帝国神话天赋树在哪(帝国神话可以带多少兵)
能联机,《帝国神话》以骑砍式战斗为核心,融合沙盒生存玩法的游戏,让玩家身临其境于汉末时残酷的天下争霸。
在游戏里,每根草每棵树每块石头都可以被破坏采集,每个玩家都被提供了种植、狩猎、采矿、搭建各种沙盒生存技能;每个方向的生存技能下面,又有很多深入学习的分支体系,玩家可以自由的发展,成为一个自己希望的精神东汉人。
普通的皮马铠玩家可以自己制作,制作起来也非常轻松,七张皮革就能做出了。而且由于马铠的特殊性(马铠没有耐久限制),就算是皮马铠也是可以一直用的。至于高级的马铠,如铁马铠、钻石马铠等,则不能通过制作获得,这类马铠只能通过各种神殿遗迹或者村庄铁匠铺的箱子之类的地方来获得。一般铁匠铺都会比较容易获得铁马铠。
马铠的使用方法也很简单,骑上驯服的马匹之后,点击打开按钮,进入马匹的装备界面。
在装备界面中给马匹穿上马铠就行了。马铠可以给马匹增加防御力,如果玩家想要保护自己的马匹的话,建议还是做一个,或者去神殿遗迹之类的地方探索一番。
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1,能搬砖。自己测试过,搬砖的流程也不太复杂。
2,在安全区其他在线的玩家都不能主动的骚扰你搬砖,但是可以拉野怪,开始搬砖建号只能从PVE服开始,升级到16级才能通过势力驿站或系统中立营地npc传送到PVP服务器。
3,搬砖中一定要注意无敌的时间,需要我们这个星期设置下个星期一个星期每一天的无敌时间自由分配,在地图上会出现你设置的无敌时间,一定不能忘记了!
人族:史上强大最久。打法具体还是以运营为主,人族在四族里开矿是最快的,能完全实现mf和开矿无缝对接。部队质量普遍偏低,单一兵种并不算强,但组合起来或者数量上来就很bt。
优点:塔又强又便宜,英雄战斗力强续航能力惊人,前期爆兵速度惊人,1.31后进一步加强,大图格外厉害,分兵跑家能力强,多敲收益极大,容错率高。某些图,比如tr打人族碰上近点一旦被探路出来可以直接gg了,因为你根本顶不住。
缺点:部队普遍比较脆,科技较慢,英雄略脆(主要是大法师),没有mk的情况下秒英雄能力一般,阵地战四族韧性第一,机动战不足。
兽族:机动性最强。个人最喜欢的种族,以单一兵种素质高著称,四大种族里可能是50-60人口上限最高的(操作突然神化的话二本orc能团灭三本hum法师部队,当然有狮鹫就别想了除非你有毒飞龙),总体来讲也是唯一能在大图打人族的种族。
优点:机动性强,拆家能力有保障,配上掠夺食用效果更佳,药膏加速卷轴真的imba,剑圣跳劈回归后是魔兽头号物理输出怪物,拥有魔兽最强辅助:科多,控制能力强,魔法强势,嗜血毒飞龙能打赢心火狮鹫(不过这个没太大意义,orc本来就比hum科技快,何况hum能憋出心火狮鹫肯定也会出几个破法,能直接偷嗜血)
缺点:续航能力一般,如果小y是智力型就逆天了,法师驱散也会不够用,缺木,探路成本四族最高,地洞是永远的痛(二本水泥塔后有所缓解),三本说颓不颓,说强不强,牛头几乎是废的兵种,重点是没有魔法攻击的飞行单位,三本最值钱的就是升级战鼓和电球,魔免单位少。
亡灵:最单纯的种族。亡灵赢几乎只有一种可能,正面打赢了,因为这是一个只能打正面的种族,根本无法猥琐,也没法分兵,开矿难度宇宙第一。
优点:秒英雄能力强,正面比较强,腐球强(1.30削),毁灭强(1.30削),我就等暴雪什么时候把盒子的回血也削了,lich有腐球情况下可能是输出最高的智力型英雄。
缺点:穷,穷,穷。机动性差,分兵能力差,没有dk根本没法玩,没有lich几乎赢不了,拆家能力渣到起飞,换家先tp的八成是亡灵,三本以前无驱散,kog开发出来以后只能小心翼翼地打。
暗夜:最秀的种族。没有moon,暗夜的成绩上限整个都被削弱。1.30曾经强势一把,后来又给改废了。
优点:前期分兵能力尚可,二本爆兵速度较快,有保存+月井,魔兽最强的驱散能力,夜视是个小buff,远程单位居多因此操作上限较高,开矿速度较快,奇美拉是魔兽对地最强单位(不算魔免),包括打建筑,效率吓死人。
缺点:kog开发出来以前英雄四个废俩,只有dh和wd可用,wd的战术还比较狭窄,并且除了wd其他英雄成长性普遍不算高,而且dhwd和后来开发的kog都属于首发型英雄,二发根本没多少潜力,仍然要依靠中立。除熊鹿外其他兵种兼容性都不算特别好,奇美拉据说能打死自家的熊……