单机凡人修仙传怎么才会有对话的声?
求仙路漫漫,证道何其期。忘语一本《凡人修仙传》从08年开始连载,历时5年终于完结了。这本在起点网上高人气的网络小说,也几次被改编成网络游戏。笔者也是这本小说的忠实读者,那些游戏笔者也玩过,不过总觉得缺少那种修仙界百花齐放,百舸争流的气势,也没有原著那种原汁原味的感觉。
那究竟这次的《凡人修仙传单机版》怎么样,就让笔者带大家来一起看看吧。
《凡人修仙传单机版》是中国第一款全3D即时制ARPG单机游戏,改编自“起点中文网”同名热门连载小说,由百游旗下“单机孵化基金”扶持开发,国内团队“玄黄工作室”耗时近三年倾力打造,艾游负责代理和发行,于2013年10月上市。
掐头去尾:被删减的剧情
笔者满怀期待的看完宣传动画和开场动画以后,发现“诶,这就来黄枫谷了?”好嘛,整个一大段世俗界的拼搏路程都省去了,重要道具小绿瓶和升仙令的交代也草草了事。单机游戏剧情这块其实是一个相对来说比较重要的点,就和小说一样,需要一个完整的故事去推动游戏的发展。
其实原著小说的故事很不错,情节张力和收缩处理都表现得很好,作为单机游戏,照着做就能对游戏情节产生很好的驱动效果。而本作却有些大砍特砍的味道,就此玩完第一章以后,笔者是有一股吃了快餐的味道。其实修仙文化是我国特有的一种文化,能够借此制作出来的游戏或者说能够讲述的故事是很多的,只要制作人用心,能够展现给大家的肯定是一个波澜壮阔的修仙大世界。
不过游戏场景制作得非常不错,虽然和笔者读小说的时候预想的不同,但同样充满了大气磅薄之感,也有九霄云外的空灵之妙,可以说的上是鬼斧神工之作。从这一点上来说,游戏对小说的还原度还不错,给了玩家很强的代入感。
《凡人修仙传》单机版评测:单机路漫漫
男女之事,甚是奇妙
和路人NPC的对话,好像才是这个游戏的亮点,里面的路人NPC都挺有才的,像笔者这样每个人都跑去说一句话的,肯定会一路都被逗乐。
不过游戏里面大多数NPC都长得一样,笔者竟然发现掌门身边左右两个长老竟然也是一个模子刻出来的,不知道是真兄弟还是假兄弟,顿时又被快餐感给气乐了。
华丽迸发:仙术与武功
本作属于ARPG范畴,也就是说,是一款动作游戏,所以战斗系统是游戏的重点所在。
游戏的战斗系统其实做得还算不错的,尤其是国产单机游戏回合制当道的现在,好不容易有个《古剑奇谭2》改成即时制也被认为是不成功的。在这种环境下,有厂商愿意跳出怪圈,去做一款动作类游戏,还真的是挺感人的。
《凡人修仙传》单机版评测:单机路漫漫
游戏中有远攻也有近战,力敏法三大传统职业也有对应的武器和天赋升级,有仙术,也有武功。
零零总总加起来,技能效果也不算少,打起架来噼里啪啦的也很好看。不过整个游戏由于天赋树的设计,原作中吐故纳息,感应大道的修炼方式,变成了武器专精训练,修道变成了习武,实在是有点违背修仙的初衷。另外逆天神技竟然是世俗界里面的罗烟步,只要用好了空格,无伤通关都是有可能的,果真是凡人修仙……
游戏的boss战还是很不错的,boss各种技能乱飙,有时候还得死上几次才能摸索出规律。
不过小怪有种不够砍的感觉,本来动作游戏就要有一种爽快的割草感,小怪太少真心不够看的说。而且游戏是单线程的,你只要不漏怪,能获得的器魂也就那么多,真心少了很多的自由度。
光影如梦:Unity3D也能出特效
本作采用了Unity3D引擎进行制作,很多网友都拿这个廉价引擎来吐槽,以说明本作的画面多么多么的不好。
其实,Unity3D还是不错的了,你看《神庙逃亡2》就是这个引擎做的,同样会有很好的光影效果的。虽然引擎本身不太给力,大部分都是被手游或者页游所采用,但是只要贴图和模型细致,画面效果还是会很不错的。游戏中法术的特效就做的不错,各种法术效果都挺绚丽的。
可惜人物建模有些坑爹,笔者仔细的对比过2D人物头像和游戏里面的人物3D模型,从韩立到掌门,几乎人人2D、3D都是两个人啊。就算引擎质量差也不能这样敷衍了事啊。
前面说到游戏场景不错,其实也只是场景架构做得很好,从画面上来说,还没有《剑网3》《九阴真经》《笑傲江湖》等等国产网游的画面来的给力,更不用和《蝙蝠侠》《古墓丽影》等等国外ARPG大作相比了。
缺失的经济系统:小绿瓶才是真正的bug
《凡人修仙传》单机版评测:单机路漫漫
好吧,其实单机游戏没什么经济系统可言,不过还是要吐槽一下这样完全不当一回事的设计。看过原著的孩子们都知道,主角韩立有个小绿瓶,能够催熟仙药。游戏里面小绿瓶每30分钟能生成一滴灵液,而每一滴灵液,能将一株仙草变成10株。
这下好了,客官您没钱,偶,没关系,您从我这买去一株仙草,培育成10株再卖回来,这样客官您就有钱了。
笔者通过这一次才体会到,原来,什么都能买得起的感觉是这么的无聊。ARPG的经济系统再次也不能这样敷衍了事啊,你知道商店里面的天价逆天武器,也是玩家拼命打怪刷钱的动力啊。
另外游戏里面也有炼器炼符炼药之类的修真百艺,不过都是设计好的,总共就那么些东西,也不能随机搭配,物品收集也没什么难度,实在是鸡肋一般的功能。
音乐卡顿?声效延迟?这……
本作的音乐音效,笔者觉得还算说得过去,各个场合的配乐还是比较到位的。
不过,这优化就让人不忍直视(直听)了。开个地图音乐会顿一下,按个c去调装备音乐也顿一下,有的时候点几个功能,要隔半秒钟才出声效。这对笔者来说,立马有一种视觉和听觉被劈成两半的感觉,极其的不爽。
总评
总体来说,《凡人修仙传单机版》还是有一种很浓厚的试水味道,虽然是算是开了国产ARPG的先河,但还是有诸多不如人意的地方,制作组还可以做得更加细腻和出色的。
其实笔者个人认为修仙题材做成自由度更高的老滚5之类的游戏反倒更加适合,毕竟每个人心中都有自己的道。求仙路漫漫,制作出高水准的游戏,也是条漫漫之路啊。