灵魂守卫出装dota(灵魂守卫乌迪尔特效皮肤解析)
目前为止,lol中共有6款终极皮肤,分别是未来战士 伊泽瑞尔,灵魂守卫 乌迪尔、DJ 娑娜、大元素使 拉克丝、武装战姬 厄运小姐以及KDA ALL OUT 萨勒芬妮。这6款皮肤代表着拳头皮肤制作的最高工艺,之前设计师也有说过,为了能让玩家享受到这种超高质量的皮肤,所以终极皮肤不会参与限定行列。
未来战士 伊泽瑞尔
未来战士 ez:这款皮肤的探索方向是如何将ez这个角色(皮尔特沃夫的基础风格即19世纪维多利亚时期)本身的蒸汽风格的粗工业基础与未来战士这个皮肤线的科幻元素融合。如何让复古色调染上未来科技色彩,才是来来战士的探索方向。这款皮肤实际上是在设想,皮尔特沃夫的未来科技。而这款终极皮肤的特殊机制:随大招加点,身上装备进行3次升级,点满时则呈现最完整形态。手炮的设计放在现在依旧经典,手炮还有完整独立的动画,机械感和科技感十足。
灵魂守卫 乌迪尔
皮肤概念:
灵魂守卫 乌迪尔这款皮肤的灵感来自中国的宗教,文化以及神话元素:中国少林武功里的兽性拳法,以及古代的神兽传说。风格开发探索的方向是对中国少林武功和神话传说元素的融合。由于要保留角色辨识度,这款皮肤并没有去改变原来的4个兽灵。这款皮肤的设计概念是,乌迪尔在完全掌控了体内兽灵以后所呈现出来的形态。这样来看,其实这款皮肤也可以当成if时间线的皮肤,比如乌鸦的绝代智将(具体看皮肤背景故事)。
DJ 娑娜
“娑娜挟持了音波!娑娜将英雄联盟的音乐转变成了高能动感节拍、强力震荡声波与飘逸空灵韵律。” 拳头游戏如是描述琴女的终极皮肤DJ娑娜。
当拳头游戏从《英雄联盟》众多英雄中,抽取出琴女作为终极皮肤的人选时,他们的脑洞就此完全打开:我们要如何将音乐放入游戏中?如何让玩家获得更好更有趣的体验?这是一个顺理成章的设计想法,琴女毫无疑问应该搭配上与音乐相关的终极皮肤。最终敲定了3个形态,分别是动感、震荡、空灵。3个形态, 3个BGM ,3套打碟舞蹈,3种风格。DJ这款皮肤与娑娜这个英雄契合度太高了,皮肤主题元素也令这个英雄脱胎换骨。负责动感部分的是The Crystal Method乐队与Dada Life组合,震荡部分由DJ Bassnectar和金属乐手Danny Lohner操刀、空灵则是Nosaj Thing与Pretty Lights的杰作
DJ 娑娜这款皮肤无疑是在摸索和构建一种全新风格的开发价值:在未来世界中,高科技舞台的DJ现场是怎样的?这款皮肤设计和技术亮点的地方在于:娑娜高科技风格的头发,打碟机上立体投影技术下的动态投影特效。皮肤的3套造型单独设计制作了3首游戏内的伴随音乐以及每个不同音乐氛围下的配套舞蹈动作。此外,这款皮肤的所有动作都是DJ表演的伴随舞蹈,舞蹈动作的衔接非常完整,没有卡顿和跳帧。所有的动作都能形成一套完整的DJ表演,不管是设计和制作,概念的执行程度是非常深入的。
自然元素使者(Elementalist Lux)
元素在呼唤,命运就在眼前。
十种元素的回程特效:
大元素使 拉克丝:(基础光形态模型交给新人建模师,对比其他形态稍微差点)这款皮肤工作量大,不同形态由不同的设计师和建模师负责,概念会在一定程度上有所分散,但要是风格太统一反而体现不出元素的对比和反差,这就仁者见仁智者见智了。每个形态的设计和制作,可以说是诚意十足的。这款皮肤的风格探索方向是:元素使到底是什么样的,如何将基础元素试炼出怎样的高级元素。元素使属于一个虚幻的职业,这都是拳头自行开发探索,展现给玩家的全新审美概念。
武装战姬 厄运小姐
如果按照制作来看,基本找不出问题,因为制作水平实在太高了,动作动画的帧数极高,所有的动作都是有回收动作的。但是这个皮肤和其他4个终极有很明显的问题:设计背景上作为终极皮肤,居然是其他皮肤的系列衍生品(卡莎的弹幕天使)。所以看起来新意不足。因为设计才是终极皮肤的核心评判标准,所以在这方面有所欠缺的武装战姬才会比其他几款要便宜一点,单皮肤仅售价16900点券.......
武装战姬和卡莎的弹幕天使属于一个皮肤宇宙——钢铁女武神(Steel Valkyries)
弹幕天使 卡莎 概念图
很明显这个系列的题材内容全被卡莎的伴生皮肤夺走了,所以直接导致了武装战姬在皮肤概念上落后于前四款终极皮肤。足以证明伴生皮肤的优先级真的很高,制作水准也很高。
武装战姬降价的原因:这款皮肤切换4种形态的终极皮肤特殊机制跟DJ娑娜重合,“没带来新玩意新体验”,终极皮肤本来就是贩卖概念的,巧妙的设计概念正是区别与普通皮肤的依仗,科幻机战风格虽然开发价值高,但也不是很新颖的东西了,再加上重合了娑娜的特殊机制之后就没那么“新鲜”了。(虽说是T1,反而更像弹幕天使卡莎的陪衬。)所以定价略低于以往。但是这款皮肤的制作完全是T1水准的。机械结构特别精细,小结构的动画也很完整流畅。
K/DA ALL OUT 萨勒芬妮
萨勒芬妮的终极皮肤最大的问题在于,没有看到新风格的开发和探索的痕迹,皮肤概念太过生活风。大众流行化就极度欠缺亮眼的设计。文艺女性/流行歌手/韩国女团成员,这三个概念都没有特别亮眼的地方,也非常欠缺开发和探索的加工价值。说白了,就是被KDA这个主题束缚住了。
KDA萨勒芬妮的设计初稿就已经表现出这款皮肤概念的生活化了,好在得益于英雄建模的高精度
终极皮肤模型以及皮肤特效的制作都很优质。出色的建模、拿捏的配色体系是令人称道的地方。伴生皮肤就是T1。一开始看,确实是很大的排面。但是受KDA的制约太严重了。要么伴生皮肤是T1,但不是女团主题另找一个更适合她的设计概念来做;要么伴生皮肤是KDA(只是第三形态的女团),就跟瑟提莉莉娅永恩莎弥拉一样随系列出的T3,之后再给她T1也行。这样会好一点。
萨勒芬妮的终极皮肤早在曝光之初就提到采用新技术,现在看来萨勒芬妮这个英雄乃至伴生皮肤都是给英雄联盟手游准备的。适合手游操作的技能组,为什么可以拆成三款独立皮肤?就是为了在手游中能单以KDA女团作为伴生皮肤出现。
萨勒芬妮伴生皮肤的三张原画向我们传达了:这是一位追梦少女梦想成真之时。仔细想想,半价买3款T2还是不错的呢。