火炬之光技能快捷键(火炬之光2无限技能点)
技能搭配:
旋风(狂暴,粉碎,爆破,精确打击,断刃)
生命之源(紧急恢复,野性,药物残留,激活护甲)
暗影冲刺(加速冷却,极限位移,能量转换,间歇性爆发)
嗜血(加速冷却,能量消耗转化,血浴,持续时间延长)
脆弱性(能耗转化、恶意域、幽恨、持续时间延长)
光环:
锐度祝福(致盲),暴击释放(聚焦),武器增加
火炬之光弓手加点方式如下:弓箭强化(第一行第一个)加满,弹射那个技能可以加满,也可以加到3级过度。致命(2个骰子那个)加满,霜之标枪(本人不加)可以减慢敌人,还有60多机率打断敌人施法,有兴趣就加2-3点,伤害不高。冒险者(有个落日还有个武士那个)没多大作用,不加。追踪箭不错,可加满,也可以加2-3级。攻击强化元素(手抓闪电那个)用来提高卷轴攻击类魔法的效果(对宠物的技能无效),走这路线的加1-2点足够了。爆炸射击加满范围大又好用。接下来是格挡闪避加满,常常能救命的。箭雨,听起来不错,效果太鸡肋了,伤害不是按武器DPS百分比算的加满的时候比爆炸箭差多了。唯一好处,可以高地打低地或者低地打高地。4-5级(有多余点数加第二排盔甲专精) 第二排的技能:忍者流针刺之弧:伤害底,有减速和持续伤害,3-4级
剧痛戳刺:有机率眩晕2秒并击退敌人 3-4级盔甲专精:提高存活率,降低装备穿着要求。 加满。
不能重置全部技能点,只能遗忘你最近学习的三个技能 再以前的就不能忘记了。反正我玩的时候都是学被动技能,直到我认为重要的技能能学习了我才学习
火炬之光2秘籍代码大全:
CLS:清空控制台历史。
Room:回到角色所在层初始点。
fps:显示帧率等。
god:神模式,无敌。
speed:角色走路奔跑速度提升。
godspeed:无敌+速度提升。
damage shapes:显示伤害类型。
aifreeze:关闭/开启怪物ai。
playernotarget:怪物不会攻击你。
disablepet:取消宠物。
levelup:升级,提升经验值到下一级。
reload:重新载入模型。
pathing:显示人物走的路径。
combatlog:战斗日志。
sounddebug:声音测试模式。
killall:全怪死翘翘。
ascend:下一层。
descend:上一层。
clearhistory:清空本级历史。
missiletrails:显示远程攻击弹道。
alwayscrit:好了,你打出的永远都是暴击。
debuglogic:逻辑性测试
noxp:你怎么打都不涨经验值。
money count:(count为数值) 给你钱。
statpoints count:给你属性点。
strength count:给你力量属性点。
dexterity count:给你敏捷属性点。
magic count:给你魔法属性点。
defense count:给你防御属性点。
allstats count:给你所有属性加点。
fame count:给你声望值。
animationspeed fps:动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂。
hurtme pct(百分比):减少你和你的宠物多少百分比的HP。
resetskills:重置技能点。
不用作弊器,一样可以洗点。
游戏里面可以重置最后三点技能,所以可以将前期过渡的技能只加一级(一般憋到42级才出师),但是注意了,游戏里最多重置最后3个技能点,比如A,B,C技能一样一级。如果你升级了,想再学新技能D的话,就要小心,必须先回城先把ABC三个技能洗掉,这时你再学新技能D,学完之后,在把A,B,C三样点上。(洗点要花钱,省钱的话就存多余技能点,一次性点上后再洗)
这种方法稍有点麻烦,也有点小费钱,但是可是正正经经的玩,绝对不使用洗点器。所以你学技能时一定考虑清楚,重要技能着重加,过渡技能用过就洗。
个人心得,工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害
他的三系分别是 物理输出向 防御回复向 辅助+召唤
个人推荐物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。
另外你说的火炮工程师,是指专门想用火炮来玩吗,有几个技能是装备火炮才能发动的,效果看起来也很霸道,如果是火炮的话也许要考虑力量和敏捷的分配吧,虽然力量是加武器的物理伤害,而敏捷可以加暴击,远程攻击一般还是看好暴击的。这个没试过,因为一般火炮的DPS比双手武器低那么一点点的样子,而且我主修锤子技能。
建议新手玩家每获得五个属性点,就分配三点专注一点体力和一点敏捷,这样同时兼顾了输出能力、生存能力和移动速度。
但是如果玩家走位比较娴熟的话也可以选择四点专注和一点体力,这样虽然舍弃了一点移动速度,但是能够获得更高的爆发能力。
火炬之光2秘籍代码大全:
CLS:清空控制台历史。
Room:回到角色所在层初始点。
fps:显示帧率等。
god:神模式,无敌。
speed:角色走路奔跑速度提升。
godspeed:无敌+速度提升。
damage shapes:显示伤害类型。
aifreeze:关闭/开启怪物ai。
playernotarget:怪物不会攻击你。
disablepet:取消宠物。
levelup:升级,提升经验值到下一级。
reload:重新载入模型。
pathing:显示人物走的路径。
combatlog:战斗日志。
sounddebug:声音测试模式。
killall:全怪死翘翘。
ascend:下一层。
descend:上一层。
clearhistory:清空本级历史。
missiletrails:显示远程攻击弹道。
alwayscrit:好了,你打出的永远都是暴击。
debuglogic:逻辑性测试
noxp:你怎么打都不涨经验值。
money count:(count为数值) 给你钱。
statpoints count:给你属性点。
strength count:给你力量属性点。
dexterity count:给你敏捷属性点。
magic count:给你魔法属性点。
defense count:给你防御属性点。
allstats count:给你所有属性加点。
fame count:给你声望值。
animationspeed fps:动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂。
hurtme pct(百分比):减少你和你的宠物多少百分比的HP。
resetskills:重置技能点。
一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。
然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。
对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。
二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。
所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。补充:
1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。
2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。
去游民星空下一个终极仓库存档,里面有洗点药水(这个在正常游戏中买不到的),不过这个药水貌似只能洗技能点还是属性点我记不清了,没用过
本人平砍流,双枪后期刷图比较快,被动的话回避加到百分75,敏捷260左右,我就全点力量了。
荆棘可以加一点,符文跃我觉得是必加一点的,对了还有那个反弹远程伤害的,那个要加满,因为闪避的是近战伤害,远程伤害没办法闪避的,我大招加的影魔。我对其他两个大招并不太满意。