上古卷轴5职业加点攻略(上古卷轴5法师学什么技能最好用)
简介
法师,作为一种和新手绝缘的职业。原版天际主流就是毁法,召唤很多人对法师存在的问题很多,我会慢慢来说法师,作为一种和新手绝缘的职业。原版天际主流就是毁法,召唤很多人对法师存在的问题很多,我会慢慢来说
为什么说法师和新手绝缘或者很多人玩到中期就玩不下去了因为法师本身就很麻烦,法力值……永远不够用,而且基本升级加点全部都要加法力值因为,战士别说蔬菜汤,你就没体力照样拉弓,轻砍,而且战士主加血耐,还有护甲……法师就很尴尬了……血耐自己加点基本不会过150,而且法师套是无甲,虽然有木甲术等魔法,但是护甲还是低,变化系法术又非常难升,就算最后有了龙肤术,还有幻术系perk护甲很高,但是……你基础血量就那点,也是非常脆……战士没体力战斗力下降,法师没蓝直接成傻逼,抗又抗不住,打又打不过真的是非常尴尬
虽说天际法师就是毁法和召唤,但是还有细节分类下来我会详述
虽说蓝量的确是法师永远的痛……升级全部点法力……身上多半附魔都要法力恢复和法力值总的来说,法师要在自己蓝量耗尽(包括药水)前解决眼前的冲突……
魔法师
天际似乎只有火,冰,雷这三种元素存在所以,我们能玩的也就这三种,说说他们的特性吧
火,有三段伤害,本身伤害,持续灼烧,对被灼烧目标伤害加成,也是法师的主力输出法术
缺点:野外单纯飞弹命中率差(搓火球影响视线,而且别说什么大火球,没点出相应减消耗perk你扔不了几个,作为单体攻击太奢侈,而且最后你还是要用单纯飞弹类焚化等)
冰,作为战士克星,对付战士简直爆炸,本身伤害,减速,体力伤害(冰刺虽然有持续伤害知道就行,毕竟是单个技能而已),对风筝战士和控制战场是非常好用的……所以冰,特性就是控制
缺点:输出差点,还是因为是飞弹类法术,野外命中率…手感不好(算我强行加的好吧)
雷,本身伤害,一半(全部)本体伤害值的法力伤害,雷真是让人又爱又恨,因为我们主要的敌人就是战士,雷没有火的高输出,没有冰的控制,你把战士的法力值打空……人家也就笑笑但是……雷是没有飞弹类技能的,只要是雷法术的极限范围内,指哪打哪,没有飞行弹道,命中率基本百分之100,不会打空一定程度上也弥补了输出,而且雷最喜欢多人混战,一个闪电链电3个,这个时候输出就会高很多(但是也会电混战中的随从)
缺点:硬要说的话,还是输出低,特性不实用……
简单说说法术弹道吧……飞弹类的火矢(球),冰锥(刺),视野中你看到的,基本都能打到,能飞的很远很远,但是,火飞弹打出去一定距离就开始画圈了,飞的越远,画圈幅度越大,一定程度上也影响了命中……冰飞弹,就是笔直的一条线,不会有任何的偏转……
雷我单独说……雷是有攻击范围的,不同于飞弹类能打到天边的敌人……雷是没有任何弹道的,虽然保证了命中,但是远距离的敌人你就摸不到了……但是基本战斗中对你有威胁的敌人,都能打到无所谓
要点
……注意,法术打空,是最傻逼的行为,对"text/javascript" src="//ccs.izshi.cn/source/wr/q_t/q/resource/snsq.js">