回旋斧天赋(斧王的转是什么伤害)
1、DOTA是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
2、从选英雄说起吧,总的说来dota里面没有绝对的劣势英雄只要操作好理解好都是可以发挥巨大作用的。但是对于新手来说有两点建议:第一不要选中单英雄,因为中单负责gank和提示反gank起着带节奏的作用,容易被埋怨所以不要从这里学起,当然可以试试中单solo。第二不要选仇恨脸的英雄。有些英雄受大神视频的影响仇恨比较高,比如影魔和火枪这些在大神的手中飘逸的英雄在路人中总默认是重点照顾对象。还有常规的大后期亦是如此比如猴子,ug等
3、然后就是推荐选的英雄。对于新手来说玩单机的过程或许太无聊了。但是新手如果不是开黑有人带的局最好选一些生命力强不容易被压的英雄。即使这些英雄被压依然作用还是在那儿。比如斧王和小狗。这样的英雄如果线上不行还可以转野区。相对压力较小。还有死骑这样的英雄生命力亦是极强的,只要技能放出来团队作用就还不错了。
4、插眼的话在dota里面也是很多的技巧的。但对于新手来说,只要掌握2个河道眼和两个封野眼位基本上就可以。一般路人局也只用到这4个眼位。封野眼位不用怎么管,河道眼可不仅仅是用来看符的。新手应该尤其学会关注小地图。
5、下面讲讲小地图,小地图在拉野和防gank中都是很有用的,因为不同颜色的点代表着不同的单位。如果河道上出现大红点那么说明中路开始gank对方后期了。问题的做法是躲在塔下的树林(不要呆呆站在塔下)然后给队友发一下提示看它们是不是想支援。
6、那在说说新手最重要的道具是什么,没有之一最重要的是tp(回城卷轴)。对于很多英雄用跑的方法是逃不掉的,tp是最好的逃生道具,比如血魔,小鱼儿。如果发现没有队友支援果断等对方放了技能tp(最好是等血魔放大,当然血量不能太少,骗个大潇洒逃跑)
7、新手也可以学学拉野。拉野主要是优势路的野点拉野,具体的可以参照此类文章(我也有提到过)。拉野也不是一成不变的,比如对方push流(推塔流)队友叫你停止拉野的时候就不要在去拉野了。不然丢了塔就得不偿失了。
8、具体的英雄可以先看看具体的攻略学习一下。但是自己也可以开发一些娱乐玩法。毕竟游戏最大的作用在于娱乐自己。比如先知用树圈兵控线。巫妖第一级学吃兵压制经验。有的不是常规加点方法,而是学会去思考怎么要加点会更有作用。还有先知飞到野点无伤打野亦是玩家开发出来的。如果在游戏中见到一些技巧可以适当学学。
9、然后就是基本功了。dota最重要的基本功一补兵。这是压制对手和获得经济的最重要的要素,无论你选哪个英雄。第二则是距离和速度血量这些东西的基本辨识能力。具体的说要了解技能的距离是不是能追的上,追的上是不是能迅速解决对方。有了这种判断力你才能塔下强杀或者比较帅气地逃脱。这些综合参数即使不能精确地掌握在脑子里还是有个大概的印象的。不然你会发现对线过程中你被点的很伤还补不到兵。
10、dota正确的心态是穷寇莫追,拿不到的不要。一般新手的话在游戏开局可以和队友表个态。让他们包涵一下。素质好的一般不会在游戏中多说什么。即使别人说了什么,游戏而已重要的是娱乐精神。所以最后讲到的也是一个基本点,心态。
看情况,比如说像天生跑得快的露娜等,出了幻影斧,加点移速,就不需要鞋了,或者天赋有加移速的也可以不要鞋。
还有就是靠技能,比如说有闪烁类技能的(如斧王),一般不要鞋。还有有减速类技能的,或者强控的话,觉得格子不够,就不出鞋了。当然,出不出鞋更多的是看局势的变化,若对面机动性很强,团战拉扯就把你们耍的团团转的时候,就出鞋吧。追杀追不上,也就赶紧补鞋子吧。
还有看鞋的属性,以及鞋子技能,比如说对面前期机动性强,可以出相位;如果你是大哥,可以考虑动力刚正面,如果很缺蓝,就奥术鞋,如果对面前期爆发高,考虑出草鞋
dota2斧王拳头
dota2斧王拳头是游戏内的皮肤饰品,装备后斧王不再使用斧头,伯而是使用拳头。斧王是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魇度阵营的一名力量英雄
你说的斧王斩是不是斧王的大招?
一技能狂战士之吼:斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
二技能战斗饥渴:激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成,从非英雄单位身上获得半额加成。
三技能反击螺旋:受到攻击时,斧王有几率做出螺旋反击,对附近所有敌人单位造成纯粹伤害。
大招淘汰之刃:斧王寻找弱点来出击,直接秒杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间,同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。
斧王出门两组吃树三个树枝一个大药,对线期主要以勾兵囤野互肥为主,速出先锋盾以后无伤打远古,前期把被动点满,然后直接跳刀分身斧魔晶,这是斧王的核心输出装备。之后可选择刃甲龙芯增加血量,也可选择银月强袭进一步增加输出。极致的输出大跳刀,银月,强袭,分身斧,魔晶,bkb,飞鞋
1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环
2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉
3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害
4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。
5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书
6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。
7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了
8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,凡是高手,没有补刀不好的,凡是补刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能够仅仅依靠前10分钟的补刀掌握一场比赛的节奏,如果你能保证每场比赛前10分钟的金钱累积能有3000+的话,你的胜率保持在70%以上是一点也不奇怪的。向当年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能
10、虚空的被动只躲伤害不躲效果,对魔法伤害的闪避是25%而对魔法技能附加效果的闪避是0。出了蝴蝶的虚空,对物理伤害的闪避是47% 。
11、前期记得脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。
12、屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了
13、补刀的规律
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略。在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S。但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----同样你也可以这样分析你的对线对手找到机会就A他
14、如何TP回家拿东西后再瞬间回到战场,船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。类似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被动技能,比如PA的暴击,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。
17、遇见对方打野英雄时己方可以选人马,晚上的时候干掉5级大人马,走开让小人马丢失仇恨后站在那假装自己是野,然后输入-sleep,人马头上就会出现Zzz,超像的,等对面过来清野然后2连将其带走
18、 辉耀现在为最普通的魔法伤害,计算魔抗,有视魔免,虚无加成并不是神圣伤害
19、风行的w无法躲无敌斩
20、分身是不继承装备攻击力的
22、凤凰r是神圣伤害,生命值百分比的神圣伤害,所以凤凰r越到后期会显得越强力
23、变羊会导致闪避失效包括风行
24、变羊状态下格挡无效包括潮汐的被动
25、熊猫的大招分身继承祭品强袭希瓦的光环,继承辉耀,另外这些效果都是由土熊猫大地来继承
26、小狗钻兵被末日吃后,小狗在兵的位置出来,不回血,大的aoe效果还有
27、剑圣转是能打出攻击附带效果的,记住这效果是“打”出来的,不是转出来的
28、蚂蚁死后买活立即开大会回到战场和五秒前血量。。。所以买活了别乱开大
29、蓝猫1级大和2级大费蓝是相同的,不要以为速度快就烧蓝少
30、被军团决斗后如果我方有斧王过来吼住军团那么军团在此期间是打不出攻击的
31、人马残血时身上如果有骨法的C或开绿杖释放D是可以实现自杀的
32、开了黑黄后TP屠夫的勾是不能打断的,但开了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打断的
33、绿杖可以躲剧毒的大
34、隐刀的破影一击是无法打出暴击或眩晕的只有固定150点伤害,但赏金的破影一击是可以同时打出暴击和眩晕的,前提是装备了晕锤
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是还是会出现miss的情况,一种是在低处打建筑,因为克敌机先是0倍暴击,打建筑是不能出暴击的自然会miss,一种就是脱离攻击焦点
36、实际上沙王的大说明是有误的,技能说明上写的是400范围,实际上是第一波200多,然后后面每一波范围都会扩大,出了神杖多出来的两波也会接着扩大
37、牛的大写着伤害无视魔免,但其实只有第一波伤害无视魔免,这里就怪冰蛙偷懒了
38、loa血量没低于400时一次把他血量打到400以下,这时候他大是没有自动触发的,然后用一个什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就会死了,虽然这个容易做到不过我还是没怎么见过。。
39、德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。
40、如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之
42、蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。
42、屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观
43、飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的
44、剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标
45、半人马酋长的反击光环对塔也有效
46、小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功
47、用幻像顶ROSHAN。众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置,镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。
48、召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。
50、屠夫的一些经典勾人位置,近战中路一塔高坡处,天灾下路一塔远古野,天灾上路一塔下方树林,天灾中路一塔上方树林,近卫中路二塔上方高坡处,近卫上路一塔树林,近卫下路一塔树林
51、1级打肉山的组合,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等。
52、90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
53、有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
54、分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。
55、风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
56、绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
斧王出a仗后大幅度减少大招时间为全等级6秒冷却
斧王,是夜魇阵营的一名力量英雄。作为一名坦克型英雄 可发挥良好的先手能力。斧王跳刀提供先手能力,弥补了斧王战场切入能力差的弱点,先锋盾可以让他无伤打多波野,极大地提升打钱效率。优势是被动技能的存在让他可以轻松打野并在线上压制大部分近战,装备跳刀后有出色的先手能力,肉度十足使得他生存能力强。缺点输出具有不稳定性,切入战场能力较弱,团战时需要和敌方进行近身肉搏,比较惧怕减甲后的高物理爆发。
可以学习技能:狂战士怒吼,战争饥渴,反击螺旋,淘汰之刃
兽王: 大招施法距离600 CD80/75/70 A杖后恒定950 45 熊猫酒仙 : 1J变身 持续15 CD 180 A杖后持续20,CD 160 小熊猫能力是2J变身小熊猫的能力,完全一样 2J变身 持续17 CD 160 A杖后持续23,CD 140 小熊猫能力是3J变身小熊猫的能力,完全一样 3J变身 持续19 CD 140 A杖后持续26,CD 120 小熊猫普攻提升,火熊猫献祭45(55),别的技能都一样 撼地神牛: A杖震2次,简单来说就是伤害增加,CD 什么都没变 小小: A杖增加一个拔树的技能,增加攻城伤害 50%溅射 攻击距离变成325 能打6下 提升T 投掷技能的伤害,不装备A杖20(35% 50% 65%),装备A杖20(50% 65% 80%) 其余能力没有改变。PS:装备了A杖不能丢弃,不能改变装备的位置。 小小大招还提升移动速度。。。玩了那么多年第一次发现= = 2了 发条: A杖 CD恒定变成15秒 能勾队友。距离伤害都没变化。 斧王: A杖 CD恒定变成10秒。其他无改变。 末日: 30(50)点伤害每秒 持续时间13(14) 50(80)点伤害每秒 持续时间13(14) 70(110)点伤害每秒 持续时间13(14) CD没改变1-3J恒定110秒 屠夫: A杖 有吸血效果 咬掉多少 吸多少 和力量有关。 伤害CD都没变。 神灵武士: 1J大招自身消耗35%血量 对方50% CD 45秒 ; A杖后自身35% 对方65% CD 24秒 2J大招自身消耗30%血量 对方50% CD 30秒 ; A杖后自身30% 对方65% CD 16秒 3J大招自身消耗25%血量 对方50% CD 15秒 ; A杖后自身25% 对方65% CD 8秒 ★顺带一提 减速无视魔免,-50% 持续5秒 地狱领主:A杖增加持续时间 1J 持续3(5)秒 2J 持续4(6)秒 3J 持续5(7)秒 这东西很渣,几乎没见人出过,不,是从来没见人出过。。。。妥妥的。 不朽尸王(这个解释起来有点累): 尸王大招越靠近人,额外伤害增加的越多,被感染的单位减少9%的移动速度。 1J大招20%(25%)最近/最远5%(5%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 2J大招25%(30%)最近/最远10%(10%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 3J大招30%(35%)最近/最远15%(15%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 夜魔:A杖效果 夜晚,无阻碍空中视野1800范围,一览无遗,比望远镜还好用。白天不享受A杖效果。 如今CW 夜魔体系的核心装备,也是CW夜魔的第一大件,GANK团战神器啊亲~ CD 持续时间不改变。 沙王: 1J大招6(8)道110伤害的地震波,CD:140(120)秒 ,作用范围300,A杖不增加范围。 2J大招8(10)道110伤害的地震波,CD:120(100)秒 ,作用范围350,A杖不增加范围。 3J大招10(12)道110伤害的地震波,CD:100(80)秒 ,作用范围400,A杖不增加范围。 地卜师: A 杖效果 1J大招 1(2)个小弟 2J大招 2(3)个小弟 3J大招 3(4)个小弟 A杖不可丢弃,不可换位。 白牛:施法距离400(550)/550(700)/700(850) CD由75秒恒定变为20秒。 使大招变成一个小范围AOE,E到某个单位周围小范围内敌方单位也会受到“巨力重击 ”该技能效果,与该技能等级有关。白牛A杖是打路人很好用的一个东西。 剑圣:CD 130(110) /120(100) /110(90)秒。 1J斩3(5)次,2J斩5(7)次,3J斩8(10)次。 电魂: 1J大招0.85(0.7)秒电一下,每下-1点防,每次37.5伤害 2J大招0.75(0.6)秒电一下,每下-1点防,每次50伤害 3J大招0.6(0.5)秒电一下,每下-1点防,每次62.5伤害 并且可以攻击建筑物。其余没变化。 复仇之魂: 大招cd由45秒变为恒定10秒。可以换非英雄单位。 月之骑士:1J大招4(4)道月光。 2J大招7(8)道月光。 3J大招10(12)道月光。 ★有一点可能大部分玩家都忽略了,同一个单位在不出A杖时只能被照4下,出了A杖能 照6下。 虚空假面:CD 120(60)/110(60)/100(60) 恒定60秒 持续时间4(6)/4.5(6)/5(6)秒 前期很早能出到A杖,性价比最高,但是前期输出 又不够。后期出性价比相对低了,但是输出就够了。所以出的人还不太多。 矮人直升机:A杖,第一次导弹伤害不变,增加第二次飞弹的伤害100(175)/150(225)/200(275),并且施法距离由1000 变为全地图 ! 其余无改变。 剧毒术士:A杖效果 伤害 1J 36(58)点/秒 2J 58(81)点/秒 3J 81(108)点/秒 ,相当于提升了一个大招的等级。 CD : 140/120/100恒定为60秒 持续时间:12(14)/14(15)/15(16) 出了A杖依然毒不死人,下限1 HP。 冥界亚龙:A杖提升施法距离,从500变为800. CD:80(12)/50(12)/30(12). 耗魔也从125/175/250恒定为125. 不增加伤害是最坑爹的一点,还是做不到一击致命的效果,但是打路人还是很好用的东西。不过现在出的人也不多。 冰女:A杖增加大招伤害,每次105(170)/170(250)/250(310),其他没改变。 魅惑魔女:增加基础攻击距离165,也就是增加攻击力,粗略的算了下1J大招能增加24.75点伤害每次,2J大招能增加33点伤害每次,3J大招能增加41.25点伤害每次。 ★装备A杖后不可换位,不可丢弃 仙女龙:A杖- -增加耗魔。。100(150)/150(200)/200(250) 大招的笼罩效果持续5(7)秒,恒定。 另外增加梦境挣脱伤害100(200)/150(250)/200(300),其他晕眩效果神马的都没增加,略坑的东西,很少有人出,出了也是坑爹。 CHEN: CD从120秒恒定为30秒,1-3J都是如此。也正是为什么现在CW CHEN很火的原因之一,MEK之后直奔A。 宙斯:A杖增加伤害210(400)/335(500)/460(600). 先知:对第一个目标,增加伤害,140(155)/180(210)/225(275) 攻击单位也从16个增加到18个。其他没改变。 火女:A杖增加施法距离,600(900)。 耗魔只减少3J大招的耗蓝,680(640)。。。减的不太明显~ 伤害增加:450(600)/675(925)/950(1250)。 风行:A杖减少大招CD,60秒恒定变为15秒。 ★ 没出A杖时攻击是按白字和绿字的总和递减;出了A杖以后白字和绿字的伤害一样递减,但是电锤什么的出的点效果不递减。具体看下面这段。。(感谢gringorie 这位朋友给出的解释) 绿数字和白数字 出A和不出A大部分情况下是一回事。 A仗的中文说明中说明的物品效果不受减免,不是说绿数字不被减免,而是散失的消魔伤害,电锤的闪电伤害,金箍棒的重击伤害这些不受减免。 风行的大招,不出A是触发治疗,所有对目标单位的伤害只要来源于风行者,则一律衰减——这意味着开大的目标单位被风行强力击,红仗和希瓦都会衰减。 而出了A仗,是一个负的攻击力单体光环,攻击力会衰减,但是诸如散失的消魔效果,电锤的闪电链,金箍棒的重击等伤害不会对大招目标单位衰减。同时,强力击,红仗等技能伤害也不会对大招目标单位衰减。 炸弹人:A杖增加施法距离,500(700)。 增加伤害:300(450)/450(600)/600(750)。耗蓝不变。 双头龙:A杖增加伤害,1J 100(125)点/秒,2J 140(175)点/秒,3J 180(225)点/秒 增加喷出火焰的长度,大半个屏幕的样子。。。 增加施法速率,相比不出A杖时要平滑很多,酱紫也算提高了它的爆发能力。 暗牧:A杖持续时间,12(18)/18(24)/24(30)秒。每秒+-1点防,增加持续时间相当于增加了+-防的多少。另外还增加了作用范围,575(775)。 术士:A杖可以多扔出来一个石头人,对指定区域造成1秒晕眩,由于是连续扔的2个石头人,感觉控制方面提升的较少。1J A杖石头人技能和1J普通石头人是一样的,但是能力差不多是2J普通石头人的一半。以此类推。 暗影萨满:A杖效果 每支蛇棒攻击43(59)/58(79)/73(100),施法距离从550变成600.出A杖蛇棒支数不增加...这也是SS被削弱之后,CW 没以前那么火的原因之一。 卡尔:A杖效果 切技能CD:22(16)/17(8)/12(4)/5(2) 魔耗变为0。 巫医(wd):A杖增加弹射次数,原本3J才有弹射效果,有A杖2J就能有弹射效果。(具体怎么弹的我也没试验过..下次有空去用用看A杖WD),而且3J大能同时攻击3个英雄- - 真心没见过。。。。。 另外增加死亡守卫的攻击力,60(90)/90(120)/120(150),依旧是混乱攻击。 巫妖(lich):A杖增加每次霜冻的伤害,280(370)/370(460)/460(550)。不增加弹射次数。施法距离从750变为850,1-3J都是如此。 痛苦女王:增加伤害,但是一级的时候伤害不变。。350(350)/475(530)/600(725)。减少冷却时间,由原来恒定的135变为100/70/40 。QOP经常被首选的大件。 受折磨的灵魂:A杖增加每次脉冲的伤害,66(88)/100(133)/144(177),耗魔、作用范围都不改变。 黑暗贤者:A杖让复制之墙复制出任何经过它的英雄。镜像攻击力合墙存在时间都不改变。在沉寂了一段时候后,被DK再次开发出来和OD配合的英雄。 恶魔巫师:A杖增加伤害,500(600)/650(800)/850(1025),A杖3J大的时候还能微微的减少5秒CD和25点耗蓝。。。仅在3J大的时候。 骨法:A杖增加生命汲取速率,95(150)/140(200)/185(250)每秒。 冷却时间从22秒变为0。施法距离500(550)。耗魔增加125(175)/175(225)/225(275),持续时间还是9秒不变。 黑鸟:A杖增加伤害系数,8(9)/9(10)/10(11)。系数是指黑鸟与对方英雄的智力差的倍数。 增加大招施法距离,600(700)/650(750)/700(800) 死灵法师:A杖提升伤害系数,0.4(0.6)/0.6(0.9)/0.9(1.2) 这里系数是指最大生命值-当前生命值乘上的数字,最终计算成伤害。秒杀肉盾英雄的利器! 并且降低冷却时间,100(70)/85(70)/70(70) 痛苦之源:A杖增加伤害,100(155)/155(215)/215(270)点每秒。 在原来每秒能汲取被F住英雄的魔法值5%(10%)(是魔法值上限),持续时间从5秒增加到6秒 满意了吧?这是6.72的.......
海妖之歌是一个极为强劲的PUSH拆兵营的技能.当分身斧和镜像配合的时候,你可以在5秒内拆掉一个兵营而你的敌人却什么也不能做.当你达到24或25级的时候,记住你的海妖之歌有着极为淫荡的作用半径,3级甚至超过整个屏幕.当你的敌人还在1000范围外的时候你就可以用使用技能,以便有当海妖之歌快失效的时候有足够的机会离开作案现场.如果你有刷新球,那么你就可以使敌人睡16秒,这足够你拆掉2个兵营并且安全离开. 海妖之歌也可以克制一些强力的团战技能,比如疯狂生长,守护天使,两极反转,黑洞等等.更重要的是,你可以调整你的位置使你的海妖之歌只睡2,3个敌人然后你的队友可以杀死其他的敌人.当你无法留下逃跑的敌人的时候,海妖之歌同样可以作到,它可以使你有足够的时间包围敌人或者使你的网的完全冷却. 即使海妖之歌没有被充分利用,它也能在一次PUSH或GANK中杀死装备的BKB或者林肯的英雄—睡其他的英雄,网住没有被睡的英雄,然后杀了他. 用那迦围人: 这个可以用死灵书在网或者海妖之歌的配合下完成.首先限制一个英雄,移动你的镜像靠近他,然后对敌方英雄快速的交替点M和左键.当你用网在5秒无法杀死,或者用海妖之歌而不能攻击敌方英雄时,围人是相当有用的.这可能需要一些练习,如果你玩过标准对战的话,这和恐惧魔王用睡眠+G围人是一样的. 海妖之歌的细节 海妖之歌是逐个作用于对象的.这意味着林肯可以抵挡海妖之歌.所以你应该用散失之刃的净化或者网来破林肯. 海妖之歌不能作用于隐形单位,BKB,狂暴或者驱逐. 海妖之歌可以作用于战争迷雾内的单位 被睡眠的单位不能被攻击,它也不能像痛苦之源的噩梦那样可以转移到攻击者身上. 800范围仅仅比塔的攻击距离远一点,1200差不多是一个屏幕,1600则比整个还屏幕稍大一些. 幽鬼即使被睡了,他的大招仍然可以在近战范围内攻击他的目标,但是不能移动. 主要思路 技能 镜像 诱捕 诱捕 镜像 诱捕 海妖之歌 诱捕 镜像 镜像 爆击 爆击 爆击 爆击 属性 属性 属性 属性 属性 属性 属性 属性 属性 属性 海妖之歌 海妖之歌 为什么第1级升镜像? 第一级升镜像可以侦察神符.在联赛模式中,神符比野怪出现的要早,如果你升了诱捕,那么你就要自己或者要盟友去河道侦察神符.在低级联赛里这不算什么,但确实值得在1级升镜像.有些人升诱捕是为了防止1级被GANK,但老实说,镜像比2秒的诱捕更能让在敌人的法术中活下来. 为什么镜像比属性优先升? 有好几个理由支持镜像优先属性.首先,镜像可以帮你farm,侦察,逃离GANK,甚至去除毒类状态等.更重要的是,它能帮你引怪.当你在线上很难混的时候可以帮你早点出散失之刃.此外,如果你呆在线上,你的镜像也可以帮你打钱.而且镜像配合网甚至可以帮你拿到一个KILL,在中低水平联赛里尤其有用.如果你对面的是刺蛇,用战争饥渴的斧王或者是用沉默诅咒的沉默术士的话,在8级之前将升级点留下来.将镜像技能保持在1级可以很好的帮你对付这些英雄,因为你只需要85MP就可以驱散这些负面状态了.面对冥界亚龙的时候也可以考虑这么做. 为什么6级升海妖之歌 海妖之歌可以在6级或9级升,这取决于你的表现.镜像和诱捕在9级前一般足以对付GANK,但是有组织的队伍通常GANK要频繁的多,因此最好在6级升它. 为什么不升满海妖之歌? 相比起多睡1秒和增加的无关紧要的距离,我认为保持低耗魔更重要,因此属性比海妖之歌应先升满.1级的海妖之歌就有800半径,比任何英雄的射程和大多数魔法的施法距离都远,配合诱捕,镜像和后文提到的净化,1级的海妖之歌足以应付大多数情况. 如果你的队伍和队员都足够强大的话,早点升海妖之歌也是一个选择.我建议14级升第2级,16级升3级. 开局 2圆环+2吃树 标准的开局,吃树回血,圆环撑属性.总体上说来,吃树/圆环是非常有用的,能够取代回复指环的原因是初期你应当尽快填满你的格子.很快你就要为TP留一个位置了. 带上你的装备到线上去,任何线都可以,最好是能和你很好连招配合的英雄一起(参见可靠的盟友一节).多数是指有晕技或者很好的控线技能的英雄,双头龙和遗忘法师是最好的.在路人战甚至TDA中你也可以奔放的SOLO,但是别对上比你强的玩家.能够快速farm对那迦海妖来说比级别重要. 在2分钟的时候用镜像去河道看下有没有双倍,隐身或者速度神符,这些很容易帮你们拿到FB.让你的队友去拿这些神符,因为使用镜像会取消神符的效果.回复是唯一一个你可以拿的神符,因为它可以取代温泉. 初期 发育良好 1. 第三个圆环(185) 2. 鞋子(500) 3. TP(135) 4. 欢欣之刃(1000) 5. 法师长袍(450) 发育不理想 1. 第三个圆环(185) 2. 鞋子(500) 3. TP(135) 4. 护腕(325) 5. 护腕(325) 6. 护腕(325) 3个圆环的属性对于初期的你来说应该可以确保你很容易的活下来了.你有370的速度,3个优秀的逃跑技能和TP,3个圆环足可以让你farm出散失之刃.如果发育有麻烦,那么把它们升级成护腕.你应当随时都带着TP因为你的盟友随时有可能让你在地图上来个大范围转移以便GANK,守塔或救援盟友.一旦有了海妖之歌,你的敌人基本很难逃离被GANK. 在线上补刀的时候如果你的魔法是满的,你也可以用镜像帮你farm.镜像在你farm的时候也可以帮你做很多事.首先,当敌人来骚扰你的时候镜像可以分担伤害.第二,你可以用镜像farm而你的本体却留在后面600距离,这在你撑线困难的时候尤其有用.最后,你的敌人会慢慢习惯看到你的镜像,所以当你使用镜像的时候他们不会立刻逃跑,可以利用这点帮你早点拿到KILL. 用那迦海妖骚扰 尽管那迦是个近战英雄,她仍然可以用来骚扰.最简单的方法是当你有3或4级镜像时用一个镜像攻击敌人.这不会造成很多伤害,但这可以迫使敌人后退,以致得不到经验.这也同样给你10~15秒的时间轻松farm. 第二,用诱捕将你的敌人留在塔下是一种更好的方式.考虑到网从出手到捕获英雄要将近一秒,这在对付那些强劲的对手不太好用,你必须考虑他们可能的移动路线,但相对的,对付那些水平不怎么高的对手甚至可以轻松的拿KILL.对付那些高水平的选手时一个较好的办法是当他靠近你准备攻击你的时候立刻网他,如果你在正确的时候网他,那么塔就会对他造成大量伤害,然后他们就不敢轻易骚扰你了. 当你撑了一些属性后,你就可以开始打野了.如果线上比较安全而且没有骚扰的话,那就呆在线上.但通常你在8,9级就可以打远古怪,因此打野能得到更多的钱,当你从树林出来的时候还可以顺便GANK敌人,而一般敌人想不到这点.在线上打钱也是可行的,尤其是你有了海妖之歌后.9级的时候,海妖之歌+TP可以帮你逃离任何GANK.如果海妖之歌在CD中,或者没魔放的话,网住最危险的敌人,用镜像,围着角落绕圈圈,或者钻进树林用TP.正确的使用TP可以使那迦成为最难被GANK的英雄. 这一阶段的主要目标是买到散失之刃和支援盟友,如果能拿到几个KILL则更好. 早期杀人 如果你有一个很好的盟友,你甚至可以在6,7级的时候就杀人.如果你没有那么好的队友,或者你是SOLO的,那么杀人对你而言很困难,那么最好是躲在树林里找个机会用网杀了他,这最好是在8级有4级的镜像和网的时候做.如果你的对手足够聪明,在你一消失他们就非常小心的话,你可以先用一组镜像去骚扰他,然后在他们受了点伤害的时候用网/镜像的连招去杀他们—毕竟没有意外的话你不可能杀死一个满血的英雄.如果他们有限制技能的话,你应当先用网在用镜像,以避免他们发现你的本体,如果敌人没有限制技能,先用镜像会更有效. 在GANK其他线时,你先分身,离开线上的时候留下一个镜像.这样敌人就不会发现你从这条线上消失了,从而更容易GANK. 中期 – 散失之刃 发育良好 6. 合成散失之刃(1550) 7. 合成幽灵系带(275) 8. 合成幽灵系带(275) 9. 合成幽灵系带(275) 发育不理想 6. 欢欣之刃(1000) 7. 法师长袍(450) 8. 合成散失之刃(1550) 没有什么物品比散失之刃更适合增加那迦的攻击输出了.合成散失之刃后你游戏中最困难的阶段已经过去了.净化是非常有用的,它在你的5秒的网之后还能在来个减速.净化的用途也相当多,从帮你杀人到去除一些危险的状态—比如神之力量,战争饥渴和狂暴等,净化同样是可以帮助逃跑.没有必要为了净化而推迟出分身斧,唯一需要这么做的是对付术士的恶魔,否则就出分身斧,毕竟在你有一个长达5秒的限制技能的前提下,净化没有你想像的那么重要. 在这一阶段重点不在是farm的时候顺便杀几个人,而是杀人为重点,farm为辅.你有能力在3,4秒中杀死一个智力或者敏捷型英雄,多数力量英雄也只多花几秒钟—当然前提是他们没有践踏或其他的范围晕技.所以请注意强力的AOE能迅速消灭你的镜像. 杀人流程 装备散失之刃的杀人目标是在没有被限制的情况下尽可能的多造成一些伤害.如果你从后面偷袭的话,你可以先分身,然后用净化,当你接近的时候用网.如果当你很远的时候先用网,别人很容易判断出哪个是真身.一旦你靠近敌人,在射程范围内放网,敌人则很难判断出是哪个才是真身,你也不那么容易被限制.净化的施法动作比网要难分辨的多,所以你在对付大多数敌人的时候你可以在远处用净化而不会被限制. 如果你面对的是非常优秀的对手,或者你无法从侧面或者背后袭击的话,你就不得不先用网,然后分身才会不被限制,当你靠近敌人的时候,网差不多也快失效了,这时候在用净化.千万不要过早的用净化因为它能净化你的网. 如果你的海妖之歌准备好的话,你也可以GANK2个英雄,杀一个然后逃跑.甚至敌人太弱或者没有AOE的时候2个都干掉.当然,落单的敌人是首选目标,但即使在路人战中,你也不可能总是有那么弱的对手,所以尽可能的和你的队友一起GANK. 反补塔的技巧 反补塔在DOTA里是很重要的,尤其是在高水平比赛里.当对面有一堆小兵和几个英雄的时候,想反补塔是非常困难的,尤其对面有遗忘法师的时候,他可以在你砍掉塔最后一刀之前用幽冥轰炸把塔补掉.幸运的是,那迦有一个十分简单的办法反补塔. 当塔的血降到可以反补的范围(10%)的时候,或者还有一点血但是很多小兵或英雄要攻击它的时候,用一个TP传到塔下,TP的时候使是塔几乎无敌的(译者友情提示:必需用TP点塔才能使塔+99999防御.TP点小地图,TP点塔旁边的空地,飞鞋传送都不加防御).一到塔下立刻用海妖之歌,你有6秒的时间反补塔然后离开.试过几次之后,你就很容易做至这点了.反补塔对游戏有很重要的影响,补一个塔的钱等于杀死Roshan的钱.请多利用这点优势,毕竟那迦是最容易反补塔的. 游戏中期 – 分身斧 10. 合成飞行鞋(2200) 11. 活力球(1100)12.合成分身斧(1400)飞鞋是从散失之刃过渡到分身斧的最好的物品,因为有了散失之刃和飞鞋后你就可以到处GANK,给队友极大的支援.而且有了飞鞋你也不用带TP,多出来的格子可以留给活力球,而且在你合成分身斧之前有更多机会用净化.分身斧可以在次使你的攻击输出几乎提高一倍,你的镜像可以继承2倍于散失之刃的反馈伤害和一些敏捷加成.在合成散失之刃后不立刻合成分身斧的原因是你总有一些机会使用净化.在这个阶段,你基本上就买齐了你需要的装备. 游戏马上就要进入后期了,你也要和你的队友一起PUSH,或者自己单干.你的镜像加上分身斧的镜像可以很快干掉塔,用海妖之歌+飞鞋撤退.或者简单的跑走,几乎没有哪个英雄在你先跑了6秒之后还能追上你410的速度.如果你面对的是强力AOE组合,那么将你的镜像和分身斧的镜像分开使用比较好.那样即使你其中一组镜像被敌人的AOE消灭了,你仍有机会杀死敌人.对于那些特别厉害的AOE最好还是等它放完了你在加入战场.稍微照顾下你的镜像,交替使用你的镜像技能和人身斧,你可以镜像一直存在于你的周围. 如果对面有强力AOE组合的话,大规模的团战对你们来说会很艰难.如果你打算在团战中有所作为的话,应昼避免被AOE波及,并尽可能杀死他们的DPS或者强力法师.海妖之歌在团战中的作用也不可小视,他可以对抗疯狂行长,守护天使之类的强力法术,当团战不按你们的预想的方向发展的话,也可以用它掩护撤退.你也可以用它迅速杀死一个英雄然,多数队伍在4V5的情况下会撤退,而不会选择交战. 后期 13. 活力球(1100) 14. 梅希斯特的掠夺(3200)15. 合成魔龙之心(1200)16. 鹰角弓(3400)17. 短棍(1150)18. 合成蝴蝶剑(1800) 现在已经是游戏晚期了,你需要增强你的生存能力.你现在需要考虑的是如何让你的镜像在意料之外强力的AOE打击下活下来.有一个心是最好的选择. 现在AOE的威胁已经不那么大了,但你要考虑如何对付后期DPS英雄.装备了蝴蝶和辉耀的血魔是非常恐怖的,因为他杀了你的镜像也会加血.其他潜在的危险的DPS如装备了狂战斧的流浪剑客,半人猛犸和幻影刺客. 最后我想做的是:使你在游戏后期弱一些.这对你而言是最适合发挥的时候.秒杀一个智力英雄是一件很爽快的事,但你能发挥很好的主要原因是你强大的推塔和拆兵营的能力.如果允许BD,那么就去BD,在海妖之歌的配合下,敌人几乎不能做任何事情来阻止你拆建筑.如果不允许BD,那只需要将某条兵线推过去就可以了,只不过你的敌人会有更多时间准备,但敌人同样难以应付,尤其是当你和队友配合的不错的时候.(这点可以参考REP) 其他物品 林肯法球 林肯并不如心或者蝴蝶好,它比心少了1/3的血,比蝴蝶少了一半的伤害.当然如果你有了心或者蝴蝶的话,可以考虑林肯.另外,有了林肯你才有足够的魔法用刷新球.但你不打算出刷新球的话,我不建议你出林肯,法术抵抗是不错,但比起其他英雄,林肯对那迦的意义小了许多,因为通常你有2到4个镜像和你在一起,这基本上意味着敌人不得不把单体NUKE丢给其他英雄. 刷新球 作为那迦的终极选择是不错的选择.刷新使你睡敌人16秒.它还可以刷新分身斧,飞鞋,林肯和你所有的技能.但请记住,你不能通过刷新球来产生额外的镜像,原先的镜像会消失. 第二颗心 一个不错的选择.近1000的HP意味着你的镜像又多了300HP,如果你不打算出刷新的话,我建议你用心填满最后2个格子. 第二把蝴蝶剑 这个也不错,但闪避不叠加.加30敏捷给你的镜像是不会错的. 死灵书 如果打速推的话,这是替代散失之刃/分身斧的一个折中选择.在敌人有很多AOE而不能有效的发挥镜像的威力或者有几个隐身系的英雄的话它能有不错的发挥(网可以使英雄5秒内不能隐形,使得他们对你的威胁不是很大),但它不是一个很好的后期物品. 应当避免的一些物品 冰眼 撑属性是不错,但减速效果会覆盖分身斧的法球而无论它们在格子中的位置如何. 夜叉 我见过很多分身类英雄的攻略中推荐的物品.游戏早期幽灵系带更好用,而且3个就可以比夜叉多提供2点敏捷,价格却不到夜叉的2/3,更不用说还多出171HP和117MP.稍后你应当买鹰角弓,这对那迦是很超值的,而且还可以合成蝴蝶剑.整个游戏中你基本用不着合夜叉.游戏早期,幽灵更合适,中期散失之刃和分身斧所提供的伤害远非夜叉所能比的.一旦到了后期,蝴蝶是一个更好的选择.总之,5%的速度和攻速不值得去考虑,更不用说对剑了. 幽灵系带: 76.6金/敏捷 夜叉: 128金/敏捷 鹰角弓: 136金/敏捷 假腿 全局控制远比35%的攻速重要,尤其对那迦这样的英雄.如果你想快速拆兵营或者用速度优势快速追击敌人的话,飞鞋是必需的.而且,那迦的镜像有60-70%本体的攻击输出,但攻速却对镜像不起作用.想提高攻击输出的话,幽灵系带和散失之刃都是更好的选择. 圣剑/大炮/金箍棒 这些物品的主要问题是它们根本不能提高你镜像的伤害,你的镜像有本体60%的攻击输出.一旦有了分身斧,则有将近70%,有了蝴蝶会更多,这都能大幅提高你总体的攻击输出.闪避对你的镜像也是很有帮助的. 杂项 可靠的盟友:那迦最可靠的盟友是那些有强力限制技能的英雄和那些可以对固定靶做出大量伤害的英雄.强烈建议和你一起撑线的搭档是远程的,然后假装在控线. 天敌:那迦的天敌是那些强力AOE英雄,和那些可以躲避诱捕以及有反馈技能的英雄.那些同时满足多个条件的英雄是最难以对付的,比如山岭巨人,半人马.