玩魔方的公式是什么(三阶魔方公式全部)
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魔方的国际配色: F=前(蓝) B=后(绿) L=左(橙) R=右(红) U=上(黄) D=下(白) ①六面颜色巧记口诀:
顶黄底白,前蓝后绿,左橙右红。
②对中心颜色巧记口诀:
左白右黄,蓝红绿橙成一环。
①F:顺时针旋转90度,F':逆时针旋转90度。
②F2:顺时针旋转180度(F2=F'2)。
③M?R:从右起第2层旋转R。
④T?R:从右起前2层一起旋转R。
注意:在使用公式前,一般选择最前面的面作为正面,以白色为底面。
?三阶 (一)还原底层
①还原十字及对中心,两步同时进行
②图1:T?D' F'/图2:T?D F
③对中心进行互换
图3(右):F T?D' R' T?D F'
左边:F' T?D L T?D' F
④顶、侧、底化顶四角:
a.顶色在侧面的上层,使用时先将此块左边(或右边)与左中心(或右中心)对齐
左:F' D F D'→左下层
右:F D' F' D→右下层
b.左下层(条件与a中相同):F' D F
右下层:F D' F'
c.左底层:F' D F→左上层
右底层:F D' F'→左上层
(二)还原中层
如图,把色A转到色C处,称为向右转;把色A转到色B处,称为向左转。
公式:
a.向左转:R' F' R U R U' R' F (该旋转面的左侧面为正面)
b.向右转:U R U R' U' F' U' F(该旋转面为正面)
★顺逆公式法(都以旋转面左侧面为正面)
①向左转(五逆四顺):R' U' R' U' R' U R U R
②向右转(五顺四逆):R U R U R U' R' U' R'
☆特殊:侧棱翻转
R U2 R' U R U2 R' U F' U' F
(三)还原顶层
①顶面十字架:F R U R' U' F'
②顶面全黄的复原公式、方案及图形变换
a.公式:
公式A:R U2 R' U' R U' R'(主要公式)
公式B:R U R' U R U2 R'(辅助公式)
b.图形:
c.复原方案: (一) A (二) B (三) A+A (四) A+U'+A (五) A+U+B (六) A+U'+B (七) A+U2+B
d.图形变换(⊕:顶面颜色全部一样)
(一)+A→⊕ (一)+B→(三) (二)+A→(三)+U' (二)+B→⊕ (三)+A→(一) (三)+B→(七)+U2 (四)+A→(一)+U (四)+B→(二)+U (五)+A→(二)+U' (五)+B→(七)+U (六)+A→(二)+U (六)+B→(七)+U' (七)+A→(二)+U2 (七)+B→(一)+U2 ⊕+A→(二) ⊕+B→(一)
③顶层四角还原:R' U L' U2 R U' R' U2 L R
④顶层侧棱还原:R U' R U R U R U' R' U' R2
每使用一次公式,会进行如图所示的变换:
如果侧面没有一个面的棱与角对齐,就使用此公式对齐一次;
以颜色对齐了的那一面的背面作为正面使用公式。
?四阶 (一)还原到三阶 ①对中心
a.处理单块:T?R U T?R'
【条件:左上(顶面)到右上(前面),右下(前面)留空位】
使用公式后的图形变换如下图:
b.处理条状:T?R U2 T?R'
【条件:顶左前左一条线,顶左旋转到前右】
②对棱
公式:T?D' R F' U R' F T?D
如下图,图示为前面。
公式:R U' B' U2 (右上后右)
(二)还原三阶
具体操作与三阶魔方公式大致一样。
(三)处理特殊情况 ①顶面“T”字架(翻棱) 出现时期:还原顶面十字
公式:M?R2 B2 U2 M?L U2 M?R' U2 M?R U2 F2 M?R F2 M?L' B2 M?R2
②对棱互换 出现时期:还原顶层侧棱
公式:M?R2 U2 M?R2 T?U2 M?R2 M?U2
?五阶 (一)对中心
方法一:单块交换法(不移动中心的色块)
①图甲(AB互换)
公式:T?R' F' M?R'(M?L) F T?R F' M?R(M?L')
②图乙(CD互换)
公式:T?R U T?R' U T?R U2 T?R'(顶面全黄的辅助公式)
?方法二:面中心十字架法
一、单面中心还原(以白色为中心)
△第一步:还原中心十字架。利用四阶对中心公式将各个面中与中心相邻的白色块转移到以白色为中心的中心面上。
△第二步:还原中心四角色块。若以白色为底面,在将顶面四角色块移到侧面时,可使用四阶对中心公式,将侧面的四角色块移到底面时,使用顶面全黄的辅助公式。
二、六面中心还原:
第一步:对面还原。这里我们选择先还原白色和黄色两个相对的面。
第二步:邻面还原。记住侧面的四种颜色:前蓝后绿,左橙右红。我们可以先还原红和蓝、绿和橙或橙和蓝、绿和红两个邻面,再还原剩余的邻面。
(二)对棱
①间位对齐:如图,使用四阶对棱公式即可还原。
四阶对棱公式:T?D' R F' U R' F T?D
②还原棱中心:T?R2 B2 T?R' U2 T?R' U2 B2 T?R' B2 T?R B2 T?R' B2 T?R2
③翻棱 a.单条翻棱 使用四阶翻棱公式。
四阶翻棱公式:M?R2 B2 U2 M?L U2 M?R' U2 M?R U2 F2 M?R F2 M?L' B2 M?R2
b.双条翻棱 如图
公式:M?U' R U R' F R' F' R M?U
(三)还原三阶
五阶还原成三阶后,按照三阶的公式即可还原。在此过程中不会出现类似于还原四阶时的那些特殊情况。
?二阶
二阶魔方的还原与三阶基本相同。把三阶公式中与还原十字架棱块有关的公式去掉,剩余的即为还原二阶的公式。
★二阶魔方与三阶魔方顶面全黄的等价转换
公式A:R U2 R' U' R U' R'(主要公式)
公式B:R U R' U R U2 R'(辅助公式)
复原方案: (一) A (二) B (三) A+A (四) A+U'+A (五) A+U+B (六) A+U'+B (七) A+U2+B 循环公式:
㈠6次“右—上”循环公式:R U R' U'
㈡105次“右—上”循环公式:R U 或 R' U'
㈢6次中间循环公式(三阶):M?R M?U M?R' M?U'