幼儿园五大领域包括哪些内容教案(教案幼儿园五大领域)
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01
粘泡泡糖 锻炼反应力 玩 法 所有的孩子围成一个圆圈。
孩子边拍手边说:“粘泡泡糖,粘泡泡糖。”
孩子问:“站在哪里?”
老师说:“粘肩膀(或身体的其他部位)。”
孩子马上两人一组互相碰肩膀。
02
天气预报 锻炼反应力 玩 法
老师说:“下大雨啦,下大雨啦!”
孩子跳着摆手说:“不怕,不怕!”
老师说:“下雪啦!下雪啦!”
孩子跳着摆手说:“不怕,不怕!”
当老师说“下冰雹啦,下冰雹啦!”
孩子们立刻蹲下抱住他们。 慢者被淘汰。
03
大三角形
培养合作力、上下左右的方向感
玩 法
孩子分成若干组,每组6个小朋友,搭成三角形的样子。
听老师的口令向左,“三角形”一起向左走三步;
老师说向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。
04
老鼠笼 锻炼反应力、跑得灵敏度 玩 法
班中三分之二的孩子围成一个圆圈,做成老鼠笼,其余的孩子扮演老鼠。
游戏开始,所有的孩子一起拍手说:“老鼠老鼠坏东西,半夜出来偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声抓住你。”
扮演老鼠的孩子则围圆圈绕S跑。
当说到抓住你的时候,围圈的孩子一起把手拉上,在圈中的孩子立即被抓住。
05
人枪虎
锻炼反应力、听清指令、追逐跑
玩 法
孩子分成人数相等的两队,面对面站好,每队选出一个队长。
两臂屈肘胸前交叉为人, 双手在胸前做射击状为枪,
两手上举于头的两旁,五指张开为虎。
人可以拿枪,枪可以击虎,虎可以吃人。
每次开始前,队长悄悄指定队员们统一出哪个动作。
老师说1,2,3开始,两队立刻同时做出自己队的动作,胜队立即追上负队,被抓住的孩子加入胜队。
游戏重新开始,结束时以人多的队为胜。
06
萝卜蹲 锻炼反应力 玩 法 孩子围成一个圆圈。
一个孩子开始说:“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx(说另一个小朋友的名字)蹲。”
(xx代表小朋友的名字),被点到名字的小朋友开始游戏,依次类推。
07
运彩蛋 培养合作力、手眼协调力 玩 法
2个小朋友为一组,将手绢拉平。
放一个海洋球在上面,从起点到终点,每次只能运一个,规定时间内多者为胜。
08
双棍担球 培养合作力、手脚协调力 玩 法
两个小朋友一组,一人拿一根棍子,两人配合使棍子平行。
将皮球放在棍子上,从起点运至终点,快者为胜。
09
围圈踢球 培养合作力 玩 法
5-10人为一组,小朋友拉手围成一个圆圈,互相踢圈中的皮球。
若球滚出圆圈,则圆圈一起移动直至球在中间,游戏继续。
10
踢纸球 锻炼反应力 玩 法
两个小朋友一组,在场地的两端分别画上一个圆圈作为自己的球门。
游戏开始,两人开始踢纸球,要想办法将纸球踢到自己的圈中,踢进者即为胜者。
11
蒙眼过障碍 语言表达力、合作能力 玩 法
2个小朋友一组,其中一个小朋友蒙上眼睛,另一名小朋友带其前行。
这名小朋友要用语言引导孩子绕过规定的障碍物,快者为胜。
12
背对背运球 合作力、身体协调能力 玩 法
2个小朋友为一组,背对背将球夹住;
游戏开始,将球从起点运至终点,快者为胜。
13
运沙包 身体协调力 玩 法
将孩子分为人数相等的四队;
游戏开始,孩子们用腿夹住沙包,从起点运至终点(或是用身体的其他部位托住沙包),快者为胜。
14
红绿灯 锻炼反应力 玩 法
老师作红绿灯(胳膊上举为红灯,放下为绿灯);
游戏开始,孩子们假装开车行驶在路上,看到红灯后立即停止,绿灯可以继续行驶。
出现错误的返回原点重新开始。
15
编花篮 身体协调力、合作力 玩 法
10个小朋友为一组,与相邻的小朋友的腿交叉绕在一起;
然后边说儿歌边按一定的方向转圈,若有小朋友的腿掉下,则游戏重新开始。
16
我有一个大皮球 锻炼反应力、追逐跑 玩 法 小朋友拉手围成一个圆圈。
选择出一个小朋友做追皮球的人。
听老师的口令:“皮球变大了,即孩子拉手往后退,圈变得大一点;
皮球变小了,即孩子拉手往中间聚,圈变得小一点;
皮球破了,孩子松开手,追皮球的小朋友就开始追小朋友。
17
狡猾的狐狸 锻炼反应力、追逐跑 玩 法
小朋友拉手围成一个圆圈,闭上眼睛;
老师在圈后随便拍一个小朋友当狐狸,但不说出来;
等老师说睁开眼睛后,孩子们问问:“狡猾的狐狸在哪里?狡猾的狐狸在哪里?”
被拍到的小朋友说:“狡猾的狐狸在这里。”便开始去追其他小朋友。
18
剪子包袱锤 锻炼反应力 玩 法 两个小朋友为一组;
用腿做剪子包袱锤,胜者向前走一步,最先到达终点者为最后的胜利者。
19
口令游戏 锻炼反应力 玩 法
老师去捉人,若一个小朋友快被捉住时,说定住,即安全;
等其他小朋友拍一下后复活可继续参加游戏。
被捉住的人当捉人者。
20
解扣游戏 身体协调力、合作力 玩 法 4个小朋友为一组;
右手在上,左手在下交叉拉手;
1、主题名称:数字在身边
活动名称:中班数学《生活中的数字》
活动目标:
1、发现生活中处处有数字,体验发现的乐趣。(情感)
2、了解急救电话及其在生活中的作用,知道数字在不同的地方表示不同的作用。(认知)
3、感知数字与人们日常生活的密切关系。(认知)
重点难点:
重点:知道数字在不同的地方表示不同的作用。
难点:感知数字与人们日常生活的密切关系。
活动准备:
1、实物:钟表、温度计、图书、尺子、电话、日历、水彩笔、药盒、食品盒等。
2、PPT:警车、消防车、救护车。
3、数卡:1—10。 活动过程:
一、游戏:听一听、做一做,巩固10以内的数。
1、教师学小动物叫声,幼儿听声音说出数量。
2、教师出示数卡,幼儿看数卡拍手。
(除拍手还可以点头、跺脚做其他动作,可以进行分组比赛)
二、参观数字王国,发现生活中的数字。
(认知,通过情境导入)
引导幼儿仔细观察,发现各种物品上的数字。
教师:这些物品上藏着许多数字,请你们仔细找找,告诉大家你在什么物品上发现了数字?生活中还有哪些地方有数字?
小结:原来生活中处处都有数字。
三、理解数字在不同的地方有不同的作用。
(理解数字的含义,解决重点目标)
教师:生活中处处都有数字,那么数字在不同的地方表示什么意思?他们表示的意思一样吗?
小结:钟表上的数字表示时间,日历上的数字表示日期,尺子上的数字表示长度,温度计上的数字表示温度。数字在不同的地方表示不同的意义。
四、观看PPT,了解急救电话及其在生活中的作用。
(重点介绍了生活中常用的电话号码,使幼儿知道数字的重要作用,解决难点)
出示警车、消防车、救护车。
教师:这是什么车,车上的数字有什么作用?
小结:生活中会发生一些紧急情况,我们应该记住这些急救电话。
五、讨论:数字与人们生活的关系。
(通过讨论内化为幼儿的经验,从而对数字的重要性有更深的认识,解决难点)
教师:数字的作用这么大,如果没有数字我们的生活会怎么样?
小结:数字对我们的生活很重要,小朋友们要和数字交朋友。
延伸活动:唱歌曲《郊游》,带幼儿去户外寻找数字。
2、主题名称:爱
活动名称:大班语言诗歌《我的幼儿园》
重点领域:语言;涉及领域:社会。
活动目标:
1、理解诗歌内容,感受诗歌的排比句式。(认知)
2、迁移生活经验,大胆尝试用自己的语言仿编诗歌。(技能)
3、体会长大的快乐,激发热爱幼儿园的情感。(情感)
活动准备: 1、幼儿园大门照片
2、自制图书相关PPT 2个
重点难点:
重点:帮助引导幼儿理解诗歌,感受诗歌的特点。
难点:鼓励幼儿大胆尝试用自己的语言仿编诗歌。
活动过程: 一、 开始部分: (观察法讨论法导入)
出示幼儿园大门照片,唤起幼儿园的回忆。
教师:这是什么地方?
教师:喜欢我们的幼儿园吗?为什么?
二、 基本部分:
(完整欣赏—部分—完整欣赏,结构清晰)
1. 完整欣赏,教师配乐朗诵。
教师:今天我带来了一首关于幼儿园的诗歌,和大家分享。
教师:这首诗歌的名字是什么?
教师:诗歌中的幼儿园是一个什么样的地方?
2. 重点画页讨论,理解诗歌内容。
(PPT1)(以教师提问为主,幼儿较被动,可以选择2-3幅让幼儿自己描述)
图1 教师:这是哪?你看到了什么?
图2 教师:这么多人,他们都是谁?你认识吗?
教师:在幼儿园你还会认识哪些人?这些人为我们都做了什么?
图3 教师:看看这些小朋友都在做什么?
教师:你们在幼儿园都会做些什么事情?
图4 教师:这个女孩子在干嘛?猜猜她为什么这么开心?
教师:你们在幼儿园里有开心的事情吗?和我们大家一起分享分享你的快乐。
图5 教师:这个女孩子怎么哭了?发生什么事情了?
教师:在幼儿园你有掉眼泪的时候吗?什么事情你会掉眼泪?
图6 教师:看出什么来了?
图7 教师:她在做什么?在想些什么?
小结:在幼儿园这个大家庭里发生了许多快乐有趣的事情。幼儿园是让我开心、让我笑、让我长大的地方。
3. 再次完整欣赏诗歌《我的幼儿园》,播放PPT2。
教师:我们一起欣赏诗歌—《我的幼儿园》
4. 幼儿尝试仿编诗歌。(分组创编)
教师:大家都很喜欢我们幼儿园,能不能说一说喜欢幼儿园的理由?就像今天的诗歌中说的那样。
教师:大家说的这么好,我们也一起编一首诗,你们觉得取个什么名字好呢?
三、 结束部分
教师:交大幼儿园在我们大家的心中这么美好,那我们回去把它画下来,去和我们周围的人一起分享。
活动延伸:绘画在幼儿园的点滴生活的记忆。与同伴合作制作纪念册。
3、主题名称:和身体做游戏
活动名称:中班健康:会动的关节
活动目标:
1、了解人体主要关节的名称及作用,知道关节能使身体弯曲,对人体活动有重要作用。 (认知)
2、学会简单保护关节的方法。 (技能)
3、愿意积极参加到活动中。(情感)
活动重点:知道各个关节的名称以及它的作用。
活动难点:学会保护关节的方法。
活动准备:
已有经验准备:幼儿已有玩过木头人的游戏。
物质准备:
1、 玩具娃娃;两份同样大小数量的积木若干;音乐《幸福拍手歌》。
2、 图片:幼儿操场上游戏的照片三张。
活动过程:
一、游戏:“木头人”导入活动。
(游戏调动幼儿参与兴趣)
教师:“你们玩过木头人的游戏吗?”
(教师带领幼儿游戏2-3次