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amd显卡怎么调渲染?

时间: 2023-06-02 本站作者

虚拟现实预渲染帧数,就是让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低。

最大预渲染帧数就是让CPU满载运行,渲染游戏画面,CPU占用率会提高,一般不提倡,CPU高端就开,如果不高端,开了之后画面就会卡顿。

如何在MAYA中随机渲染帧数,或者用表达式指定渲染特殊的帧数。

建议你百度一下“renderbatch”
看一下渲染相关的dos命令的书写方式
是可以到达你说的要求的

NVDIA显卡,最大渲染度调多少打fps游戏合适?

要看你的显卡性能了,一般来说60是最低流畅的,但如果显卡性能不太好可可以舍弃一些画面质量用30fps
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关于vr全景动画的问题,我用maya渲染出了全景图序列帧(已经是全景的了),再怎么做成全景动画呢?

把序列帧导入到AE里面。
打开AE
建一个跟你全景大小一样的comp
然后把Maya的序列帧作为素材导入
导入的时候记得勾选 序列
然后在AE里就是个动画条了
拖到下面的comp里面
然后CTRL+M 倒出
格式自己设置。

为什么vr渲染出的图复制到max帧缓冲区后效果不一样

楼上的明摆忽悠人···还说什么钻牛角尖··你遇到过这种问题么?我以前没遇到过,就是最近自当换了2012版本之后,MAX默认帧缓冲区跟VR帧缓冲区渲染出来的效果是天壤之别···但是只要图片保存后··任何格式·我都试了··但最后保存的图片效果还是跟默认帧缓冲区渲染出来的一样··我也纠结这个问题··

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