游戏防沉迷系统什么时候开始有
游戏防沉迷系统什么时候开始有
**总署与**、**等八部委联合宣布,于2007年4月15日开始在全国网络游戏中推行针对未成年人的防沉迷系统,7月16日全面实施。**署音像电子和网络出版管理司副司长**表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,除大型网游外,也包括**和联众运营的休闲网游。
防沉迷系统的实施按三个步骤进行
4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;
6月15日至7月15日为**时间;
7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。
届时,国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。
目前多数网络游戏都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,似的自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到不同程度的影响,因此才会推出防沉迷系统。该系统将只针对未成年人,除大型网游外,也包括**和联众运营的休闲网游。
网络游戏防沉迷系统实施进展
数据显示,截至2019年7月,**游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。**游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。
最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。
2021年8月30日晚间,哔哩哔哩游戏发布了关于未成年人防沉迷系统调整说明。平台未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日23点前进行调整。
2021年8月,国家**署下发通知,要求:严限网游企业向未成年提供服务时长,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务;不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督**;积极引导家庭、学校等社会各方面切实承担监护守护职责。
2021年8月30日,国家**署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。