决战朝鲜攻略心得(决战朝鲜兵种过关剧情流程)
前阵子给大家回顾一款经典游戏《决战朝鲜》。新建一个游戏,我们首先要选择主角的兵种,一共有4个:
1、步兵
兵力多(相当于HP强,耐打)小编评价为S,攻防都挺好评价为A,使用武器丰富(步枪、冲锋枪、迫击炮等)评价为A,技能是所有兵种最多的评价为S,移动范围广不挑路评价为S,移动速度评价为B。总体评价A,是我军作战的主力。
2、骑兵
兵力数量不及步兵评价为A,攻击A,防御B,使用武器只能用马步枪(为了方便骑马射击,马步枪比一般步枪的枪管要短,远距离射击精度不如一般步枪,但是携带方便)评价为B,技能较少评价为B,移动范围擅长公路和平原移动、不擅山路评价为B,移动速度评价为A,总体评价B。是我军早期兵种,看起来帅气,但中后期用处不大,基本只用来捡道具,不建议选择。小编第一次玩的时候没有攻略,以为骑兵只是一个装备了马的步兵,结果玩几关之后发现自己想多了。印象还是比较深刻的。
3、机枪兵。
兵力数量不及步兵评价为A,攻击A,防御A-,使用武器为轻机枪比如著名的歪把子、苏式轻机枪、九六式轻机枪等评价为B,技能比较少评价为B,移动范围和速度都类似步兵。打敌人的时候呈T字型,对集群上来的敌人杀伤范围广,但耗弹量也是像泼水一样。同样不建议选择。
4、特种兵
兵力数量较少评价为B,但攻防非常出色评价为S,使用武器比步兵少一个迫击炮、但多了火箭筒评价为A,技能同样也是所有兵种最多的S,移动范围和移动速度评价与步兵一致,总体评价A+。
上述4种,小编建议就在特种兵和步兵里面选,个人偏向前者多一些。
选完兵种之后就要选统率和智力,初始160点,两边80点,可以调整。统率高则防御力强,智力高则使用技能成功率高。如果喜欢挑战高难度,由于其成功率在技能等级低的时候也比较低,因此建议开局可以把智力调到90-95,尽快把【疑兵】技能练起来,兼顾【火攻】。
选好主角之后,剧情会由一段视频进行讲解,第一关的背景是1950年10月北朝鲜军溃败,残部正撤往北方接近中朝边境的鸭绿江,南朝鲜军完全没有想到中国志愿军已经进入朝鲜,大摇大摆地在公路上追击。我军也没有想到敌人推进的速度会这么快,虽然只有少量前锋部队,照样敢拿下温井。
上图是开局态势图,敌人一共8支部队,我军开局仅主角和一个骑兵。
敌军分为追击部队和守卫温井的部队,其中追击部队是坦克×1、运输车×3,游戏刚开始就给我们弄台坦克(虽然仅是M24霞飞轻型坦克,但对于缺乏打装甲武器的我军就是硬茬),这其实也是真实反映当年的情况,由于漂亮国刚打完二战,装备富余得很,为了拿下亚洲大陆的跳板,一挥手就给李承晚政府成建制地武器装备。
我军历来主张打仗灵活,显然我军装备落后,不能硬打正面,否则对着敌人铁包肉的装备要吃亏。不知道大家有没有留意我军开局截图下方,在公路上埋了两颗地雷,虽然我军打装甲兵的经验不多(抗战时主要打敌方步骑兵和炮楼,解放战争蒋军除少量的快速纵队和廖耀湘兵团外绝大部分是步兵),但我军玩地雷经验多呀。坦克、汽车只能走公路或平地,地雷封路、两侧丘陵伏击,就是最好的战术。
我们只要不靠近敌人的攻击范围,敌人就会踩雷被卡在公路上。
我军伏兵出现:特种兵×1、骑兵×1出现在敌人坦克两侧;步兵×2出现在敌人运输车后方进行拦截,标准的拦头、掐腰、扎口袋。
由于主角开始没有火箭筒,只有一把三七式冲锋枪(历史上志愿军早期装备就是三八式步枪和少量的斯登或三七式冲锋枪,而且这装备在我军当时已经算好的了,属于是富得漏油的四野才有,其它部队可能还在用汉阳造),没法打坦克,因此这里主要负责用【疑兵】技能困住敌军,顺便提升技能等级,用于后面攻打温井之敌使用。
新加入的岳仞装备比较齐全,除了三八式步枪外,还有三七式冲锋枪(47年蒋军仿制美国M3冲锋枪,类似斯登冲锋枪,制造简单、成本低,美国兵由于其外形称之为“注油枪”)以及打坦克的苏式反坦克枪(此时还不是火箭筒,仅14.5mm的反坦克枪,打M24霞飞轻型坦克还行,但对于后续M4谢馒头或M26潘兴重坦克就不够看了)。我们给岳仞切换装备,打坦克就交给他了。
遭遇当头一击的敌军深感不妙,赶紧逃跑。
我军在解放战场锻炼“包饺子”多年了,哪能让你跑掉?对于运输车,我们可以用步骑兵来削弱,步枪对汽车还是有点用的,不过此关的两个步兵是大众脸,仅本关出现,注意留着歼敌经验给主角、岳仞他们。
很快只剩两个运输车,留给主角和岳仞两个特种兵慢慢练【疑兵】,特别是主角,要尽快练到二级,加上温井旁边的书可以升到三级,这样才好对付温井的敌人,降低我军伤亡。其它骑兵和步兵可以去地图其它地方取道具。
到了20回合,大部队陆续集结在温井城附近,预先过来的步兵捡了军事工程给主角用,这样主角的学习点就有了1点,可以切换为技能5点,这样【疑兵】技能就可以上三级,覆盖范围从一个点变为十字。
由于温井周边都是平地,不利我军进攻,因此我们可以用工事+诱敌,把敌人引出来困住再慢慢打。骑兵兵力较多,因此步兵给骑兵修一个掩体,站在敌人移动+步枪范围刚好能打的位置,先引一个。
主角卡在敌人后续部队刚好打不到的位置,用【疑兵】困住被引出的敌人,然后其他人揍他。吸引其它敌人前来救援。
把敌人都引出来后,两个特种兵练【疑兵】,其它人削弱兵力,卡回合到最后第三十回合,消灭敌人,顺利通关。