渲染是做什么的(学渲染多久能入行)
渲染是做什么的
图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计。
作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
扩展资料
图像渲染流程
在图像渲染前,需要准备好三维几何模型信息,三维动画定义信息和材质信息。
其中三维几何模型通过三维扫描,三维交互几何建模和三维模型库中获取;三维动画定义通过运动设计,运动捕捉,运动计算和动态变形中获取,材质从扫描的照片,计算机计算出的图像和人画出的图画中获取。
图像渲染中要完成的工作是:通过几何变换,投影变换,透视变换和窗口剪裁,再通过获取的材质与光影信息,生成图像。图像渲染结束后,会把图像信息输出到图像文件或视频文件,或者是显示设备的帧缓存器中完成图形生成。
学渲染多久能入行
首先要看你会哪个软件 基础工如何 学习能力可以的话半个月 一般的话1-2个月
3d建模渲染是什么意思
1、建模渲染是最后一道工序,也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则是看不到透视图的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源对物体的影响。
2、英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。
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ps渲染是什么意思
你这问题,是个神提问.......
渲染是把软件里的工程文件,渲染成图片或动画.....JPG都已经是图片了,还渲染什么?
你所见到的那些“效果好”的......是效果图.....那是三维软件做的.....不是像你想象的那样...“是用PS做完之后,又渲了一遍产生的”
渲染对于三维软件来说,只是N多过程中的最后一步.....其实就是把软件里的场景,渲成一张图片,或者一段动画....
三维软件的基本流程,一般如下:
第一步,建模
简单说就是做出一个模型.....过程就像捏泥人......比如把一个方块,捏成一个打火机的样子
第二步,打灯光
用软件里模拟出的灯光,来照射打火机......告诉软件打火机哪里该亮一些,哪里该暗一些....
第三步,上材质
这个过程很讲究,需要很多物理知识做基础....简单说,就是告诉软件,哪些地方像塑料,哪些地方像金属,哪些地方像不锈钢等等..........最终,软件就知道了,这个打火机的机身是铜的.....按钮是塑料的.....出火口是不锈钢的....
第四步,渲染
软件根据前三步得到的数据,把这个打火机到底应该长什么样子计算出来.......于是就有了一张打火机的图片.....机身是铜的,按钮是塑料的.........
当然,这仅仅是最基本的过程..........
这类软件有很多...........而且分为两大类.......一类是CAD/CAM类.....一类是CG类.....刚才所说的过程,是CG类三维软件的制作过程........两类软件用途不一样.......CAD/CAM类是围绕生产的,CG类是围绕感官的.....
举个例子:比如用CAD/CAM类软件做出了这个打火机.....那么工厂就可以根据这个模型,把它做成实物.....当然,飞机,汽车等大型设备也同样可以制造出来......
而CG类软件做出的打火机,不能被生产出来........但可以用来制作动画和电影......比如《变形金刚》里的机器人,《阿凡达》里的阿凡达,就是此类软件制作
至于效果图.....这两类软件均可制作...........使用CG类软件制作效果图的情况更多一些
CAD/CAM类常见的有四种:
分别是:SOLIDWORKS,PRO/E,CATIA,UG
小产品首选SOLIDWORKS
数控首选UG
汽车行业首选CATIA
至于PRO/E....尽管很主流,但技术已过时,不推荐新手学习
CG类软件常见的三种
分别是:3DMAX,C4D,MAYA
建筑行业首选3DMAX
影视行业首选C4D
游戏制作首选MAYA
不过你最好有点心理准备,因为以上软件中,任何一款,难度都在PS的几十倍,甚至上百倍........不要指望能像PS似的,学几天就入门.......
还有一个软件,叫犀牛,又名RHINO,是个怪胎......因为它两样都能做,模型既能被生产加工,又能用来做动画......但缺点就是两样做的都比较差.....典型的样样通样样松......通常是用来给别的软件打下手的.......但它还有个巨大的优点.......就是它是我所说的这些软件中,最简单易学的........(不过即使是最简单的犀牛,难度也在PS的20倍以上)
十大3D渲染软件
渲染软件一:Vray
Vray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替Max原有的“线性扫描渲染器”。
应用方向:室内、建筑、景观
可搭载软件:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit
优点/特点:渲染效果高质量;可做360全景图
渲染软件二:Conora
Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!
应用方向:室内外、建筑
可搭载软件:3ds Max
优点/特点:物理渲染引擎,表现到位。
渲染软件三:Lumion
Lumion是一个简单快速的渲染软件,其旨在实时观察场景效果和快速出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真实饱满,后期效果相当容易。可以在短时间内制作出一个相对较高水平的作品。
渲染软件四:渲云效果图渲染器
渲云客户端是一款面向三维设计师的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染.,一步到位渲染更简单。在 3ds Max 制作过程中提交渲染文件即可, 客户端操作更直观便捷,渲染简单高效!
渲云效果图版渲染软件优势:
一键提交:无缝对接3ds max,软件内一键提交,云端渲染
批量渲染:支持多镜头任务批量同时渲染,渲染高效便捷,提高工作效率
数据安全保障:全链路数据安全传输及管控,无人为接触,客户端删除任务,服务器同步清理数据,安全可控,并且通过ISO27017、美国MPAA认证。
支持多种软件和渲染器:提供超百余种插件支持,还可以定制渲染插件,云端渲染器版本自动匹配。
定制渲染方案:支持企业或者个人定制渲染参数与价格
高参数大图无忧渲染:高配、高内存服务器无惧大图渲染,批量渲染