国内首家:3D引擎 Cocos 正式宣布支持Switch平台
近日,知名3D 引擎 Cocos 宣布他们为任天堂Switch平台开发而定制的引擎版本“Cocos Creator for Nintendo Switch” 正式上线,成为国内首个支持该主机平台的3D商用引擎。
开发者可登陆任天堂开发者官网申请获得该版本,基于 Cocos 引擎开发Switch游戏,或将现有内容快速构建为Switch版本,一键发到Switch平台。
Cocos 与任天堂的缘分早已开始。2016年,任天堂推出基于 Cocos 开发的首款社交类手游《Miitomo》;紧接着在2017年,推出同样使用 Cocos 引擎的开发的国民IP改编手游《火焰纹章:英雄》,游戏发售首日仅日本地区就吸金超两千万人民币,而且在不断的内容更新、玩法改良后,更是成为了全世界手游行业长线运营口碑最佳的标杆产品之一。据mobilegamer.biz报道,自任天堂进军手游领域以来,截止2021年底旗下手游全球总收入约为17.97亿美元,其中《火焰纹章:英雄》就为其贡献了高达9.83亿美元的收益。
传奇延续的背后,精美的画面、顺滑的手感与流畅的游戏体验缺一不可,Cocos 引擎轻量、高效、多平台适配的特性也在这款游戏中得到了充分的挖掘和利用。
据任天堂财报显示,目前 Switch 销量累计已达1亿765万台,游戏销售总量达8亿2218万份。其庞大的用户人群与玩家的多样性,都决定了它对游戏数量、质量、种类都有着全面的需求,而这些需求的缺口,正是 Cocos 广大开发者们一展身手的好机会。此外,Cocos 和 Switch 在开发层面的高契合度,也成为了孕育生态繁荣的新养料。
为玩家创造更多独特的娱乐方式,以及给玩家们带来更多笑容,是这次 Cocos 与Nintendo合作中双方最期待的部分。
自成立以来, Cocos “让游戏开发更简单”的初心从未改变。帮助开发者专注内容创作而非繁琐的平台适配,自今日始, Cocos 支持的平台,又多了一个Switch。跨越平台与那些经典的人物形象,我们要进发的,不只是星辰大海,更是在“绿洲”之上,那个每个人都有权利享受游戏乐趣的,自由的未来。
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