打开flv格式的播放器(flv格式用什么打开)
flv格式用什么打开 打开flv格式的播放器FLV (Flash Video) 是由 Adobe 公司推出的一种封装格式,主要用于流媒体系统。FLV 封装的媒体文件具有体积轻巧、封装播放简单等特点,很适合网络应用。目前各浏览器普遍使用 Fl
FLV (Flash Video) 是由 Adobe 公司推出的一种封装格式,主要用于流媒体系统。FLV 封装的媒体文件具有体积轻巧、封装播放简单等特点,很适合网络应用。目前各浏览器普遍使用 Flash Player 作为网页播放器,使得安装有浏览器的计算机终端不需要另外安装播放器,这也是 FLV 格式广为流行的原因之一。
FLV 封装格式的文件扩展名为 .flv。FLV 文件主要由一个 Header 加上由多个 Tag 组成的 Body 构成。如下所述:
1. FLV Header
所有 FLV 格式文件都以 FLV Header 开头。FLV Header 类型是 FLVHEADER,FLVHEADER 定义如下:
在 FLV 版本 1 中,“数据偏移”字段值为 9。在 FLV 未来版本中,此字段可兼容更大尺寸的 FLV Header。
typedef struct { UI8 Signature; UI8 Signature; UI8 Signature; UI8 Version; UI8 TypeFlags; UI32 DataOffset;} FLVHEADER;
2. FLV Body
一个 FLV 文件,除开头的 FLV Header 外,剩余部分就是 FLV Body。FLV Body 由一系列 back-pointer 和 tag 交织构成。back-pointer 表示前一 tag 大小。FLV Body 类型是 FLVBODY,FLVBODY 定义如下:
typedef struct { UI32 PreviousTagSize0; FLVTAG Tag1; UI32 PreviousTagSize1; FLVTAG Tag2; ... UI32 PreviousTagSizeN-1; FLVTAG TagN; UI32 PreviousTagSizeN;} FLVBODY;
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3. FLV Tag
FLV Tag 包含音频、视频或脚本元数据、可选的加密元数据和 payload。FLV Tag 类型是 FLVTAG,FLVTAG 定义如下:
typedef struct { UB[2] Reserved; UB[1] Filter; UB[5] TagType; UI24 DataSize; UI24 Timestamp; UI8 TimestampExtended; UI24 StreamID; IF TagType == 8 AudioTagHeader Header; IF TagType == 9 VideoTagHeader Header; IF TagType == 8 AUDIODATA Data; IF TagType == 9 VIDEODATA Data; IF TagType == 18 SCRIPTDATA Data;} FLVTAG;
一个 FLVTAG 中,前 11 个字节是通用 TagHeader,后面紧跟跟着音频 Tag、视频 Tag 或脚本 Tag,其中音频 Tag 和视频 Tag 都包含 TagHeader 和 TagBody 两部分,脚本 Tag 只有 TagBody 部分。
上面 Timestamp 和 TimestampExtended 两个字段拼成一个 32 位的时间戳,是当前 Tag 的解码时间戳 (DTS)。对于音频帧来说,PTS 和 DTS 相同。对于视频帧来说,若含 B 帧,则 PTS 和 DTS 不同,H264 视频帧 PTS = DTS + CTS,CTS 就是 CompositionTime 字段,参考 3.2.1 节 CompositionTime 字段的定义。
3.1 Audio Tag
Audio Tag 包括 AudioTagHeader 和 AudioTagBody 两部分。
3.1.1 AudioTagHeader
AudioTagHeader 定义如下:
格式 3,linear PCM,存储原始 PCM 采样点。如果采样位深为 8,采样点数据为无符号型。如果采样位深为 16,采样点数据为小端存储的带符号型。如果是立体声,左右声道采样点交织存放:左-右-左-右-...
格式 0 与格式 3 的不同之处只有一点:格式 0 存储 16 位采样数据,采用的大小端顺序是创建 FLV 文件的平台所使用的大小端顺序。因此,不应使用格式 0,而应使用格式 3。
格式 4 (Nellymoser 16-kHz mono) 和格式 5 (Nellymoser 8 kHz mono),是两种特殊情况, 因为采样率字段无法表示 8 kHz 和 16 kHz。当采样格式是格式 4 或格式 5 时,Flash 播放器会忽略采样率和声音类型两个字段。对于其他采样率的 Nellymoser 格式, 即格式 6,则正常使用采样率和声音类型两个字段。
格式 10,AAC,声音类型应为 1 (立体声) 且采样率应为 3 (44 kHz)。这并不表示 FLV 中的 AAC 音频总是立体声、44 kHz的数据。实际上,Flash 播放器会忽略这两个值,而从已编码的 AAC 位流中提取出声道数和采样率信息。
格式 11,Speex,音频以 16 kHz采样率压缩为单声道,采样率字段值应为 0,采样位深字段值应为 1,声音类型字段值应为 0。
格式 7,8,14 和 15 保留。
typedef struct { UB [4] SoundFormat; UB [2] SoundRate; UB [1] SoundSize; UB [1] SoundType; IF SoundFormat == 10 UI8 AACPacketType;}
3.1.2 AudioTagBody/AUDIODATA
AUDIODATA 定义如下:
typedef struct { IF Encrypted EncryptedBody Body else AudioTagBody Body;} AUDIODATA;
AUDIODATA 包含 Body 字段。如果采用了加密,Body 的类型是 EncryptedBody,可参考规范文档“附件 F. FLV 加密”章节获得详细信息,此处略。如果未采用加密,则 Body 的类型是 AudioTagBody,下面详述。
AudioTagBody 定义如下:
typedef struct { IF SoundFormat == 10 AACAUDIODATA SoundData; ELSE Varies by format} AudioTagBody;
3.1.3 AACAUDIODATA
Flash 播放器 9.0.115.0 及以上版本支持 AAC 格式。AACAUDIODATA 定义如下:
3.2 Video Tag
Video Tag 包含 VideoTagHeader 和 VideoTagBody 两部分。
3.2.1 VideoTagHeader
H.264 的命名遵循了 ITU-T 的命名约定,它是 VCEG 视频编码标准 H.26x 线中的一员;MPEG-4 AVC 的命名来自 ISO/IEC MPEG 的命名约定,它是 ISO/IEC 14496 的第 10 部分,该协议族被称为 MPEG-4。
3.2.2 VideoTagBody/VIDEODATA
VIDEODATA 定义如下:
typedef struct { IF Encrypted EncryptedBody Body else VideoTagBody Body;} VIDEODATA;
VIDEODATA 包含 Body 字段。如果采用了加密,Body 的类型是 EncryptedBody,可参考规范文档“附件 F. FLV 加密”章节获得详细信息,此处略。如果未采用加密,则 Body 的类型是 VideoTagBody,下面详述。
VideoTagBody 包含视频帧净荷数据。VideoTagBody 定义如下:
typedef struct { IF FrameType == 5 UI8 VideoData; ELSE ( IF CodecID == 2 H263VIDEOPACKET VideoData; IF CodecID == 3 SCREENVIDEOPACKET VideoData; IF CodecID == 4 VP6FLVVIDEOPACKET VideoData; IF CodecID == 5 VP6FLVALPHAVIDEOPACKET VideoData; IF CodecID == 6 SCREENV2VIDEOPACKET VideoData; IF CodecID == 7 AVCVIDEOPACKET VideoData; ) } VideoTagBody;
3.2.3 AVCVIDEOPACKET
AVCVIDEOPACKET 包含 AVC(H264) 视频净荷数据。AVCVIDEOPACKET 定义如下:
typedef struct { IF AVCPacketType == 0 AVCDecoderConfigurationRecord Data; IF AVCPacketType == 1 One or more NALUs} AVCVIDEOPACKET;
3.3 Data Tag
数据 Tag 封装了单一方法,此方法通常在 Flash 播放器中的网络流对象上被调用。数据 Tag 包含方法名和一组参数。
3.3.1 ScriptTagBody/SCRIPTDATA
SCRIPTDATA 定义如下:
typedef struct { IF Encrypted EncryptedBody Body else ScriptTagBody Body;} SCRIPTDATA;
SCRIPTDATA 包含 Body 字段。如果采用了加密,Body 的类型是 EncryptedBody,可参考规范文档“附件 F. FLV 加密”章节获得详细信息,此处略。如果未采用加密,则 Body 的类型是 ScriptTagBody,下面详述。
ScriptTagBody 包含以 AMF(Action Message Format) 编码的 SCRIPTDATA。AMF 是一种紧凑二进制格式,用于序列化 ActionScript 对象图。ScriptTagBody 定义如下:
typedef struct { SCRIPTDATAVALUE Name; SCRIPTDATAVALUE Value;} ScriptTagBody;
3.3.2 SCRIPTDATAVALUE
一个 SCRIPTDATAVALUE 记录包含一个特定类型的 ActionScript 值。
SCRIPTDATAVALUE 定义如下:
SCRIPTDATAVALUE 的两个字段,Type 是类型,ScriptDataValue 是值。Type 的值确定 ScriptDataValue 的类型。因为 ScriptDataValue 的类型是动态的,由运行时解析得到的 Type 的值确定,所以这里类型和值用了两个字段。如果是静态类型,显然只用一个字段就可以了。
typedef struct { UI8 Type; IF Type == 0 DOUBLE ScriptDataValue; IF Type == 1 UI8 ScriptDataValue; IF Type == 2 SCRIPTDATASTRING ScriptDataValue; IF Type == 3 SCRIPTDATAOBJECT ScriptDataValue; IF Type == 7 UI16 ScriptDataValue; IF Type == 8 SCRIPTDATAECMAARRAY ScriptDataValue; IF Type == 10 SCRIPTDATASTRICTARRAY ScriptDataValue; IF Type == 11 SCRIPTDATADATE ScriptDataValue; IF Type == 12 SCRIPTDATALONGSTRING ScriptDataValue;} SCRIPTDATAVALUE;
3.3.1 节中 Name 字段和 Value 字段的类型都是SCRIPTDATAVALUE。Name 表示方法名,实际类型通常是SCRIPTDATASTRING。Value 字段表示方法的一组参数,实际类型通常是SCRIPTDATAECMAARRAY。后文将介绍 SCRIPTDATASTRING 和 SCRIPTDATAECMAARRAY 两种类型。其他类型略,详情可参考 FLV 规范文档。
3.3.3 SCRIPTDATASTRING
SCRIPTDATASTRING 和 SCRIPTDATALONGSTRING 两种类型用于存储字符串,二者可存储字符串长度不同,SCRIPTDATASTRING 用于存储不超过 65535 个字符的字符串。
SCRIPTDATASTRING 定义如下:
typedef struct { UI16 StringLength; STRING StringData;} SCRIPTDATASTRING;
3.3.4 SCRIPTDATAECMAARRAY
SCRIPTDATAECMAARRAY 记录存储 ECMA 数组(下表中的 Variables 字段)。ECMA 数组是一个关联数组,应在 ActionScript 数组包含无序索引时使用。所有索引(无序或有序)都是字符串而不是整数。出于序列化的目的,SCRIPTDATAECMAARRAY 类型与匿名 ActionScript 对象非常相似。
SCRIPTDATAECMAARRAY 定义如下:
typedef struct { UI32 ECMAArrayLength; SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY[] Variables; SCRIPTDATAOBJECTEND ListTerminator;} SCRIPTDATAECMAARRAY;
其中,SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY 类型定义了 ActionScript 对象或关联数组变量的对象属性。
SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY 定义如下:
typedef struct { SCRIPTDATASTRING PropertyName; SCRIPTDATAVALUE PropertyData;} SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY;
3.3.5 实例:onMetaData 对象
FLV 元数据对象应在名为 onMetadata 的 SCRIPTDATA 标签中携带。各种属性对通过 NetStream.onMetaData 属性运行的 ActionScript 程序有效。可用的属性根据创建 FLV 文件的软件而有所不同。典型属性包括:
onMetaData 标签通常会成为 FLV Body 中的第一个标签,紧跟在 FLV Header 之后。onMetaData 标签中存储的是一些视频、音频及文件相关的元数据信息:如视频帧率,音频采样率、文件长度等。
结合 3.3.1 节,onMetaData 标签的 Name 字段主要就是存储 “onMetaData” 字符串。具体为:第 1 个字节值是 0x02,表示 Name 字段是字符串类型。第 2-3 个字节为 UI16 类型值,标识字符串的长度,值为 0x000A (“onMetaData” 这个字符串的长度)。后面跟着的数据为具体的字符串,值为 “onMetaData”。
onMetaData 标签的 Value 字段存储上表所示的各属性键值对。具体为:第 1 个字节值是 0x08,表示 Value 字段是数组类型。第 2-5 个字节为UI32类型值,表示数组元素个数。后面紧跟着数组,数组元素为属性名称和值组成的对(键值对)。最后是数组的结束符。
ScriptTagBody onMetaData;onMetaData.Name.Type == 0x02onMetaData.Name.ScriptDataValue.StringLength == 0x000AonMetaData.Name.ScriptDataValue.StringData == "onMetaData"onMetaData.Value.Type == 0x08onMetaData.Value.ScriptDataValue.ECMAArrayLength == onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[0].PropertyName == {0x0005, "width"} // SCRIPTDATASTRING 类型onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[0].PropertyData == {0x00, 1280.0} // SCRIPTDATAVALUE 类型onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[1].PropertyName == {0x0005, "height"} // SCRIPTDATASTRING 类型onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[1].PropertyData == {0x00, 720.0}// SCRIPTDATAVALUE 类型...
4. 总结
FLV 结构如下图所示:
在 C 语言中定义 FLV 文件结构,一目了然:
/* * @brief flv file header 9 bytes */typedef struct flv_header { uint8_t signature[3]; uint8_t version; uint8_t type_flags; uint32_t data_offset; // header size, always 9} __attribute__((__packed__)) flv_header_t;/* * @brief flv tag general header 11 bytes */typedef struct flv_tag { uint8_t tag_type; uint32_t data_size; uint32_t timestamp; uint8_t timestamp_ext; uint32_t stream_id; void *data; // will point to an audio_tag or video_tag} flv_tag_t;typedef struct audio_tag { uint8_t sound_format; // 0 - raw, 1 - ADPCM, 2 - MP3, 4 - Nellymoser 16 KHz mono, 5 - Nellymoser 8 KHz mono, 10 - AAC, 11 - Speex uint8_t sound_rate; // 0 - 5.5 KHz, 1 - 11 KHz, 2 - 22 KHz, 3 - 44 KHz uint8_t sound_size; // 0 - 8 bit, 1 - 16 bit uint8_t sound_type; // 0 - mono, 1 - stereo void *data;} audio_tag_t;typedef struct video_tag { uint8_t frame_type; uint8_t codec_id; void *data;} video_tag_t;typedef struct avc_video_tag { uint8_t avc_packet_type; // 0x00 - AVC sequence header, 0x01 - AVC NALU uint32_t composition_time; uint32_t nalu_len; void *data;} avc_video_tag_t;