《密特拉之星》评测:浪漫的日式奇幻冒险
《密特拉之星》是一款画风精致的幻想系换装共斗RPG手游,游戏的背景设定在一个天空被巨大海洋所覆盖的世界。玩家们可以选择不同的职业,组建精锐小队进行即时多人共斗。多样的关卡和活动让游戏具备了相当的耐玩性,重视策略的战斗也比较值得玩家们深入钻研。
作为一款具有抽卡性质的手游,《密特拉之星》并非像同类主流游戏一样着眼于“角色培养”,而是将重心放在了“装备”上——游戏不仅提供了丰富的装备技能组合,还打造了一个颇有深度的装备成长系统,配合上高度自定义的角色定制,都让玩家能够享受到纯粹的角色扮演乐趣。
《密特拉之星》中我们一共可以选择剑术士、护卫士、圣导士、弓术士以及魔导士5大职业,除了在属性值上的差异,各职业最大的区别就是不同的可持用武器——例如只有护卫士能够持有剑盾、只有弓术士能够使用弓箭等等。武器的根本区别也造成了各个职业的职能划分,护卫士的剑盾能够为队友施加群体减伤,圣导士能够治疗受伤的队友,剑术师则可以持续打出高额的单体伤害。
确定好自己的团队定位后,你就可以随时同其他玩家并肩作战了。根据职业分工的不同,灵活切换前后排,让生存能力更强的职业站在第一线,较为脆弱但攻击能力不俗的职业站在更安全的位置贡献输出。不过由于武器技能会变换角色的前后排位置,有时我们也需要为了更有效的打击敌人去牺牲站位。总之这是一个权衡的过程,也是玩家要去学习并研究的要素之一。《密特拉之星》的战斗采用的是即时制,武器技能的冷却时间将决定着玩家的攻击频率。某种程度上这和ATB回合制更加相似,但又存在一定的差别。由于一个角色可以最多携带8个武器,因此在战斗节奏上来说《密特拉之星》不算特别慢,不过这又引出了另一部分内容——装备的组合性。
装备系统是《密特拉之星》最核心、也最为庞大的内容,抛开每种职业独有的武器,还有各职业通用的魔导具供玩家使用,不同的魔导具都提供了强力且各具特色的攻击方式。依靠着武器间的不同技能,我们能够Build出极具风格化的作战套组,例如圣导士不必一直做一名温文尔雅的治疗系队友,他也可以掏出伤害型巨锤、配合几种攻击型魔导具,成为一名暴躁的“战斗牧师”。
此外,每种武器都有其对应的元素属性,这也与敌人自身所拥有的元素属性形成了相克关系,例如光明与黑暗系元素会互相克制,而风、土、水、火四种元素则构成了一个克制循环。有效的利用克制关系能够对敌人造成成倍的伤害,因此在面对强力的敌人时,除去武器本身的技能外,属性同样是我们构筑装备组合时所不能忽视的因素。
不仅仅是武器,角色的服装、饰品也都可以提供属性及被动技能的加成,并且被划分成了各种品类和稀有度。当你更换装备时,外观的变化也会在角色的纸娃娃系统上有所体现。此外你还可以通过装扮系统来自定义角色,发型、五官、衣着甚至是配音都可以自由更换。值得一提的是《密特拉之星》聘请了许多知名声优为游戏配音,笔者则是果断选择了自己最偏爱的杉田智和。
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