > 特感 > Boss
其实蛮多人看到特感或特殊单位就会想抢着打而忘记要打殭尸或小兵的单位,这很容易造成灭团,如果你会抢着打特感,请改善你的玩法,你会发现你生存率会提高!
3.善用地形跟制高点
摸熟地图,尽可能知道每个地图的每个段落当下你遇到状况哪裡可以是制高点,哪裡可以是你防守的好位置,举个例子:尸潮来的时候会找只需要对付一个面向敌人的位置、或是可以攀爬的车子上当制高点、第叁章节战场深处的白色大谷仓上…等,我说的很笼统,但要下意识地知道该怎么做真的需要经验累积,这只能给你一个方向去参考。
4.善用掩体与身法来对付特感或遛特感
身法的部分应该会再弄一篇文来教,善用掩体跟针刺者系列对开是一件不分定位都要学习的事情,遇到针刺者系列如果没有办法在他攻击前秒杀他就是先找掩体在快速Peek出去打他
5.开镜跳射或躲在掩体后跳射
你跟队友在同个水平线移动的时候,当队友挡住你的时候可以利用开镜塬地跳射来防止自己TK到队友击杀目标,或是躲在一些你跳起来可以看到目标的掩体后跟他对开,像是针刺者的仇恨在你身上时!
6.长时间的开镜探点或看倍镜
这比较偏向我打R6S跟其他射击游戏就养成的习惯,开镜除了可以让你子弹确实的打在瞄準镜的準心点上,并且你在探点的时候不会因为走(跑)太快而来不及反应一些躲在墙壁后面的沉睡者或是一些视野死角的殭尸,配合「耐心猎手」在远处架枪也是很不错的一个基本技巧
恶魔猎手的副本天赋点法分为自动挡(恶魔之刃)和手动挡(准备就续),这里只谈这次改动过后自动挡的最新体验。在改动之前,由于恶魔之刃回能堆叠机制以及公共冷却时间内无法触发的机制,导致在爆发段内(变身+嗜血),经常发生要么怒气溢出,又或者回怒停滞的现象,使爆发打起来非常的不顺畅,太过看脸。
天赋:目前DHT的主流天赋就一套,也就是所谓的幽魂魔化流,这也是现阶段DHT的最优解天赋。虽然在不同的场合可以有不同的选择,比如第五层天赋的锁链咒符在个别场合就非常好用,但是万变不离其宗,核心的天赋是没有改动的余地的,比如低层天赋“最后一博”(类似于盗贼的假死),就是比同层的其他两个要强。
输出手法:常规状态下就是地狱火冲撞跳进去,远处的怪丢飞刀或者扔个符咒,拉到位置之后开“极乐敕令”,开恶魔尖刺减伤害,开献祭光环,打破裂攒魂,然后释放幽魂弹。
如果有大怪的话,对着大怪释放烈火烙印降低其造成的伤害,然后看情况开启邪能毁灭,血线压力大的话,直接跳开风筝,或者开所有坦克职业中最强的爆发技能——恶魔变身。
值得一提的是DH的禁锢是一个非常好用的技能,可以锁住怪物,并且自己也不会进入战斗,在大秘境中一定要常用。
恶魔猎手就一个大招,到六级后会变身,变成大恶魔,攻击改为混乱攻击,远程,有溅射