魔兽世界怀旧服猎人假死冰冻宏(魔兽世界怀旧服猎人假死冰霜宏)
假死+陷阱
/Script
PetPassiveMode()
宠物被动模式
/Script
PetWait()
宠物停留
/施放
假死
/施放
冰冻陷阱(等级
3)
按一下假死,再按下陷阱
以上复制既可应用
再没进入战斗状态下
点一下是冰冻陷阱
进入战斗状态
点一下
是假死
在点一下
是冰冻陷阱
当然可以连续点击2下
加斯立即陷阱
无敌陷阱流~~
打人的时候再点就是不出假死,但是非战斗状态的时候点了就只放陷阱.也没有假死,晕...
首先,这个宏,只要你能手动放出假死并放出陷阱的话,这个宏也一定能成功。
其次,关于你的问题,我想解释一下。要放假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死不了的敌方技能,无论你是否战斗中进行中,假死就能成功。在这种情况下,用我的宏,至少能成功假死。如果假死成功,必须要有2S不受攻击,也不攻击别人(包括宠物不攻击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱
。用宏的话,也一样能实现。你为什么不成功,原因:战斗中,如果宠物没设成被动模式,则不会成功,如果宠物受攻击,不攻击,是否影响假死后放陷阱,我不太清楚;后来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。
总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。
楼上的,您说的没有错,但是这个宏的全过程我给您解释一下,想必您也知道技能共冷却和技能释放有延时,我的确按第一下是假死,第2下是取消假死,那我再按一下呢?是不是就放陷阱了?因为假死CD没有好,而第一和第二条命令不需要冷却,所以系统会直接执行第3条内容,当然就放陷阱了.宏的目的就是让我们快速的放几个技能,难道这样不比您自己手动假死了再陷阱容易吗?
这里还提供了另外一个宏,我没有测试过,请LZ朋友自己试试吧
/script
CastPetAction(10)
if(UnitAffectingCombat("player")==1)
then
CastSpellByName("假死")
else
CastSpellByName("冰冻陷阱")
end
[img]/script ClearTarget()
/script PetWait();
/施放 假死
/script TargetLastEnemy()
首先取消当前目标(迷信说这样假死成功率比较高),然后宝宝停留(也可以改成跟随,但是注意一定要设被动型),然后假死,然后选中刚才的目标
PS一下 冰冻陷阱最好自己放
因为所有技能有一秒的公共CD 你按一次宏不可能假死和冰冻陷阱都能放
(打到宏对话框里啊 /施放 假死 这里要打开法术书复制进来 手写无效 打完了把这个宏的图标拖到动作条里就可以了!)
说起冰冻陷阱,老猎人对之可谓又爱又恨,爱是因为它位列60年代最强硬控之列,除了法师的冰箱,无徽章可解;恨是因为极不稳定,受网速和各种偶然,一点风吹草动常有失败。关于这个带来无限怨念的技能,下面我们分几个方面来集中讨论。
1.一冰冻定生死
很多时候的对战,第一个冰冻的成功与否直接决定生死。来看三个职业典型。
和战士的对战,对面先手冲锋断筋挂流血,一旦假死陷阱失败,基本宣告GG。不要说生存猎开威慑,出反击之类,战士先手速度优势,能把你晃到你脑袋晕,而且杀你就用几刀而已。熟练活泼的战士,你很难有正面的机会出招架,甚至摔跘因朝向问题难以打出,即使打出也有大概率不中,这就费掉1.5秒的公共CD。而且猎人的近战防御技能,基本是给控制的CD撑时间,而假死失败就是30秒的冷却,有点太浮云。
猎人常被认为不怕盗贼,即使是生存力差的炮台射击猎,就是因为第一个冰冻。为什么猎人克盗贼呢,不是因为标记(很多私服里,中标记的盗贼依然可以隐身),不是因为侦查,不是因为风筝,而是猎人被偷袭之后的假死+陷阱的民工反击一套,盗贼没有办法。除非是带末日颅骨或巴罗夫管家铃的变态,否者因为盗贼缺战士的诸多反制技能,猎人的假死成功率很高,甚至连驱散也省去。而盗贼没有70年的各种飘逸的神级,一旦被拉开距离(冰冻脚下被补一发照明弹),又没有战士抗揍能力,在猎人瞄准+多重+自动的几次攻击下显得相当脆皮,往往不等二次近身就被干趴。
和法师的对战可讲三天三夜,虽然猎人整体处于下风,特别是被法师先手羊的91开,但也存在两点变数。一个是不限距离的野外,猥琐地卡40码左右的先手消耗(需要网速),另一个就是法师过来踩中预先释放的冰冻陷阱,这等于白白浪费掉法师的一个冰箱。
2.宏也不能解决的蛋疼衔接
放陷阱需要脱战,于是成败关键都在假死,除了假死自身的抵抗(PVE面对多怪以及高级怪容易发生,PVP还好),冰冻的抵抗(这个经常),还有各种突发情况。
首先是网速,即使假死陷阱的连按,依然无解。
其次是伤害,就是在假死的一瞬间受到伤害,有运气成分。例如DOT,不同服务器的机制可能不同。还有非指向技能的群伤,手慢了就被对手奥爆、旋风斩这些,拉进战斗诈尸失败。
最后是宠物,一般是强令其停止攻击,但手速足够快,以及运气好卡到宝宝出手的CD,也可以不停止。有一些熟练的战士,过去会开嘲讽,强制宝宝A他,让你脱战失败。
鉴于其不稳定性,60年代都用宏来配合,而且基本会将宠物停止攻击这一条写进命令。但是宏有局限性,特别涉及多个技能的衔接,暴露各种问题,有的甚至要连续按多次才能起效总之,60年代的各种冰冻宏、假死宏,没有一个是完美的。
于是,很多猎人出于保险起见,在假死冰冻之前会先打一个驱散射击(驱散之后的宝宝自动停止攻击),这样能极大提高冰冻的成功率。虽然凭空浪费一个技能,但冰冻结束基本驱散的CD也过半了。
3.内测再爆严重BUG
外服的《魔兽世界》怀旧服正在火热内测中,猎人再次被推向了风口浪尖,因为有诸多恶性bug,而且几乎清一色负面(暗影狼王,卡狼嚎什么的就别想了),冰冻陷阱再次躺枪。
首先是陷阱动作,正常的60年代只要移动就可取消施法前摇。但新版竟然加入了高达2秒的傻X下蹲动作,而且是仿照85级版本的强制下蹲,就是说不会被各种跳跃、平移甚至表情打断。这样子的话,先手陷阱的隐蔽性几乎为零,正常人只要看到猎人2B地下蹲,能踩到才是见鬼了!而且就超长的时间来说,现在变成这个样子,基本不用驱散射击,假死陷阱就不可能打出了。
然而以上不是最严重,更操蛋是猎人的假死bug,假死脱战变得异常困难,条件极为苛刻。包括宝宝必须强令停止攻击,否者百分百进战斗,和过去完全不同。然而,这又引发另一恶性bug,就是在测试首日提交至今未修复的,宠物不能攻击bug,在宠物进攻时,有很大概率在敌人和猎人之间来回跑,进入围观模式,有时可以通过近身砍修复,有时候却不能。例如将宠物从进攻切换成被动,然后假死陷阱之后命令其攻击,宝宝就只会跟随而不打人。
后记:
说了这么多,自然是希望猎人好。希望正式服开放之后,暴雪能够修复各种bug,有限加强加强技能相关。毕竟1.12版本是其职业的最低点,而假死和冰冻陷阱这些强力技能,可能是猎人仅剩的一点尊严!
文:墨迹
假死+冰冻+收宠宏,若战斗状态则假死+陷阱,非战斗则直接陷阱,不消耗假死,节省键位
/script if(UnitAffectingCombat(player)==1) then CastSpellByName(假死) else CastSpellByName(冰冻陷阱(等级 2)) end
假死陷阱
说明:按第一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标按第2下是冰冻陷阱+重新锁定目标。可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用,陷阱等级,自己设置一下.
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 2)
/script TargetLastEnemy()
猎人常用宏:
1.自动选最近目标
说明:〈标记最近敌人+宠物攻击+宠防御模式+按目标距离使用自动射击或攻击〉
快捷键:Tab (宏图标放在右下快捷栏)
/script TargetNearestEnemy()
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script if(UnitName("target")~=nil and (IsActionInRange(2) == 1)) then CastSpellByName("自动射击"); else CastSpellByName("攻击");end
/施放 猎人印记(等级 3)
/施放 猎人印记(等级 3)
特别说明:使用这个宏的时候系统原始物品快捷栏从左数起第12个栏(即最后一栏)要放置自动射击
2.印记目标/雄鹰
说明:〈如果有灵猴则施放雄鹰,如果有雄鹰则施放猎人印记+宠物攻击+自动射击〉
快捷键:Q (宏图标放在右下快捷栏)
/施放 自动射击
/script PetAttack()
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end
3.射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能)
说明:〈如果没有自动射击则施放自动射击+宠防御模式+宠物攻击+智能钉刺〉+奥术射击+多重射击
快捷键:E (宏图标放在右下快捷栏)
/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script UseAction(9)---------------------将此介绍的宏(9.智能钉刺)放在物品栏9
/施放 奥术射击(等级 6)
/施放 多重射击(等级 3)
4.射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能)
说明:无自动射击则开启自动射击+宠防御模式+宠物攻击+急速射击+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+奥术射击+多重射击+胁迫
快捷键:R (宏图标放在右下快捷栏)
/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/施放 急速射击
/施放 震荡射击
/script UseAction(9)---------------------将此介绍的宏(9.智能钉刺)放在物品栏9
/施放 狂野怒火
/施放
奥术射击(等级 6)
/施放 多重射击(等级 3)
/施放 胁迫
5.近身攻击
说明:(如果身上没有灵猴则施放灵猴/有则使用猛禽一击)+目标没有摔绊则摔绊+宠物攻击+猫鼬撕咬+猛禽一击
快捷键:F (宏图标放在右下快捷栏)
/script UseAction(7)----------------------将此介绍的宏(7.切换灵猴守护)放在物品栏7
/script UseAction(8)----------------------将此介绍的宏(8.近身技能)放在物品栏8
/施放 胁迫
/施放 狂野怒火
6.使用绷带
说明:对自己使用绷带后,不丢失目标
快捷键:F1 (宏图标放在左下快捷栏1)
/script TargetUnit("Player");
/use 厚魔纹绷带
/script TargetLastEnemy();
/script PetDefensiveMode()
7.切换灵猴守护
说明:有灵候则猛禽一击,无则灵候
快捷键7:(宏图标放在主快捷栏7)
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end
8.近身技能
说明:如果躲避攻击则猫鼬撕咬,否则如果目标无摔拌则施放摔拌/有则猛禽一击+宠物攻击
快捷键8:(宏图标放在主快捷栏8)
/施放 猫鼬撕咬(等级 3)
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 2)"); PetAttack() end
9.智能钉刺
说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(10.吸魔钉刺),否则使用宏(11.毒蛇钉刺)
快捷键9:(宏图标放在主快捷栏9)
/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(10); else UseAction(11); end
10.吸魔钉刺
说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上
快捷10:(宏图标放在主快捷栏10)
/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)"); end;
11.毒蛇钉刺
说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上
快捷键11:(宏图标放在主快捷栏11)
/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end;
12.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱
说明: 跳+冰冻陷阱
快捷键:C (宏图标放在右下快捷栏)
/script U=UseAction Jump()
/施放 冰冻陷阱(等级 2)
13.找JY宠物
说明:方便抓JY宠物,如果目标野兽在40码内就有显示目标头像
快捷键:无需
/target 拉克西里
/script if UnitExists("target") then Jump();end
14.假死陷阱
说明:按第一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标按第2下是冰冻陷阱+重新锁定目标。可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用
快捷键:4 (宏图标放在主快捷栏4)
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 2)
/script TargetLastEnemy()
引用
两个技能是要有个公共CD的 按一下是不行的。。
LR的技能太多了,推荐你可以利用宏把几个技能整合到一起,下面是我自己弄的几个整合键,PVP PVE都可以用你可以看看,做一个参考,做宏的时候,选择图标时就用那个红问号的,自己会随技能的变换而变化图标
逃脱,误导,假死整合:
# showtooltip [modifier:ctrl]误导;[modifier:alt]假死;逃脱
/施放 [modifier:ctrl]误导;[modifier:alt]假死;逃脱
近战整合
#showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=6 摔绊,猛禽一击,摔绊
/cast 猫鼬撕咬
/castrandom [target=pettarget, exists] 反击(等级 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()
钉刺整合
# showtooltip [modifier:ctrl]蝰蛇钉刺;[modifier:alt]毒蝎钉刺;毒蛇钉刺(等级 10)
/施放 [modifier:ctrl]蝰蛇钉刺;[modifier:alt]毒蝎钉刺;毒蛇钉刺(等级 10)
追踪,有两个
追踪A
# showtooltip [modifier:ctrl]追踪元素生物;[modifier:alt]追踪恶魔;追踪野兽
/施放 [button:2]寻找矿物;[modifier:ctrl]追踪元素生物;[modifier:alt]追踪恶魔;追踪野兽
追踪B
# showtooltip [modifier:ctrl]追踪亡灵;[modifier:alt]追踪龙类;[modifier:shift]追踪巨人追踪人型生物
/施放 [button:2]追踪隐藏生物;[modifier:ctrl]追踪亡灵;[modifier:alt]追踪龙类;[modifier:shift]追踪巨人;追踪人型生物
陷阱
# showtooltip [modifier:ctrl]爆炸陷阱;[modifier:alt]冰冻陷阱;冰霜陷阱
/施放 [modifier:ctrl]爆炸陷阱;[modifier:alt]冰冻陷阱;冰霜陷阱