冰法大冰刺天赋(魔兽世界冰法大冰刺是什么)
魔兽世界的法师冰法天赋加点如下:
1、冰法最主要的输出一个靠水元素支撑,本身的技能就是寒冰箭、冰枪和冰风暴;
2、天赋第一层选择刺骨,冰冻一个目标,可以提升法术伤害;
3、第二层天赋选择浮冰,可以移动施法哦,这样对于走位很关键;
4、第三层天赋选择咒术洪流,伤害最多提高20%,而且会像一个循环一样开启,然后一个循环后继续开始;
5、第四层天赋选择冰冻之触,寒冰箭触发效果会有所提升,会间接提升dps;
6、第五层天赋选择刺骨寒风,额外降低对方的移速,防止被敌人攻击;
7、第六层天赋选择碎冰,冰枪和冰刺造成更高的伤害,同样是提升dps的技能;
8、终极天赋选择热能真空,冰冷血脉持续时间会继续加强。而且冰枪同样有更好的效果。
,由于两种技能差距还是比较大的,导致玩法也略微不同,所以还是两套天赋推荐:
寒冰流:大力推荐,靠着这套天赋,通关吊炸天不是梦!
1.散弹增加,这天赋可以说是非常重要了,可以增加法师两根冰刺,角度从原来的60°左右到90°有余,不论是输出方面还是保命方面都被硬生生拔高一截。
2.冰盾,增加敌人冰冻时间。
3.冷却缩减,从5秒到4秒,看似减得不多,但是可以更完美的衔接冰刺,冰刺从出现到消失大约是三秒左右,四秒的CD意味着只有一秒的空虚时间。
4.保命天赋都可以。
5.同上 其实只要把前面上个天赋点齐了,后面怎样都无所谓,不过最好配个保命天赋以增加自身生存能力。
第一层Bloodmallet模拟
由于9.1依旧是热能当道,因此大幅提升冰枪冰风暴伤害的孤寂寒冬为无争议的必选。
第二层为非进攻层
闪光术为必选,很多8.0玩冰法的同学可能会对浮冰有印象,但是9.1版本浮冰是远不如闪光术的。闪光术和浮冰同样可以在不断条的情况下使用,但是浮冰相较而言少了位移距离,同时没有导灵器加成。而闪光术则可以一定程度上弥补冰法腿短的缺陷,同时位移效果不仅可以用来规避新团本中很多的技能,处理很多走位机制,更重要的是可以对抗击飞,越过射线地刺等技能,这是浮冰所做不到的。
需要注意的是,不要使用动能闪现,不要使用动能闪现,不要使用动能闪现,重要的事情说三遍。动能闪现是没法对抗击飞的,同时在类似通灵平台这种本身移动的场地会不受方向控制,无论是左闪还是后闪一定要培养转镜头闪现的习惯,动能闪现能做到的事情闪现都能做到,而闪现可以做到的动能闪现有的做不到,所以没有利用使用动能闪现。
第三层Bloodmallet模拟
第三层simc的模拟中显示专注在纯单体的收益极高,而事实上除了木桩之外,正常的团本或大秘境都是法阵占优。原因是大秘境中有跑路时间可以给法阵免费冷却,同时大秘境中冰脉数量较多,随之而来的法阵覆盖率也更高。而团本随着绿字和冰脉导灵器的提升,冰脉覆盖也越来越多,法阵的收益进一步提升,同时新版本团本中有很多ADD的情况,显然法阵处理ADD收益更高,因此法阵也为必点技能。
第四层Bloodmallet模拟
第四层也是很多玩家有争议的一层,这里模拟上看连锁反应有明显的优势,同时我个人的理解也一致。冰法并不缺触发,也不缺绿字,缺的永远是伤害,所以提升伤害的东西都是好东西。
第五层为非进攻层
团本完全没有影响,大秘境通常点减速,血池周则不能点减速,如有聚怪任务点大冰环,凋魂等需要多控制的可以点双冰环。
第六层Bloodmallet模拟
第六层说法比较多,不同环境其实三个天赋都可以用得到,纯单体来看三者差距不大,但是考虑到9.1团本多ADD的环境,碎冰依旧为首选。
而大秘境环境下,碎冰与寒风、碎片橙联动性最好,但是在层数过低的时候,就不如彗星风暴+第一层寒冰新星+宝珠的三板斧流派伤害高。同时在过高层数,冻雨配合冰脉+宝珠+暴风雪的三效能威力可能可以逐渐体现出来。
但是总体来说,正常层数碎冰依旧是首选,同时可以兼顾强韧和残暴。
第七层Bloodmallet模拟
毫无疑问,在9.1最强导灵器寒冰脉动的加持下,热能天赋无论在单体还是AOE都是碾压式的存在,相信除非未来出与大冰刺相关的橙装或者增加冰刺伤害的导灵器,否则热能的地位无法撼动。
输出手法有问题,5层了你也可以不管它啊,它会自动发射出去的!触发了的冰枪术和霜火箭了这要看你是什么天赋了,点分身和第二个的话可以立即打出去,第三个的话要等到4到5层在打出去。
因为这个弹道机制是很多职业的循环所需要的最简单的例子是sm,开怪的时候预读一发熔岩爆裂,火球飞在空中的时候打一发无弹道的顺发火震,这一发飞在空中的火球是必暴击的而fs就更加典型了,冰法的冰冷智慧是冰风暴命中后1s之内必爆,如果技能都是条读完就出伤害,这一秒只够打一个冰枪(假设冰枪也是按下去就出伤害),而现在的机制可以打出大冰刺+瞬发冰风暴,在读完大冰刺的飞行途中触发冰冷智慧的1s必爆来让大冰刺必爆的效果,没有弹道的机制冰法的单体dps就没法看了火法的两层括号也是类似的原理,一发火球爆了可以不中断第二发火球,在第二发读完的时候来一发火震触发大括号炎爆的还有,如果你是法术打上去命中了0.5秒才跳伤害,那是你卡了。。。
法师洪流冰刺天赋输出高。
最高的法师天赋毫无疑问就是洪流冰刺,首先对特质要求不高,操作简单,底层AOE简单实用,单体输出也能过得去,唯一的缺陷就是急速不够的情况下,手感较差,如果有压倒能量,是一个非常大的补充,但是没有也不妨碍玩,对属性的硬性要求最低。
黑冰箭可以稳定提供一层冰冷智慧效果,咒术洪流最高可以提供20%的增伤,冰川尖刺配合最高层数的增伤和冰冷智慧的高暴击几率,能够瞬间造成大量伤害。彗星风暴则是单体和AOE兼顾的技能,伤害较高,CD较短,底层割草效果明显。
首先法師多了3個新技能-寒冰長矛-隱身術-法術竊取
寒冰長矛:這個技能可以說是及其好用.順發-無CD,普通傷害115+(目前本人純冰天賦,冰傷800+普通一下可以打330+).他真正的威力在目標被冰后.對被冰凍的目標造成300%的傷害+冰霜天賦50%的暴擊加成+100%暴擊傷害加成=目前本人對冰凍目標一個順發冰刺可以打1900+ .對于一個出水元素的冰法來說.這個技能是非常變態的.(小提示:如果你是冰法對冰凍的目標先釋放寒冰箭,然后迅速接冰矛的話可以順傷4000+,50%的暴擊加成和對方是否被冰凍,是在你放技能的時候認定的,在你的寒冰箭沒有打到對方身上之前發冰矛,就算對方中了寒冰箭出爆解冰,你的冰刺到他身上的時候還是認定對方是處于被冰凍狀態!)
隱身術:想必大家應該都聽說了這個天賦,但是讓大家失望的是他并沒有那么好用,雖然是順發但是5秒的準備時間是致命的,在5秒內如果你移動,做動作或者被打都會解除這個效果,说明上说的能减低你的仇恨值是骗人的,而且在外遇紧张的副本内根本不会让你隐身喝水,唯一的用处就是在即将灭团的时候跑到一个角落使用,祈祷怪不要来摸你(成功率比较低了)
法术窃取:这个技能目前本人还没研究明白,自从改版以后很多BUFF都不可以窃取了,现在就能偷点怪身上的某些BUFF
新天赋火系:烈焰迅捷-如果你是火法,你一定要加这个,此技能触发机率很大,能解除"现有"的限制移动速度的效果,并且能在8秒内提高50%的移动速度.
龙之吐息:很多人觉得这个技能满废柴的,但是本人感觉如果操作好的火法用此技能是很致命的,这个技能普通伤害1000+,可以让前面扇形范围的敌人困惑3秒,我经常用的是 土息+灼烧+火冲 本人火法的时候这一套下来可以伤害3000+,这套连续技能有时候可以在竞技场让你在劣势的情况下翻盘.(因为有1.5公用CD,所以接别的技能是不实际的)
容颜之怒:点满两点对血量少于20%的目标提高20%的伤害.没什么好说的,火法要加
冰霜新天赋:寒地之风-加满5点使进战远程命中你的几率降低5%,本人觉的很好用在外遇英雄副本,你能躲过一下攻击,就可能保住命.
水元素:控制流的必杀技,顺发+水元素顺发冰环,目前本人的水元素普通攻击600+出爆上1000+.可以被SS放逐,血量不高,极速冷却可以冷却水元素.水元素冰环CD15秒.